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Informe semanal núm. 2: itemización, jefes y más

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LO MEJOR DEL FORO



No olvidéis que cada semana elegiremos lo mejor del foro, ¡animaos a participar y que vuestro hilo sea destacado!


NOTICIAS BREVES


Legendarios sin identificar


En este momento, no tenemos intención de permitir vender en la Casa de Subastas objetos sin identificar (UnIDs).

He escuchado esto en un par de ocasiones, así es que permitidme abordar el tema y aclararoslo. Vender y comprar objetos sin identificar, es sin duda, algo que algunas personas disfrutan haciendolo, incluso potenciando la estafa. La razón por la que, en realidad, no queremos reforzar esto es porque estamos intentando enfocar el juego lejos de la casa de subastas, en general, por ello no queremos añadir más razones por las cuales los jugadores dependan de ella.

Lo que consideramos más probable, es hacerlo siguiendo el concepto de Gheed en D2, dónde teníamos la habilidad de gastar oro para "tentar a la suerte" y así conseguir buenos objetos, dándonos algún control sobre el objeto que obtuviésemos.

He hablado antes en este hilo, pero seguramente, la fabricación de objetos será una buena forma de introducir mecánicas de este tipo. Los artesanos no terminan por cumplir el papel previsto, por ello frecuentemente discutimos maneras de mejorarlos y volver a "rollear" las estadísticas de un objeto es una de las ideas que nos han surgido anteriormente.


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Tintes en los Legendarios


Estamos trabajando en hacer que todos los tintes funcionen para los objetos Legendarios, pero todavía no tenemos un tiempo estimado para implementarlo, ya que nuestros diseñadores todavía necesitan algo de tiempo para rehacer las texturas de todos los Legendarios con el fin de hacerlos compatibles con los tintes.


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Esencias demoníacas, ¿bajada del drop?


El ratio de caida de Esencias Demoníacas no ha sido modificado, y la probabilidad de caida para estas, en efecto, aumenta progresivamente con el Poder de Monstruos. Las Esencias Demoníacas caen de acuerdo a las siguientes condiciones y ratios, que fueron establecidos en el parche 1.0.7:

Este componente se liga a la cuenta y puede obtenerse de monstruos de élite, goblins del tesoro y jefes en dificultad Averno.
    *Los eventos principales del juego que otorgan una acumulación de valor nephalem cuando se completan también tienen una probabilidad de dar esencia demoníaca.
    *Nota: No es necesario tener valor nephalem para que caigan esencias demoníacas.

Cada nivel de poder de monstruos aumentará la probabilidad de que los monstruos de élite y jefes dejen caer esencia demoníaca según los siguientes valores:

    * PM 0: 15,0000%
    * PM 1: 16,5000%
    * PM 2: 18,1500%
    * PM 3: 19,9650%
    * PM 4: 21,9615%
    * PM 5: 24,1577%
    * PM 6: 26,5734%
    * PM 7: 29,2308%
    * PM 8: 32,1538%
    * PM 9: 35,3692%
    * PM 10: 38,9061%


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Encuentros con los jefes y su dinámica

Nos encantan algunos de los encuentros de los jefes (como el de Belial, el Carnicero y Diablo), pero es cierto que algunos podrían ser mejores. Estamos realmente interesados en oír sugerencias acerca de cómo pensáis que podríamos hacer más divertidas las luchas con los jefes, y nos gustaría escuchar ejemplos concretos. Cuanto más específicos, mejor. Ejemplos de cualquier juego, pero si habláis de HOTS, por favor, intentad evitar spoilers, si podéis.

Conviene destacar que van a aparecer opiniones muy diferentes sobre esto. A algunos jugadores puede gustarles la idea de tener que encadenar a un jefe que carga en algún objeto pesado para ralentizarlo, (pudiendo ser que incluso la fuerza de las cadenas escalase con el poder del héroe) mientras que otros jugadores podrían pensar que la mecánica es una faena frustrante después de un par de veces. Otra cosa a tener en cuenta a la hora de hacer sugerencias es que, al hablar de juegos diferentes, también encontramos limitaciones diferentes en cuanto a jefes. Por ejemplo, en Diablo III los encuentros deben adaptarse a héroes con diferentes habilidades y poder. Comento esto porque no todos los juegos deben tener esto en cuenta, y los diseñadores pueden diseñar un boss sabiendo exactamente cuánto daño va a infligir el jugador, las habilidades que va a usar y sus puntos de vida.


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Respuestas breves a la comunidad

Te prometo que no tenemos ningún resentimiento personal hacia ti, ni hacia nadie.

La caída de legendarios es rara y aleatoria, y, aunque cosas como los niveles de Leyenda y el equipo con hallazgo mágico incrementan tu posibilidad de obtener uno, nunca puedes tener la garantía total de tener un determinado índice de caída de objetos. Dado que la caída de objetos es aleatoria en este juego, no es muy inteligente intentar racionalizarlo y depender de un sistema que va más allá de las líneas de X horas jugadas = Y número de legendarios obtenidos.

A veces puedes tener suerte y conseguir varios legendarios en poco rato, y otras puede pasar un montón hasta que ves uno. Esa es la naturaleza del RNG... puede parecer que estás pasando una racha de mala suerte, lo cual es comprensible que resulte irritante cuando juegas buscando objetos legendarios.

No es la primera queja y probablemente no sea la última. Según parece, están trabajando en mejorar la itemización ahora. Aunque sean buenas noticias, sinceramente creo que ya es un poco tarde.
Desde luego que estamos metidos de lleno en mejorar la itemización en Diablo III, pero aunque estos cambios no sean implementados de la noche a la mañana, somos optimistas (y con razones) y pensamos que serán muy populares cuando estén en el juego :-)

Efectivamente, hay otros jugadores que han posteado sus impresiones y quejas sobre el sistema de legendarios en el foro, como este(en inglés).

La itemización es un tema candente en la comunidad, así que como añadido a la actualización del diario de desarrollo de diseño de objetos que posteamos recientemente, también queremos responder preguntas sobre itemización que la comunidad hace.

Empezad a centraros en los hilos serios en profundidad que hay en este foro en lugar de poner mensajes baratos para satisfacer a las masas.
Lo primero de todo, que algo sea serio o barato es completamente subjetivo y está determinado por los ojos de quien lo ve. Tú puedes pensar que este hilo es barato y no merece respuesta, estás en tu derecho por supuesto, pero otros, de una opinión diferente, piensan que es un tema importante y que merece atención. La cuestión es, ¿qué opinión tiene más importancia?

Yo intento abordar temas candentes en la comundiad todo lo a menudo que es posible, pero no siempre tengo la información concreta y precisa necesaria para responder a temas "serios en profundidad" de los que se habla en algunos hilos. Dónde y cómo posteo depende de la naturaleza de los temas que se estén tratando en cada hilo y de si los desarrolladores están en posición de compartir información al respecto o no.

Como dijimos en un hilo reciente sobre el tema de posts de azules, respondemos a los hilos cuando tenemos información que podamos compartir. En cuanto tuve información relativa al tema de la itemización y pude compartirla, lo hice.

En general, si no estás contento con la clase de post que ponemos, por favor, envíanos un correo hablándonos al respecto. De verdad que apreciaríamos que lo hicieras. Si crees que realmente necesitamos abordar un número concreto de temas "serios en profundidad", por favor, no dudes en enviarnos una lista de dichos hilos, y veremos si tenemos información que podamos compartir en ellos. Pero por favor, intenta evitar hilos con mensajes desvirtuadores sobre dónde deberíamos postear y dónde no.

Feedback de la comunidad: si tienes algún comentario sobre los foros, artículos en el blog, evento en vivo, concursos o el equipo de desarrollo, siempre lo apreciamos, y te animamos a que lo envíes a CMfeedback-EN@blizzard.com. Por favor, ten en cuenta que, aunque todos los mensajes son leídos y tomados en cuenta, no podemos responderlos.
http://eu.battle.net/d3/en/forum/topic/2583878364


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Diseño de objetos

Wow, 35 páginas de ideas chicos, sois increíbles. Solo quería venir a felicitar a todos los que estáis aportando ideas en este hilo. Es realmente impresionante ver a la comunidad aunar esfuerzos de forma creativa y constructiva. Aún no he leído este hilo entero, pero cuando voy a casa por la noche siempre tengo los foros en mi segundo monitor y os leo todo lo que puedo.

Veo un montón de ideas que giran en torno a "mejorar la magnitud de los proc con este objeto". Como norma general de diseño, ese es el tipo de cosas que intentamos evitar en la medida de lo posible. Queremos que los jugadores vean un objeto y piensen "wow, es increíble". Si hacemos algo que incremente la magnitud de los proc, lo que ocurre en lugar de ello es que alguien dice "vale, déjame coger mi hoja de cálculo de Excel y mi calculadora y después vuelvo y te digo cómo de buena es esta cosa", en otras palabras, es un diseño muy matemático, que no encaja con el concepto más visceral que estamos buscando. Así que dejemos a un lado las ideas sobre la magnitud de los proc y centrémonos en ideas que cambiarían, razonablemente, vuestra experiencia de juego todo lo posible..

Además, el objetivo de nuestros legendarios a largo plazo es "cambiar el juego, no romperlo". No queremos hacer algo que aumente el daño de vuestro hechizo principal en un 500% o que os haga "invenvibles" (N. del T: se equivoca y escribe "invinvible") el 90% del tiempo. Es guay ser poderoso, pero queremos que los jugadores se sigan viendo desafiados por el juego.

*¡Travis salvaje desaparece a través de su portal de tesoros!

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