
Hace un par de días tuvo lugar la conferencia de accionistas de Activision-Blizzard en la que se muestran los resultados financieros en forma de rueda de prensa. Esta vez esperábamos saber más sobre la dirección que Blizzard va a tomar después del fiasco del anuncio de Diablo Immortal. Por lo visto, Blizzard se reafirma en que el mercado de dispositivos móviles es parte del futuro de la compañía, no sólo para Diablo sino también para el resto de franquicias. Si este es el futuro que nos espera para Blizzard, una compañía tradicionalmente de juegos de PC, pinta bastante negro para los fans más incondicionales. Por las declaraciones que podéis leer a continuación, el mercado móvil parece ser demasiado jugoso para Activision-Blizzard, los inversores estarán contentos, los fans... es otra historia.
En cuanto al crecimiento de nuestras franquicias en móviles, sabemos que muchos de los juegos más exitosos en móviles están basados en marcas creadas originalmente para consolas o PCs. Como ejemplo, hemos visto esto mismo con Hearthstone, donde los jugadores crecieron significativamente cuando lo llevamos a plataformas móviles incluso aunque no estuviera totalmente diseñado para su éxito en móviles.
Los móviles siguen siendo la plataforma mayor y con mayor crecimiento en el mundo del videojuego. Y mientras King es un lider claro en móviles, estamos invirtiendo para que las franquicias de Activision y Blizzard tengan lanzamientos en móviles. Por ejemplo, Activision está colaborando con Tencent en una versión de Call of Duty Mobile, llevando la mayor franquicia de acción de las últimas dos décadas al mayor mercado de videojuegos del mundo y por supuesto también a nuestro público occidental donde Call of Duty es ya una de nuestras franquicias más exitosas de la historia.
La semana pasada, Blizzard anunció Diablo Immortal, que traerá esta franquicia a usuarios de móviles tanto en oriente como en occidente. Aunque la reacción de los fans fue silenciosa, los jugadores que pudieron probar el contenido confirmaron lo que pensábamos, que es que Diablo en móviles será muy bien recibido cuando el juego se lance y los jugadores de todo el mundo estarán encantados.
Estas son solo dos de las iniciativas que hay en Activision y Blizzard. La experiencia móvil de King está siendo compartida por toda la compañía para que nuestras queridas franquicias de PC y consola puedan expandirse.
La BlizzCon, que es la celebración máxima de la comunidad de Blizzard, tuvo millones de espectadores y cerca de 40.000 fans en persona. Además del anuncio de nuevo contenido para cada franquicia, anunciamos la expansión de la franquicia de Diablo en móviles con el lanzamiento de Diablo Immortal, codesarrollado con NetEase.
Diablo Immortal ha sido creado desde cero como un juego móvil y una experiencia auténtica de Diablo que hará que la franquicia esté disponible para millones de personas en el mundo. Estamos convencido de que cuando el juego se lance, será una experiencia genial tanto para nuevos jugadores como para la actual comunidad de Diablo. Sabemos cuántas ganas tiene la comunidad de tener más experiencias de Diablo. Cuando sea el momento, el equipo compartirá más sobre en qué otras cosas estamos trabajando.
Los móviles siguen siendo la plataforma mayor y con mayor crecimiento en el mundo del videojuego. Y mientras King es un lider claro en móviles, estamos invirtiendo para que las franquicias de Activision y Blizzard tengan lanzamientos en móviles. Por ejemplo, Activision está colaborando con Tencent en una versión de Call of Duty Mobile, llevando la mayor franquicia de acción de las últimas dos décadas al mayor mercado de videojuegos del mundo y por supuesto también a nuestro público occidental donde Call of Duty es ya una de nuestras franquicias más exitosas de la historia.
La semana pasada, Blizzard anunció Diablo Immortal, que traerá esta franquicia a usuarios de móviles tanto en oriente como en occidente. Aunque la reacción de los fans fue silenciosa, los jugadores que pudieron probar el contenido confirmaron lo que pensábamos, que es que Diablo en móviles será muy bien recibido cuando el juego se lance y los jugadores de todo el mundo estarán encantados.
Estas son solo dos de las iniciativas que hay en Activision y Blizzard. La experiencia móvil de King está siendo compartida por toda la compañía para que nuestras queridas franquicias de PC y consola puedan expandirse.
La BlizzCon, que es la celebración máxima de la comunidad de Blizzard, tuvo millones de espectadores y cerca de 40.000 fans en persona. Además del anuncio de nuevo contenido para cada franquicia, anunciamos la expansión de la franquicia de Diablo en móviles con el lanzamiento de Diablo Immortal, codesarrollado con NetEase.
Diablo Immortal ha sido creado desde cero como un juego móvil y una experiencia auténtica de Diablo que hará que la franquicia esté disponible para millones de personas en el mundo. Estamos convencido de que cuando el juego se lance, será una experiencia genial tanto para nuevos jugadores como para la actual comunidad de Diablo. Sabemos cuántas ganas tiene la comunidad de tener más experiencias de Diablo. Cuando sea el momento, el equipo compartirá más sobre en qué otras cosas estamos trabajando.
Hola, aquí J. Allen [nuevo presidente de Blizzard]. Hemos visto una reacción bastante interesante al anuncio. Creo que está claro que hay muchos jugadores que están deseando más contenido de Diablo para PC y consolas. Creo que eso quedó patente en la BlizzCon. Francamente, somos muy afortunados de tener una comunidad con tanta pasión por la franquicia. La entrega y el compromiso de nuestra comunidad es, creo, una de las cosas que hace tan especial a Blizzard. Es algo que realmente apreciamos y queremos escuchar lo que tienen que decir acerca de lo que podemos hacer mejor.
Diablo es una franquicia clave para Blizzard Entertainment y tenemos que decir de nuevo que hay múltiples equipos trabajando en múltiples proyectos de Diablo. Creemos que Diablo Immortal va a ser una experiencia auténtica de Diablo y no vamos a hacer sacrificios en esa misión. Lanzar el juego es sólo el principio. Habrá soporte contínuo y sólo lanzaremos el juego cuando creamos que cumple los estándares tan altos que requiere la comunidad. Al final, Diablo Immortal va a conseguir eso y creo que la gente lo va a experimentar y creemos que les encantará.
Creo que la oportunidad de llevar Diablo a dispositivos móviles es muy significativa. Los móviles son la mayor plataforma de videojuegos hoy en día. Llevar un juego a esta plataforma de manera que refleje nuestros estándares de calidad puede abrir el camino incluso a otras franquicias a una audiencia global, incluyendo gente que no tiene PCs o especialmente en China donde Blizzard es una marca occidental muy potente.
Diablo es una franquicia clave para Blizzard Entertainment y tenemos que decir de nuevo que hay múltiples equipos trabajando en múltiples proyectos de Diablo. Creemos que Diablo Immortal va a ser una experiencia auténtica de Diablo y no vamos a hacer sacrificios en esa misión. Lanzar el juego es sólo el principio. Habrá soporte contínuo y sólo lanzaremos el juego cuando creamos que cumple los estándares tan altos que requiere la comunidad. Al final, Diablo Immortal va a conseguir eso y creo que la gente lo va a experimentar y creemos que les encantará.
Creo que la oportunidad de llevar Diablo a dispositivos móviles es muy significativa. Los móviles son la mayor plataforma de videojuegos hoy en día. Llevar un juego a esta plataforma de manera que refleje nuestros estándares de calidad puede abrir el camino incluso a otras franquicias a una audiencia global, incluyendo gente que no tiene PCs o especialmente en China donde Blizzard es una marca occidental muy potente.