Quantcast
Channel: Diablo 3 ESP
Viewing all 801 articles
Browse latest View live

Primer vistazo al interior del Libro de Adria

$
0
0
Imagen

Ya sabemos que el libro de Adria será un recopilatorio oficial de las bestias y monstruos que podemos encontrar en el mundo de Santuario, los altos cielos y los infiernos abrasadores. Ahora podemos ver ya algunas páginas del interior de este libro que, aunque por ahora no haya anuncio de su publicación en español, saldrá poco después de la Blizzcon y podéis encontrar en Amazon por 28,85€.

ImagenImagenImagenImagen
ImagenImagenImagenImagen
ImagenImagenImagen

[BlizzCon 2018] Contenido de la bolsa de regalos

$
0
0
Imagen

Algunos afortunados como Invenglobal ya han recibido la bolsa de regalos (goodie bag) de la BlizzCon 2018 y viene con sorpresa incluida: una magnífica estatuilla del Diablo original. ¿Es esto alguna pista? A continuación podéis ver el resto de imágenes que Invenglobal ha sacado del contenido de la bolsa.

ImagenImagenImagen
La caja por fuera y por dentro


ImagenImagenImagen
Una detalladísima estatuilla de vinilo de Diablo


ImagenImagenImagen
Un imán del señor de los cuervos de Heroes of the Storm, una moneda de Overwatch
y un pin conmemoratorio del 20 aniversario de StarCraft


ImagenImagenImagenImagen
Un libro de fotografías de BlizzCon anteriores, un conjunto de imanes de Hearthstone
y un llavero de WarCraft


Con estos objetos, ¿nos podemos hacer ya la idea de que Diablo va a tener bastante presencia durante la convención? La cosa se está animando bastante.

Además, este año haremos cobertura completa del evento, incluida una conexión en directo previa a la ceremonia de apertura, seguimiento en directo de los anuncios durante la ceremonia de apertura y también en los posibles paneles de Diablo. Todavía nos falta conocer la agenda definitiva pero ya no debe quedar mucho para que se publique. ¡Seguiremos informando!

[Blizzcon18] Se filtra la skin de la DH para Overwatch

$
0
0
Imagen

A pocas horas de lanzarse el streaming oficial de la Blizzcon (os recordamos que comienza esta noche a las 23:30 hora peninsular), se sabía que uno de los primeros obsequios virtuales sería una skin para Overwatch. Ahora sabemos que esa skin está enfocada a Diablo, concretamente al aspecto de Cazadora de Demonios para el héroe Sombra. Podéis ver el aspecto a continuación, así como un video. Esto aviva aún más las expectativas de poder ver un posible anuncio de Diablo en el evento, más si cabe tras la figura del Señor del Terror en la Goody bag.

Image
Clic para ampliar.

VIDEO DEMON HUNTER SKIN


Aprovechamos para volver a recordaros una vez másque esta noche a las 23:30, hora peninsular española, dará comienzo el primer video de streaming y con ello alguna que otra novedad prevista para el evento. Podéis seguir el streaming en directo en este enlace.

[BlizzCon 2018] Entrada virtual ya a la venta por 39,99€

$
0
0
Imagen

Hoy se ha hecho la primera retransmisión de la BlizzCon 2018 donde, entre otras cosas, se ha hecho el anuncio oficial del aspecto de Cazadora de Demonios para Sombra en Overwatch. Además, ya es posible comprar la entrada virtual que este año asciende a 39,99€ (10€ más que el año pasado) y que dará acceso a todos los vídeos de la BlizzCon y las semanas previas, además de objetos in-game para todos los juegos, incluido Diablo 3. Además ya tenemos el póster oficial de este año en el que aparece el mismísimo Diablo en su forma más básica (y quizá parecida a la de Diablo 1).

Faltan menos de dos meses para la BlizzCon 2018, pero la temporada de la BlizzCon comienza hoy con el lanzamiento de la Entrada Virtual de la BlizzCon 2018, ¡ya disponible!



La Entrada Virtual de la BlizzCon da acceso completo al espectáculo, tanto si os unís a la diversión desde casa a través de BlizzCon.com, como si lo veis en cualquier parte con la aplicación gratuita BlizzCon Mobile(disponible para Android e iOS).

La celebración de este año ya está en marcha con el estreno de los episodios de varias series de vídeos originales de la convención, que tenéis disponibles en la pestaña «Ver» y a través de la aplicación. Además, los asistentes y poseedores de una Entrada Virtual podrán participar en el espectáculo votando lo que les gustaría ver en el escenario mediante las encuestas interactivas de Creación de una mesa redonda de la BlizzCon. Asimismo, a partir de hoy, los poseedores de la entrada de la BlizzCon y de la Entrada Virtual recibirán el primero de los objetos conmemorativos para el juego de este año: un diabólico aspecto legendario para Sombra de Overwatch® que representa a la emblemática clase cazador de demonios de Diablo® III*.

La celebración continúa el 2 y 3 de noviembre, ya que la Entrada Virtual de la BlizzCon también otorga acceso completo a la retransmisión en directo del evento principal en el Anaheim Convention Center, al canal de acceso completo de la BlizzCon (que sirve como guía del espectador durante los dos días de la convención), a los legendarios concursos de cosplay y de talentos (entre otros) de la Noche de la comunidad, a las celebraciones de la noche de clausura y a las retransmisiones de las mesas redondas y otras actividades en los tres escenarios principales del evento: Mítico, Legendario y Épico.

Image


Características de la Entrada Virtual de la BlizzCon 2018
No os perdáis ni un momento: la ceremonia inaugural y los esports son gratis, pero para ver los escenarios Mítico, Legendario y Épico desde casa y en directo hace falta la Entrada Virtual. Con ella no os perderéis las mesas redondas de los desarrolladores, los concursos de la Noche de la comunidad o las épicas celebraciones de la jornada de clausura. Disfrutad de una experiencia más completa con el canal de acceso completo de la BlizzCon, lleno de entrevistas exclusivas con los desarrolladores, comentarios y muchas más cosas.

Los espectadores internacionales también tendrán la opción de ver las retransmisiones de la Entrada Virtual de la BlizzCon (incluido el canal de acceso completo de la BlizzCon en el escenario Mítico) en hasta siete idiomas: español, francés, alemán, portugués de Brasil, ruso, coreano y mandarín. Además, los vídeos a la carta de determinados contenidos de otros escenarios de la BlizzCon estarán disponibles con subtítulos en español de América Latina, español de España, francés, alemán, portugués de Brasil, ruso, coreano y chino simplificado en las semanas posteriores al espectáculo.

Explorad las series de vídeos originales de la BlizzCon: conseguid acceso a una programación exclusiva de la BlizzCon que os situará entre bastidores de lo que sucede en Blizzard y os transportará más allá de las paredes del centro de convenciones. Descubrid la historia de Blizzard en «La cámara» y explorad el proceso creativo de los artistas en «Una aventura dibujada», entre otros. Estrenaremos nuevos episodios con regularidad en las semanas previas a la BlizzCon; algunos son gratuitos y todos se desbloquean con la Entrada Virtual. ¡Ya disponibles!

Conseguid botín épico para los juegos: a partir de ahora y hasta el inicio de la BlizzCon, descubrid un sinfín de obsequios conmemorativos para World of Warcraft®, StarCraft® II, StarCraft: Remastered, Heroes of the Storm®, Hearthstone® y Diablo III®. Para empezar, haceos con el aspecto legendario de cazadora de demonios para Sombra en Overwatch, disponible a partir de hoy en el juego*.

Ayudad a construir el espectáculo: no os limitéis a ver la BlizzCon, ¡participad! Cread una mesa redonda de la BlizzCon junto con otros miembros de la comunidad de Blizzard y mirad cómo se convierte en realidad durante el evento principal. Pasaos por el blog de Creación de una mesa redonda(en inglés) para votar por los temas (la votación solo estará disponible por tiempo limitado).

Disfrutad de repeticiones a la carta: ¿os habéis perdido algún anuncio sobre World of Warcraft u Overwatch durante un debate de los desarrolladores? ¿Coincide una de vuestras mesas redondas favoritas sobre Hearthstone con un enfrentamiento de StarCraft II que no os podéis perder? Rememorad vuestros momentos preferidos cuando queráis en BlizzCon.com o en la aplicación BlizzCon Mobile. La Entrada Virtual también desbloquea el acceso a una amplia gama de mesas redondas y series de vídeos originales de los archivos de vídeos de la BlizzCon 2017.

Conseguid descuentos para productos: conseguid un descuento de 10 € en la bolsa de obsequios de este año al comprar la Entrada Virtual, ya disponible para su precompra desde hoy hasta fin de existencias en http://gear.blizzard.com. También tendréis acceso anticipado a la venta de productos de la BlizzCon 2018, para que podáis haceros con vuestros artículos preferidos por adelantado. En las próximas semanas publicaremos información más detallada.

Pasaos por blizzcon.com para conocer más detalles y comprar la Entrada Virtual de este año. Y no perdáis de vista http://www.blizzcon.com para rememorar los mejores momentos de ediciones anteriores de la BlizzCon y estar al tanto de las últimas noticias sobre la convención.

*Los objetos para los juegos de Overwatch, StarCraft II y StarCraft: Remastered estarán disponibles por separado en 2019. Más adelante publicaremos información más detallada.

[BlizzCon 2018] Retransmisión oficial en español

$
0
0
Imagen

Este año la BlizzCon 2018 va a ser todavía más fácil de seguir en español. Otros años, en Diablo 3 ESP, nos hemos encargado de traducir en directo los paneles y la ceremonia de apertura, pero este año Blizzard va a tener un canal especial en español donde un intérprete nos traducirá en directo la mayoría de paneles de la convención. Por supuesto, la ceremonia de apertura seguirá siendo gratis y no necesitará de la entrada virtual.

Nos gustaría informar a nuestra audiencia hispanohablante de que las retransmisiones de la Entrada Virtual de la BlizzCon de este año contarán con interpretación al español en directo.

Ofreceremos un único canal de interpretación simultánea, realizada por un equipo internacional de hablantes nativos de español, cualificados para interpretar para audiencias americanas y europeas. Esta interpretación en directo acompañará a los programas del canal de acceso ilimitado de la BlizzCon (BlizzCon All-Access), así como a todo el contenido emitido en directo desde el escenario Mítico (Mythic).

En las semanas posteriores al evento, pasarán a estar disponibles los vídeos a la carta de contenido seleccionado de los demás escenarios de la BlizzCon, con subtítulos en español latinoamericano y español europeo.

¡Esperamos que disfrutéis del espectáculo!

En cualquier caso, desde Diablo 3 ESP haremos una cobertura en directo de la ceremonia de apertura y los paneles de Diablo. Además, estaremos calentando el ambiente en un podcast previo con conexión en directo desde la BlizzCon, yo mismo estaré allí para cubrir el evento, hacer análisis, entrevistas,... y lo que haga falta para traeros la información de primera mano.

Temporada 15: don de los Horadrim

$
0
0
Imagen

Blizzard acaba de anunciar cual será la temática de la temporada 15: don de los Horadrim. En este caso se duplicarán todos los alijos horádricos obtenidos a través de contratos. Será más fácil hacernos con ese anillo de grandeza real y acumularemos materiales más rápidamente lo cual, sin duda, hará que el progreso sea más rápido. La temporada 15 empezará el 21 de septiembre a las 17h y terminará, tentativamente, el 16 de diciembre a las 17h.

¡La temporada 15 comienza el 21 de septiembre! Para aquellos que estéis deseando empezar de cero, aquí tenéis un adelanto de lo que podéis esperar antes de que os adentréis en esta nueva etapa, mientras seguimos evolucionando y ofreciéndoos novedades en las temporadas temáticas.

Imagen


Las temporadas se vuelven temáticas
La temporada 15 seguirá con el experimento que iniciamos la temporada pasada con un nuevo beneficio de temporada. Esta vez, a lo largo de la temporada 15, todos los alijos horádricos conseguidos mediante contratos se duplicarán. Es decir, cada vez que completéis un grupo completo de cinco contratos en un Acto, no recibiréis uno, sino dos alijos horádricos, ¡con el doble de recompensas de contrato!

Hay un par de cosas que deben tenerse en cuenta:
  • El alijo adicional se beneficia del nivel de dificultad, es decir, básicamente es como si hubierais completado el doble de contratos.
  • Las recompensas de los alijos horádricos no se verán afectadas; no hay cambios en la frecuencia de aparición ni en la cantidad de recompensas individuales.
  • Tampoco se verá afectado el alijo adicional que se consigue en las fallas de desafío, ya que se trata de un tipo distinto de alijo.
  • ¿Necesitáis un recordatorio sobre los distintos tipos de recompensa que contiene un alijo horádrico? Pues echadle un vistazo a la guía del juego para obtener una lista de objetos legendarios exclusivos de contratos y más información sobre el sistema de contratos.

Además de duplicar los botines horádricos, quizás haya nuevas sorpresas para celebrar la esencia de este tema. ¡Prestad mucha atención a Twitter y Facebook para no perderos ninguna novedad ahora que la temporada 15 está cada vez más cerca!

Nuevas recompensas cosméticas
Como marca la tradición, la temporada 15 introducirá nuevas recompensas cosméticas, que se pueden obtener progresando en el diario de la temporada.

Además de las casillas para petos y guantes del exclusivo conjunto de Conquistador, también estará disponible una flamante serie de marcos de retrato relacionados con la lucha del Conflicto Eterno. Asimismo, pensamos que a los entusiastas coleccionistas de mascotas cosméticas les vendría bien una mano. ¡Belfegor está deseoso de controlar vuestras finanzas mientras os acompaña en vuestras aventuras por Santuario!

Recompensas del diario de la temporada
Si habéis estado masacrando demonios con diligencia las últimas temporadas y en todas ellas habéis alcanzado el nivel Conquistador en el diario de la temporada, seguramente ya os habréis ganado unas cuantas pestañas de alijo adicionales. Pero los jugadores que no hayan obtenido un total de cuatro pestañas de alijo a través del diario de la temporada aún pueden desbloquear una más completando las siguientes tareas del nivel Conquistador:

  • Finalizar una falla nephalem de nivel 70 en dificultad Tormento XIII en menos de 5 min.
  • Subir tres gemas legendarias a nivel 55.
  • Completar 2 conquistas esta temporada.
  • Matar a Malthael en el nivel 70 en menos de 1 min y 30 s en dificultad Tormento XIII.
  • Matar a Codicia en dificultad Tormento XIII.
  • Alcanzar el nivel 60 de las fallas superiores en solitario.
  • Usar el cubo de Kanai para mejorar un objeto legendario ancestral con una gema de nivel 50 o superior.
  • Usar el cubo de Kanai para reforjar un objeto legendario.

Conquistas de temporada
Y hablando de conquistas, ¡también las vamos a rotar! ¡Para la temporada 15 regresan Esprínter y A todo gas, donde os enfrentaréis al desafió de completar toda la campaña de Diablo III del Acto I al Acto V en nivel 70 en menos de 1 hora! Después, vendrán Avaricia y Avidez, donde cada pieza de oro cuenta... eso sí, si podéis completar una racha de 50 millones de oro fuera de la Cámara Acorazada o de su Sanctasanctórum. Modo Jefe y Mundos opuestos presentan un tipo distinto de carrera en las que tendréis que destruir a todos los jefes de Diablo III a su nivel máximo en Tormento X, ¡antes de que se agoten los 20 minutos! Otras de las conquistas favoritas de los fans que disfrutan con las equipaciones poco convencionales son Canción con emoción y Sobrehumano, que requieren que completéis una falla superior de nivel 45 en solitario, pero sin ningún objeto de conjunto equipado. Por último, Masters del universo y Yo sí que sé conjuntar amplían vuestro conocimiento sobre los conjuntos de clase invitándoos a completar 8 mazmorras de conjunto distintas con rango de maestría, ¡así que empezad a recolectar!

Obsequio de Haedrig
Por último, los conjuntos de clase conseguidos por cortesía de los obsequios de Haedrig al completar determinados capítulos en el diario de la temporada han vuelto a rotar. Más abajo tenéis una lista de los conjuntos disponibles. Para los que no conozcáis el sistema de temporadas, así es cómo funciona:

Cuando completéis los capítulos 2, 3 y 4 del diario de la temporada, recibiréis tres obsequios de Haedrig. Cada obsequio contiene algunas piezas de uno de vuestros conjuntos de clase. Los jugadores solo pueden desbloquear un conjunto de clase por temporada de esta forma, tanto en incondicional como en normal, ¡así que elegid con cabeza!

El conjunto que recibáis dependerá de la clase del personaje con el que estéis jugando cuando abráis cada obsequio de Haedrig. Para reunir un conjunto de clase completo, tendréis que abrir los tres con el mismo personaje.

Estos son los conjuntos que otorgan los obsequios de Haedrig en la temporada 15:

  • Bárbaro: Cólera de los páramos
  • Cruzado: Legado de Roland
  • Cazador de demonios: Esencia profana
  • Monje: Vestimenta de las mil tormentas
  • Nigromante: Huesos de Rathma
  • Médico brujo: Arnés de colmillo infernal
  • Mago: Elementos de Tal Rasha

Imagen


Preguntas frecuentes
P: ¿Cuándo comienza la temporada 15?
R: La temporada 15 comienza el viernes, 21 de septiembre, a las 17:00 PDT en Norteamérica, a las 17:00 CEST en Europa y a las 17:00 KST en Asia. Podéis visitar este sitio si tenéis que convertir las zonas horarias.

P: ¿Cuándo estarán disponibles las temporadas para los jugadores de Xbox One y PlayStation 4?
R: Las temporadas estarán disponibles para los jugadores de consola en todo el mundo a las 17:00 PDT (2:00 CEST del día siguiente), sin importar la versión regional del juego que tengan. Tened en cuenta que las clasificaciones de temporada de Xbox One y PlayStation 4 son independientes por plataforma.

P: ¿Cuándo finalizará la temporada 15?
R: Según nuestros cálculos actuales, la temporada 15 finalizará el domingo 16 de diciembre a las 17:00 PDT en Norteamérica, a las 17:00 CEST en Europa y a las 17:00 KST en Asia.

P: ¿Cómo es que la fecha de finalización de la temporada no es definitiva?
R: Hasta ahora os hemos informado de la finalización de cada temporada con dos semanas de antelación. Esta vez, sin embargo, hemos tenido en cuenta los comentarios de la comunidad, por lo que de ahora en adelante vamos a proporcionaros información más detallada en los blogs del primer vistazo a la temporada. Tened en cuenta que esta fecha es estimativa, y que siempre puede estar sujeta a cambios. Aunque haremos todo lo posible por no desviarnos mucho de las fechas que vayamos dando, seguiremos confirmando el día exacto de la finalización de la temporada dos semanas antes.

P: ¿Cuándo se eliminarán los marcadores convencionales?
R: Los marcadores convencionales están vinculados a lo que llamamos «eras», que duran entre 6 y 12 meses. La era más reciente se inició el 9 de noviembre. Si queréis más información sobre las eras, consultad esta publicación.

P: ¿Qué ocurrirá con los récords de temporadas y eras anteriores?
R: Con el comienzo de la temporada 10, empezamos a eliminar los récords personales antiguos, a partir de la temporada 1. Cuando empiece la temporada 15, eliminaremos los de la temporada 6, y así sucesivamente. Haremos lo mismo con los récords personales de la era anterior cuando se ponga en marcha la próxima.

Los registros de la clasificación de temporada no se borrarán y seguirán almacenados tanto en el juego como en nuestro sitio web.

¡La temporada 15 está al caer! ¿Qué objetivos os habéis marcado para ella? ¿Qué os parece nuestra nueva temática de temporada? ¿De qué forma abordaréis vuestro diario de la temporada ahora que tenéis acceso a más materiales de artesano de cubos de Kanai, recetas y objetos legendarios exclusivos de los contratos?

Contádnoslo en los comentarios. ¡Nos vemos al comienzo de la temporada 15!

Miniparche de temporada 2.6.1d ya en línea

$
0
0
Imagen

Con motivo del inminente comienzo de la temporada 15 y la nueva bonificación de temporada de dobles alijos horádricos, Diablo III se actualizará con un miniparche 2.6.1d sin cambios más allá de corrección de errores. Es posible que este miniparche también incluya la recompensa de la BlizzCon 2018 para Diablo III todavía por anunciar.

¡El parche 2.6.1d de Diablo III ya está disponible en América para PC, PlayStation 4 y Xbox One! Este pequeño parche incluye distintas correcciones de errores menores respecto al parche 2.6.1., así como el beneficio temático de la temporada 15. Para leer las notas del parche 2.6.1, haced clic aquí.

Importante: Tened en cuenta que no recibiréis el aviso para descargar el parche 2.6.1d hasta que esté disponible en vuestra región. Si utilizáis el cliente europeo o asiático, tendréis que esperar a que el parche se lance en vuestra región para instalarlo. Además, si vuestra región es América, tras el lanzamiento del parche 2.6.1d no podréis iniciar sesión en Europa o Asia con Juego Global hasta que haya llegado también a estas regiones.

Parche 2.6.1d de Diablo III

Visitad el foro de informe de errores (en inglés) para ver una lista de los errores conocidos.

Si tenéis algún problema técnico relacionado con el proceso de instalación del parche o con la conexión a servicios de Blizzard una vez instalado, o algún error al jugar después de la instalación, visitad la página de asistencia o pedid ayuda en el foro de asistencia técnica.

General
  • Se ha implementado una serie de correcciones de errores menores.

Temporadas
  • Se ha implementado el beneficio temático de la temporada 15: Don de los Horadrim
  • Si queréis más información sobre la temática de la temporada 15, pasaos por nuestro blog.

[BlizzCon 2018] Publicados los horarios de los paneles

$
0
0
Imagen

Blizzard acaba de hacer públicos los horarios de los paneles de la BlizzCon 2018 y ¡Diablo tendrá un panel en el escenario principal! Con esto está casi ya asegurado que tendremos un anuncio importante durante la ceremonia de apertura y habrá más detalles durante el panel posterior sólo media hora después en el mismo escenario. Este panel se complementará con otro panel el sábado a última hora también con el mismo título: Lo que nos depara el futuro.

¡A todos los héroes! Ha llegado la hora de diseñar vuestro plan de batalla para la BlizzCon porque ya está disponible el calendario de la BlizzCon 2018. Echad un vistazo a los interesantes encuentros de esports, mesas redondas con desarrolladores y demás eventos que tendrán lugar durante la semana inaugural de la BlizzCon (artículo en inglés) del 25 al 29 de octubre y durante el evento principal el viernes, 2 de noviembre y el sábado, 3 de noviembre.

Con la compra de la Entrada Virtual de la BlizzCon 2018, tendréis acceso a retransmisiones en directo de eventos de los desarrolladores y contenido de la comunidad que tendrán lugar en los escenarios Legendario, Mítico y Épico. También podréis disfrutar del canal de acceso completo de la BlizzCon de este año, que os permitirá seguir los grandes momentos de la convención, participar en las sesiones de preguntas y respuestas en directo y votar para el premio de cosplay de la Entrada Virtual.

Como siempre, podéis presenciar toda la acción de la ceremonia de inauguración del viernes y de los torneos en los escenarios de esports de este año de forma gratuita en BlizzCon.com.

¡Atención, asistentes!

Si vais a estar en persona en Anaheim, la ceremonia de inauguración de este año se celebrará en más de un escenario por todo el evento. La presentación en directo cambiará entre los diferentes escenarios, donde nuestros desarrolladores os irán mostrando en qué han estado trabajando. Seguid pendientes a todos los anuncios para saber dónde situaros. Y, por supuesto, no olvidéis que todo se retransmitirá en las pantallas y escenarios del recinto.

Todavía tenéis la oportunidad de conseguir entradas para asistir a las competiciones de esports de la semana inaugural de la BlizzCon en el Blizzard Arena. Echad un vistazo a los anuncios(enlace en inglés) para más información y dirigíos al sitio web de venta de entradas del Blizzard Arena Los Angeles para haceros con las vuestras.

¡Pasaos por https://blizzcon.com/es-es/schedule para diseñar vuestro plan!


En resumen, estos serán las citas para Diablo en horario peninsular español:

Horarios de Diablo BlizzCon 2018
Viernes 2 de noviembre
  • 18.00h: Podcast previo
  • 19.00h: Ceremonia de apertura
  • 20.30h: Panel de Diablo
Sábado 4 de noviembre
  • 01.45h: Panel de Diablo


Empezaremos la retransmisión con un podcast previo donde especularemos todo lo habido y por haber y posteriormente haremos una retransmisión completa de la ceremonia de apertura, los paneles, las primeras impresiones de la demo (si hay demo) en directo y mucho más. ¡Estaremos en nuestro canal de Twitch!

Mike Morhaime deja la presidencia de Blizzard

$
0
0
Imagen

Mike Morhaime, miembro fundador de Blizzard Entertainment (o Silicon & Synapse originalmente), ha comunicado en un mensaje en los foros que deja la presidencia de Blizzard Entertainment en favor de J. Allen Brack, actual director de producción de World of WarCraft.

Queridos miembros de la comunidad de Blizzard,

Cuando el fundador de Blizzard Allen Adham me invitó por primera vez para crear Silicon & Synapse (nuestro nombre original), nada me hubiera preparado para la increíble aventura que compartiríamos los siguientes 27 años. Nuestra misión y valores originales consistían en tres palabras simples: "Hacemos juegos geniales". Creamos esa afirmación antes de haber publicado nuestro primer juego, pero nos dedicamos a ello desde el primer minuto.

Después de muchos años de trabajo con algunos de los miembros más talentosos de la industria y creado juegos y mundos en los que jugáis, he decidido que es el momento de que otra persona lidere Blizzard Entertainment. A partir de ahora serviré como un consejero para la compañía que tanto amo y admiro. Mis labores como presidente de Blizzard serán asumidas por mi amigo, colega, mentor y escudero de World of Warcraft, J. Allen Brack.

J. es un lider inspirador que ha mostrado un compromiso sin rival con la comunidad de Blizzard en sus 12 años en la compañía. Su liderazgo en World of Warcraft ha mostrado su visión, creatividad y compromiso con la calidad, junto al resto del equipo de desarrollo que ayudó a entregar una experiencia sin precedentes en nuestra industria. No podría ser más feliz por J. y saber que Blizzard continuará haciendo juegos increíbles con él al mando.

Estoy agradecido a toda la gente de Blizzard por su duro trabajo, dedicación y creatividad. Sus creencias en nuestra misión y cuidado por nuestros jugadores ha ayudado a Blizzard a llegar a lugares que nunca podría haber imaginado.

También os agradezco a toda la comunidad. Hemos pasado mucho juntos. No sólo habéis estado conmigo en los mejores momentos y los grandes triunfos en mi vida, pero también en algunos de los momentos más difíciles. Soy afortunado de haber podido conocer a muchos de vosotros en persona, a través de mensajes, emails, tweets, reddit o posts en los foros, conectandonos. Incluso en el chat de Twitch. Siempre me ha traído alegría, confort e inspiración ver las luces en la oscuridad, las voces de la razón y la pasión que existe y evoluciona cada día en todas nuestras comunidades.

Cuando empecé en Blizzard sólo queríamos hacer buenos juegos. Lo que nos dimos cuenta es que los juegos que hacíamos eran realmente un marco para comunidades e para la interacción personal. Cuando miramos atrás, lo que normalmente recordamos de nuestras experiencias en juegos son las relaciones que creamos y cuidamos. Me habéis dado la inspiración y el arrojo para dedicar mi vida y corazón a lo que hago. No podría haber hecho nada de esto sin vosotros. Hemos creado estos mundos, pero vosotros les habéis dado vida, a través de la pasión, fan art, cosplay, vídeos y de muchas otras maneras.

Creo realmente que esta increíble comunidad tiene el potencial de ser una luz brillante para el resto de la industria al ser un ejemplo de positividad, inclusividad, tolerancia y aceptación hacia otros. En palabras de unos de los valores clave de Blizzard: recuerda jugar siempre justamente. Creo que esta comunidad es capaz de cambiar el mundo.

Ha sido un honor servir esta comunidad por más de 27 años y os agradezco todos estos años de apoyo. Estoy deseando ser un miembro de la comunidad junto a vosotros. ¡Nos vemos en Battle.net!

Vuestro colega jugador de Blizzard,
- Mike Morhaime


Podéis leer también el comunicado de J. Allen Brack aquí (en inglés).

[Blizzcon18] Primeros productos de Diablo

$
0
0
Imagen

Ya tenemos el primer adelanto de productos de Diablo para esta Blizzcon 2018. Puede haber más productos una vez inicie el evento, pero estos son los primeros que se han puesto en la venta anticipada. A destacar, el diseño de Diablo, que coincide en un par de productos diferentes, así como la línea "Reign of Terror", la cual también se repite. Si has adquirido el pase virtual, o asistes personalmente al evento, puedes ver los productos en este enlace.
Los productos exclusivos son: Poster "Reign of Terror"; Camiseta "Reign of Terror" (hombre o mujer); y gorra de Diablo.
También puedes echar un vistazo a estos productos a continuación:

ImageImageImage
Clic para ampliar.

[Blizzcon18] Publicado el mapa de la Blizzcon 2018

$
0
0
Imagen

Ya teníamos los horarios del evento, pero aún esperábamos saber cómo sería la zona de Diablo en esta Blizzcon. Estamos de suerte, no sólo este año la zona de Diablo es más amplia que los baños, sino que contamos con dos zonas y justo detrás del escenario principal. Diablo contará con dos zonas, una para Diablo III (seguramente para Nintendo Switch) y una aparentemente más grande llamada "Horadric Retreat", la cual crea muchos interrogantes. No olvidéis que el mapa no está proporcionado, pues el Mithyc Stage es muchísimo más grande que los demás stages, por lo que esa zona puede ser enorme, o puede que no. Esa zona otros años ha estado ocupada por asientos, por lo que llama mucho que hayan quitado para poner la zona de Diablo. También han reestructurdo toda esa zona de asientos, antes orientados hacia la "derecha", y ahora las pantallas aparecen en la parte superior. Os dejamos con el mapa:

Image
Clic para ampliar.

[Blizzcon18] Diablo en la BlizzCon 2018

$
0
0
Imagen

Tras todo el hype montado en los últimas semanas, Blizzard destroza las ilusiones y las expectativas de los fans con un comunicado en el que prácticamente aseguran que no esperemos mucho de Diablo en la Blizzcon salvo algunas noticias sueltas. Este es el comunicado oficial, cada uno que saque sus propias conclusiones. Gracias a Krovikan por la noticia.
Hola a todos,

La BlizzCon 2018 está muy cerca y hemos visto varios rumores circular acerca de nuestros planes para Diablo en el evento. Son épocas emocionantes, tenemos a varios equipos trabajando en diferentes proyectos de Diablo y no podemos esperar para contarles todo sobre ellos. . . Cuando sea el momento indicado.

Sabemos lo que muchos de ustedes están ansiando y lo único que podemos decir es “las cosas buenas llegan a los que esperan”, pero las cosas malvadas llevan más tiempo. Apreciamos su paciencia en estos momentos en los que nuestros equipos trabajan arduamente para crear experiencias aterradoras dignas del Señor del Terror.

Si bien no estaremos listos para anunciar todos nuestros proyectos, vamos a compartir con ustedes algunas noticias acerca de Diablo en el evento.

El 2 de noviembre será una fecha especialmente diabólica, ya que no solo es el primer día de la BlizzCon, sino que también es la fecha de lanzamiento de Diablo III para Nintendo Switch. Si están planeando comprar el juego (la descarga digital estará disponible a partir de la medianoche del día del lanzamiento) y vendrán a Anaheim, asegúrense de traer su consola. Nos encantaría asesinar a algunos demonios con ustedes en el evento.

Queremos agradecerles nuevamente por la paciencia y el apoyo que nos brindan. Estamos eternamente agradecidos a ustedes y a los millones de fanáticos de Diablo en todo el mundo, cuya pasión por esta franquicia nos inspira y nos mantiene vivos.
Nos vemos en el infierno. . . ¡Y en la BlizzCon!

[BlizzCon 2018] Mascota de Azmodán (Az-Lo) como recompensa

$
0
0
Imagen

Los poseedores de la entrada virtual de la BlizzCon 2018 recibirán una mascota de Azmodán llamada Az-Lo. No sabemos bien si, después de las últimas noticias, ha sido un trabajo de última hora pero parece bastante poco inspirado, simplemente es un reescalado en miniatura del señor del pecado, Azmodán.



Por cierto que el logo al final del vídeo es el de Diablo 3 original, desde Reaper of Souls han utilizado el logo de la expansión para cualquier vídeo promocional.

[BlizzCon 2018] Cobertura y sorteo de entrada virtual

$
0
0
Imagen

La BlizzCon está cada vez más cerca y desde Diablo 3 ESP y DiabloNext vamos a hacer una cobertura completa tanto de la ceremonia de apertura como de los dos paneles de Diablo. Además, tendremos a Gayardos desplazado hasta el centro de convenciones y contaremos con conexiones en directo, traducciones de los paneles en directo, entrevistas... esta BlizzCon promete y nosotros estaremos ahí para contarlo. Podréis verlo en nuestro canal de Twitch. Finalmente, este año vamos a sortear una entrada virtual entre nuestros seguidores, las reglas del concurso las tenéis a continuación.

Retransmisión en directo
Estas son las horas que estaremos en directo en nuestro canal de Twitch.

Viernes 2 de noviembre
  • 18.00h: Podcast previo desde la BlizzCon
  • 19.00h: Ceremonia de apertura
  • 20.30h: Panel de Diablo
Sábado 4 de noviembre
  • 01.45h: Panel de Diablo


Concurso: ¡Enséñanos tu guarida!
¡Enséñanos tu guarida! Mándanos una foto de cómo te vas a preparar para seguir la BlizzCon 2018 con nosotros y entrarás en un sorteo de una entrada virtual. Simplemente haz una foto y contesta a este Tweet usando el hashtag #D3ESPNEXT. Si no tienes Twitter, también puedes contestar a este mensaje del foro con la foto correspondiente.

Cómo participar
  • Haz una foto de tu escritorio y enséñanos cómo te vas a preparar para la BlizzCon
  • Adjunta una fotografía en tu tweet o tu post en el foro
  • Si usas Twitter tienes que responder al siguiente tweet y utilizar el hashtag #D3ESPNEXT
  • En el monitor de tu PC debe verse la portada de Diablo 3 ESP o de DiabloNext(aquí un ejemplo)
  • ¡Síguenos en directo durante el podcast previo! El ganador debe estar presente en el momento del anuncio para recoger su premio
  • No se admitirán fotografías con contenido no apropiado

Reglas del concurso
  • Se admitirán fotos hasta el día 2 de Noviembre a las 17h(hora peninsular española)
  • El ganador se anunciará durante el podcast previo a la ceremonia de apertura a las 18h (hora peninsular española)
  • Contactaremos con el ganador en ese momento, en caso de no contestar en un tiempo razonable, se pasará al siguiente ganador
  • No se admite más de una participación por persona
  • Para la participación en el foro se aplican el resto de reglas generales de los concursos

[Blizzcon18] Guía oficial para la comunidad

$
0
0
Imagen

¡El constante clamor de la preparación para la convención se escucha por los pasillos del Centro de Convenciones de Anaheim, aventureros, mientras preparamos nuestro nuevo hogar lejos del hogar para vuestra llegada! Ya sea que estés asistiendo en persona o observando todas las actividades desde la comodidad de tu hogar, aquí tienes una guía práctica de todo lo que Diablo abarcará en BlizzCon este año.

Para los asistentes

¿Quieres encontrarnos en el salón de convenciones? Aquí es donde podrás encontrar varios miembros de los equipos de desarrollo de Diablo, probar demos y aprender más en directo en nuestros paneles.

Los paneles
  • Diablo: Lo que viene(12:30 p.m. a 1:15 p.m. PDT - Hall D)
    Únete al equipo de Diablo mientras discuten lo que les espera a los héroes de Sanctuario.
  • Diablo: El Mundo y Q&A(5:45 p.m. a 6:30 p.m. PDT - Hall D)
    Únete a los desarrolladores de Diablo mientras exploran el mundo de Sanctuario, luego quédate un rato y escucha mientras el equipo responde a las preguntas de la comunidad.
Image
Clic para ampliar.


Expositores

  • Demo de Diablo III(Sala D)
    ¿No tienes un Nintendo Switch ™? ¡Prueba la magia de Diablo III en Switch live desde el salón de exhibición!
  • Retiro Horadrim(Hall D - Diablo III Demo Area)
    Pasa por nuestra área de juegos abierta con tu propia Nintendo Switch para conocer nuevos amigos, jugar con nuestros desarrolladores y ser parte de la gran comunidad de Diablo.
    Nota: si planeas llevar su Nintendo Switch a la sala de exposiciones, prepárate para presentarla encendida a nuestro personal de seguridad en la puerta. También ten en cuenta que a los usuarios que tengan consolas que no hayan sido modificadas estéticamente se les puede negar el acceso al piso de exhibición.

Botín exclusivo

¡Los asistentes a la BlizzCon podrán llenar sus guanteletes con un botín exclusivo, y también podrán comprar algunos productos al principio de la feria! No te pierdas estos artículos nuevos (disponibles en cantidades limitadas), y no pierdas de vista la tienda de Blizzard para más artículos.

  • Diablo III Eternal Collection Switch Bundle
    El demonio en este detallado paquete personalizado de Nintendo Switch es para morirse: tendremos un puñado disponible en el lugar; ¡Arrebata uno antes de que desaparezcan!
  • Diablo III: Eternal Collection
    ¿Ya tienes tu Switch pero quieres unirte a nosotros en el piso para algunas fallas? Las copias físicas de Diablo III: Eternal Collection estarán disponibles en Gear Store y se descargarán directamente en Nintendo eShop.
    Nota: debido a la gran cantidad de tráfico, recomendamos descargar el juego fuera del piso de exhibición.
  • El libro de Adria
    Santuario es el hogar de las bestias más peligrosas, muchas de ellas nacidas en las profundidades de los infiernos abrasadores. Aprende todo sobre los enemigos a los que te enfrentarás en el mundo de Diablo, tal como lo escribió la malvada bruja Adria.

Para los poseedores de entrada virtual

¿No viajas a Anaheim? ¡No te preocupes, hay mucha diversión a través de la Entrada Virtual de BlizzCon! Ya sea que seas un asistente que desee ponerse al día con un panel que se perdió, o que está viendo desde un cómodo sillón de la fila delantera, tendrás un pase de acceso completo al contenido de video original de BlizzCon, obsequios digitales y ¡botín exclusivo!
Imagen

¿Quién necesita un ángel al hombro cuando puedes tener un general demoníaco del tamaño de una pinta? Azmodín estará encantado de correr a tu lado, recogiendo estratégicamente tu botín mientras te aventuras. Solo no le pidas que se moje, es un poco sensible acerca de su altura.

Panel completo y acceso a video original

Los poseedores de entrada virtual tendrán acceso completo a video en directo y en diferido a todo el contenido de BlizzCon, incluidos paneles, contenido de video exclusivo detrás de cámaras y todo el archivo de BlizzCon de 2017.

¿Asistir a la convención en persona? Todos los asistentes a BlizzCon tendrán su propio pase de BlizzCon All-Access, por lo que no tendrá que tomar esa decisión difícil entre dos paneles o su evento favorito de eSports.

Una semana y contando. . .

Con cada día que pasa, crecemos más cerca de la mayor fiesta de Blizzard del año. Estaremos encantados de vivirlo, ya sea en vivo en Anaheim o a través de la cámara a través del pase virtual. ¡Prepárate para la BlizzCon!

[BlizzCon 2018] Panel de Diablo Immortal: mundo y preguntas

$
0
0
Imagen

A continuación tenéis el resumen de lo acontecido durante el panel de Diablo Immortal hablando de las localizaciones, clases y habilidades que podremos ver en la entrega móvil de Diablo.

Panel de Diablo Immortal: clases y localizaciones
COBERTURA EN DIRECTO


HISTORIA
Diablo Immortal tiene lugar 5 años después de lo sucedido en Diablo II: Lord of Destruction y 15 años de Diablo III. Ese periodo de 20 años no se ha contado anteriormente en los juegos ni en libros y hay muchas historias interesantes que contar.

Imagen


La trama comienza después de la destrucción de la piedra del mundo por parte de Tyrael, la cual estaba corrupta por Baal y era insalvable. Sin embargo, en la destrucción, algunos fragmentos cayeron en distintas zonas de Santuario. Estos fragmentos están corruptos y los demonios están intentando hacerse con ellos para resucitar a los demonios mayores. Los aventureros tendrán que buscarlos y derrotar a los villanos que también las reclaman. Un demonio llamado Skarn, lugarteniente de Diablo, está intentando acelerar el retorno de su jefe reuniendo los fragmentos corruptos.

Durante la aventura, los héroes se encontrarán otros personajes ya conocidos como una joven Valla, la cazadora de demonios, su maestro Josen, Jacob Staalek (protagonista de los cómics de Diablo y poseedor de la espada de Tyrael, El'Druin) y también Deckard Cain, que se vio en la demo.

CLASES Y HABILIDADES
El juego tendrá seis clases de lanzamiento aunque planean lanzar más con el tiempo. Todas ellas vienen de Diablo III y son prácticamente calcadas, algunas con habilidades nuevas o reimaginadas.

Bárbaro
  • Carga furiosa: carga hacia adelante golpeando a los enemigos en su camino.
  • Martillo de los ancestros: ataque en área, igual que Diablo III.
  • Lanzar: el bárbaro coge a un enemigo y lo puede lanzar a otro enemigo, dañando a ambos.

Nigromante

Cruzado
  • Escudo bendito: lanza el escudo y este vuelve, arrastrando a los enemigos que golpea en su vuelta.
  • Ataque barrido: igual que en Diablo III, hace más daño si se mantiene pulsado.
  • Espada descendente: lanza una espada al suelo haciendo daño sagrado, si la habilidad se activa de nuevo, el cruzado salta a la localización de la espada. Similar a la habilidad de Tyrael de Heroes of the Storm.

Mago
  • Meteorito: igual que la habilidad de Diablo III y Diablo II.
  • Rayo de hielo: igual que la habilidad de Diablo III.
  • Cristal de hielo: invoca un cristal en el campo de batalla, al cabo de unos segundos o al pulsar la habilidad de nuevo, explota y daña a los enemigos cercanos. Si se dispara rayo de hielo al cristal, este se divide en distintos haces y golpea a los enemigos cercanos.

Cazador de demonios
  • Balanceo: lanza una cuerda al techo y se balancea hasta la otra parte disparando a los enemigos cercanos mientras está en el aire.
  • Acribillar: igual que la habilidad de Diablo III.
  • Lluvia de venganza: igual que la habilidad de Diablo III.

Monje
  • Golpe heptagonal: igual que la habilidad de Diablo III.
  • Patada: parecido a la embestida de Diablo III, patea a los enemigos y se desplaza en una línea, si choca con una pared, rebota con un salto y golpea al enemigo más cercano.
  • Puño prisionero: expulsa el alma/fantasma de los enemigos y los aturde para que no ataquen.



ZONAS
Imagen

Bilefen
Bilefen es una isla localizada en la costa sur de Khanduras, tiene una ciudad llamada Port Justinian y está siendo atacada por monstruos. La isla da acceso a la mazmorra de los rápidos de Kikuras.

Imagen

Rápidos de Kikuras
Mazmorra basada en viejas ruinas y cuevas inundadas. Los héroes se podrán montar en una barca que navegará por los canales y tendrán que defenderla de los enemigos.

Imagen

Biblioteca de Zoltun Kulle
En este caso visitaremos la biblioteca de Zoltun Kulle, la cual alberga mucho conocimiento sobre el mundo de Santuario. Nos enfrentaremos al bibliotecario que adopta la forma de Zoltun Kulle y cree que es él mismo a pesar de ser una copia.

Imagen

Mar de Shassar
Zona desértica localizada al este del desierto de Kehjistan y hogar de Valla, que está siendo entrenada por Josen. Conoceremos cómo la orden de los cazadores de demonios está empezando a reunirse.

Imagen

Tumba de Fahir
Son unas ruinas localizadas en el mar de Shassar, aquí aparece la cuerda por la que descienden los héroes que hemos visto en el anuncio del gameplay.

Imagen

Torre olvidada
Recuperada de Diablo II, la torre olvidada albergaba a la condesa. Ahora sus esbirros han conseguido resucitarla y tendremos que enfrentarnos a ella de nuevo.

PREGUNTAS Y RESPUESTAS
  • Es pronto para saber si Mefisto (o alguno de los demonios mayores) aparecerá en el juego.
  • Actualmente están trabajando en los objetos y cómo funcionarán en el juego, los poderes legendarios aparecerán seguro.
  • Los engarces probablemente serán parte de los objetos. No se sabe todavía si de gemas, runas o gemas legendarias.
  • No está claro el modelo de negocio del juego, free to play, de pago o con microtransacciones. Están trabajando en hacer un juego excelente primero, más adelante pensarán en eso.
  • Quieren llegar a un punto medio entre el comercio permitido (como D2) y el comercio restringido (como D3), pero no hay nada decidido aún.

[BlizzCon 2018] Diablo Immortal: entrevista grupal

$
0
0
Imagen

Poco después del anuncio de Diablo Immortal pudimos asistir a una entrevista en grupo (vídeo en inglés) con otros medios y fansites en las que los desarrolladores contaron más detalles de la entrega de Diablo para móviles, a continuación tenéis el vídeo en directo donde contamos lo que se vivió y un resumen de lo que se habló.

Entrevista en grupo

  • Las localizaciones exteriores podrán albergar a docenas de jugadores al mismo tiempo.
  • Las localizaciones no serán generadas proceduralmente sino que serán más bien como los niveles exteriores de Diablo III, misma forma pero con ciertas zonas aleatorias dentro del nivel.
  • Las mazmorras instanciadas están diseñadas a mano y serán aleatorias en cuanto al orden de las piezas de la mazmorra.
  • No están seguro del número máximo de jugadores que habrá como límite.
  • No hay planes para llevarlo a consolas o Switch, Diablo Immortal está diseñado para móviles desde el principio.
  • No está claro cómo se va a contar la historia principal.
  • Las misiones contarán las historias de cada lugar a un estilo tipo World of Warcraft: zonas exteriores y mazmorras instanciadas
  • Más que sacrificios, han aprovechado las nuevas oportunidades de un desarrollo para móviles como poder apuntar la habilidad mientras el héroe se desplaza, además de poder tener una experiencia completa de Diablo en el bolsillo.
  • No hay planes para hacerlo offline pero se podrá jugar sólo. Es una experiencia MMO, con alto componente social, se necesitará conexión para jugar.
  • Hay diseñadas 8 localizaciones exteriores y 7 mazmorras instanciadas.
  • Funcionará exactamente igual en Android y en iOS.
  • No está claro en qué momento del desarrollo están ni la fecha estimada de lanzamiento, ahora se están esforzando en tener un núcleo jugable perfecto, hay mucho trabajo por hacer.
  • El componente social será importante en el juego avanzado (end game), habrá legendarios similares a los de Diablo III: Reaper of Souls, con poderes que cambiarán las habilidades.
  • El botín será por jugador, las localizaciones externas serán compartidas con otra gente y las mazmorras instanciadas serán para tu grupo o para jugar sólo.
  • Se han inspirado en las clases de Diablo II y Diablo III, aunque las clases iniciales son las 6 de Diablo III, hay planes para añadir más clases en el futuro.
  • El diseño será una mezcla de Diablo II y Diablo III, no significa que vayan a reutilizar modelos, se contarán nuevas historias.
  • Es un motor de juego next-gen para móviles.
  • No se ha estudiado aún el impacto en la batería pero quieren que podamos jugar tanto cuanto queramos, bien en sesiones cortas o más tiempo. En China se suele jugar durante horas a juegos móviles.
  • Les pareció interesante la idea de poder enviar objetos de Diablo III a Diablo Immortal o algún tipo de interacción, pero no se está trabajando en eso ahora.
  • Se asegurarán de ofrecer una experiencia consistente en cualquier lugar del mundo.
  • El control y el consumo de memoria y espacio en el móvil ha sido el reto más importante.
  • El juego se diseña con un tercio de mecánicas/sistemas actuales, un tercio de mecánicas mejoradas y un tercio de nuevas mecánicas.
  • Al final reiteraron que hay múltiples equipos de Diablo trabajando en múltiples proyectos, incluso después de presentar Diablo para Switch y Diablo Immortal.

[BlizzCon 2018] Vídeos de gameplay de Diablo Immortal

$
0
0
Durante la BlizzCon 2018 algunos medios pudieron hacer streaming en directo de la demo de Diablo Immortal, aquí tenéis algunos vídeos con el gameplay completo de la demo y comentarios de los jugadores. El juego se puede resumir en una versión reducida de Diablo III adaptada a pantallas táctiles. Pronto publicaremos nuestro análisis y experiencia en la BlizzCon.








Y seguro que buscando en YouTube podéis encontrar más.

[BlizzCon 2018] Diablo Immortal: análisis de la demo

$
0
0
Imagen

Durante la BlizzCon de este año tuve la oportunidad de probar de primera mano la demo de Diablo Immortal. Si bien no es el anuncio que esperábamos, la demo muestra un juego que traslada perfectamente la acción y la jugabilidad de Diablo III al móvil. A continuación tenéis un pequeño análisis de lo que pudimos ver en la demo. Pronto publicaremos un resumen completo de la experiencia de la BlizzCon y nuestra opinión final sobre todo lo acontecido desde entonces.

Análisis de la demo de Diablo Immortal


Con tan sólo ver algúnvídeo de la demo se puede apreciar que el juego es muy similar a Diablo III: la estética, modelos, clases, muchas habilidades, texturas, localizaciones, música, sonidos, vienen en un 90% directamente de Diablo III, el juego se ve y se siente como Diablo III. Aunque todavía queda mucho desarrollo y esto puede cambiar con el tiempo, se ve como una versión reducida y descafeinada de Diablo III para consolas. El juego funciona a las mil maravillas, fluido, rápido, visceral... es muy divertido de jugar, pero no desprende personalidad propia. Tanta reutilización de cosas ya vistas en Diablo III lo hace ver como un refrito, aunque es pronto para ver cómo será la versión final, la demo no da la sensación de ser un producto suficientemente diferente sino una reimaginación de Diablo III para móviles.

Image


En la demo se podían utilizar tres clases: bárbaro, mago y monje. Las tres clases tenían habilidades similares: una habilidad básica, dos habilidad intermedias, una habilidad potente y una de movimiento. En la iteración actual no había recurso y sólo tiempos de reutilización, algunas habilidades tenían 2 o 3 cargas. Aunque han comentado que previamente existía el recurso de maná para todas las clases y que esto podría cambiar.

La primera localización era una catedral similar a la del Acto I de Diablo III donde Deckard Caín, en su modelo y colores exactamente cogidos de Diablo III (a pesar de transcurrir el juego 15 años antes) nos introduce al tutorial. El tutorial te explica cómo moverte, cómo usar habilidades y cómo dirigir habilidades, una nueva forma de controlar donde atacar a la vez que nos movemos en distintas direcciones, cosa que no se puede hacer en PC ni en consola. Es una mecánica interesante que puede dar lugar a nuevas estrategias.

Image


Tras finalizar el tutorial matando a algunos cultores aparecemos en una zona exterior, que sería una mezcla de otras zonas de Diablo III. Aquí nos podemos encontrar con otros jugadores de la demo que veremos también matando enemigos, es una de las zonas exteriores compartidas. El objetivo es matar a 50 enemigos los cuales son casi todos provenientes de Diablo III pero entre los que destacan los fetiches y chamanes del acto 3 de Diablo II, un interesante añadido que esperemos que sea más común que en la demo. Al matar los 50 enemigos, nos dirigen a la entrada de una mazmorra para matar a uno de los minijefes, al entrar se nos pide si queremos entrar solos o en grupo, en cuyo caso se buscarán a otros 3 jugadores con los que compartiremos la mazmorra.

Image


La mazmorra es una instancia única para los jugadores, como si fuera una minifalla, en la que hay que matar a los enemigos en zonas que se cierran hasta que todos los enemigos mueren. No se puede avanzar si no se eliminan a los monstruos de cada habitación, finalmente llegamos al jefe. El jefe es un caballero de fuego que aparece de un portal rojo, tiene varios golpes fáciles de esquivar. Al llegar a mitad de vida, el demonio invoca un caballo y empieza a embestir a los jugadores haciendo bastante daño. Si mueres, el tiempo de revivir es de 5 segundos.

Image


Al terminar de matar al minijefe caen varios objetos, entre ellos siempre la misma espada legendaria y pocos segundos después la demo termina.

Otros aspectos como la lista de habilidades, inventario o menús están desactivados en la demo. No había ninguna zona especial y era imposible desviarse del camino principal, tanto la zona exterior como la mazmorra eran muy lineales aunque esto puede haber sido hecho especialmente para que la demo tuviera una duración limitada.

BlizzCon 2018, una experiencia inmortal

$
0
0
Imagen

Tras pasar un poco la tormenta, me he decidido a publicar un artículo que creo que es necesario. Blizzard no ha medido bien las consecuencias de anunciar Diablo Immortal en la BlizzCon y se han encontrado con un rechazo profundo de la comunidad. Os invito a leer mis impresiones y comentarios personales de todo lo que ha sucedido estos días.

Una experiencia inmortal
Antes
Después de bastante tiempo de silencio en el mundo de Diablo, en verano nos publicaban, por primera vez, un vídeo contándonos que el equipo de Diablo estaba trabajando en múltiples proyectos y que veríamos algunos de ellos antes de final de año. Teniendo la BlizzCon (y la Gamescom) sólo unos meses más adelante, las expectativas de ver, por fin, un nuevo juego de Diablo, crecieron.

Poco después, en la Gamescom anunciaron el port para Nintendo Switch de Diablo III Eternal Collection, la última consola que todavía no tenía el juego disponible. La reacción fue bastante buena, una forma más de jugar y por primera vez en forma portátil, era una manera de acceder a más gente y atraer nuevos fans. Sin embargo, eso no era lo que los fans de Diablo esperábamos.

Las expectativas seguían muy altas para la BlizzCon, no era posible que el único proyecto grande de Diablo fuera otro port más de un juego con ya 6 años a sus espaldas. Poco después se empezaron a filtrar detalles sobre una futura serie de animación para Netflix y de una serie de cómics. Además de la publicación del libro de Adria para poco antes de la BlizzCon. Todo apuntaba a una gran campaña de márketing de cara al lanzamiento de un nuevo juego de Diablo y, de nuevo, todo apuntaba a que la BlizzCon iba a ser el escenario perfecto para eso.

Poco después nos enteramos de la cancelación de los cómics sin anuncio oficial, el retraso del libro de Adria sin explicación alguna y la ocultación del desarrollo de la serie de Netflix. Las cosas se empezaban a torcer y Blizzard publicaba una noticia templando los ánimos, diciéndonos que, aunque sabían lo que estábamos esperando, algunas cosas no estaban todavía listas para enseñar y llevarían más tiempo, pero a su vez, nos decían de nuevo que en la BlizzCon veríamos algo nuevo de Diablo. Después de esta publicación nos quedó bastante claro que no veríamos un anuncio de un futuro Diablo 4 sino que sería un proyecto menor, las apuestas iban a un remaster de Diablo 1 o Diablo 2 en la misma línea que el remaster de StarCraft. También sonaban rumores de una versión para móviles de Diablo aunque muchos no nos lo tomábamos en serio.

Así es como nos encontramos con que el día anterior a la BlizzCon, se filtra un nuevo mapa del recinto en el que aparece una zona de demos, justo al lado de la zona de demos de Diablo III en Nintendo Switch, en un sospechoso hueco en el mapa original. De nuevo las expectativas se dispararon de cara a un anuncio de un nuevo juego de Diablo. No teníamos ni idea de lo que se nos venía encima...


No nos veíamos venir nada en nuestro Podcast previo a la ceremonia de apertura


Durante
La ceremonia de apertura fue bastante mejorable, falta de ritmo, fallos técnicos y con la sensación de que no estaba suficientemente preparada.

Empezaron con unos 15 minutos de retraso. Justo antes de la apertura hubo una entrevista a un desarrollador de Destiny 2 y anunciaron que sería gratis hasta el 18 de noviembre, la audiencia reaccionó con abucheos. Es la primera vez que un juego de Activision hace presencia en una BlizzCon, y lo hacen justo antes de la ceremonia de apertura, cuando todo el mundo está deseando ver las novedades de los juegos de Blizzard.


Aquí tenéis nuestras reacciones durante la cobertura en directo de la ceremonia de apertura


Al empezar, hubo un emotivo homenaje a Mike Morhaime, que deja la presidencia de Blizzard en manos de J. Allen Brack. El público sostenía paneles con un mensaje de agradecimiento a Mike.

J. Allen empezó su discurso y contó muy por encima el nuevo comandante cooperativo de StarCraft 2. Pasaron rápidamente al escenario de World of WarCraft donde uno de sus desarrolladores contó las novedades del siguiente parche. El ritmo de la ceremonia bajó de forma abrupta, el elegido para contar las novedades de WoW se paraba continuamente y parecía que no se sabía bien el guión. Al menos terminó con una cinemática (como siempre espectacular) y dejó un buen sabor de boca.

De ahí se movieron al escenario de Hearthstone para presentar la nueva expansión, sin embargo, el micrófono falló y no se escuchaba nada. Otro bajón de ritmo después de la lenta presentación de WoW. Menos mal que enseguida cortaron y fueron a Overwatch, donde el carismático Jeff Kaplan levantó a la audiencia con sólo un par de frases. El anuncio de Overwatch fue un nuevo héroe, Ashe, corto animado mediante, que animó de nuevo al público. Diablo no había aparecido todavía, y, sabiendo que suelen dejar los anuncios más importantes para el final, estábamos cada vez más expectantes.

Tras la presentación del nuevo héroe de Overwatch volvieron al escenario principal, sólo quedaba una saga por nombrar, Diablo. Dieron paso al director del equipo de juegos clásicos de Blizzard y empezó una cinemática. Todas las expectativas de ver un remaster de Diablo 2 (o 1) se fueron al traste cuando vimos la cinemática de Warcraft III: Reforged, el remaster de Warcraft III y su expansión, que saldrá el año que viene.

Al final de la presentación de este remaster y volver a Hearthstone nos quedaba claro que lo de Diablo iba a ser, o bien nada o bien un nuevo juego, ya que el remaster este año iba a ser para WarCraft III. La ceremonia ya iba bastante retrasada y se estaban metiendo en el tiempo del siguiente panel de Diablo, no quedaba mucho tiempo.

Se terminó la presentación de la nueva expansión de Hearthstone, con su correspondiente descripción de las nuevas cartas y se volvió a dar paso a un desarrollador, en este caso a Wyatt Cheng, nuestro querido diseñador jefe de Diablo III. Nuestra alegría duró lo suficiente hasta que Wyatt dijo que el próximo juego de Diablo iba a ser para dispositivos móviles y dio paso a la cinemática. Una cinemática, hay que decirlo, impresionante, que nos presentó al bárbaro y a la maga luchando contra un Diablo remodelado para la ocasión. Diablo Immortal era así anunciado al mundo entero.



A partir de ahí, la debacle, aplausos tímidos tras la cinemática, algunos abucheos, muy poco entusiasmo. Toda la sala se congeló cuando además nos enteramos que el juego iba a ser desarrollado por NetEase, una empresa china que ha desarrollado varios juegos ARPG del mismo estilo para el mercado asiático, tan similares que Diablo que parece que simplemente hayan cambiado un par de modelos y texturas y listo.

Wyatt intentó levantar los ánimos repitiendo muchas veces lo emocionados y contentos que estaban de llevar la experiencia Diablo a los móviles, la oportunidad de abrirse a nuevos mercados y llegar a todo el mundo. Wyatt parecía cansado, poco convencido de lo que estaba contando y consciente de la reacción de la gente a un anuncio de un Diablo III reducido, descafeinado y minimizado a la mínima expresión para móviles. Su nerviosismo cada vez que decía la muletilla de "nos hace mucha ilusión llevar Diablo a los móviles" era patente y se plasmó en una recepción muy fría de la audiencia. Más aún cuando varios desarrolladores de NetEase salieron para dar otro comunicado (en chino, con intérprete) muy corporativo acerca de su provechosa colaboración con Blizzard.

Wyatt cerró la ceremonia de apertura como si el anuncio de Diablo Immortal fuera lo que estábamos esperando y revelando que la zona de demos que se había filtrado era para poder probar una demo de Diablo Immortal. El panel posterior empezó poco después pero el daño estaba ya hecho.

Después
Las reacciones no se hicieron esperar, foros, comunidades, Twitter,... todo el mundo tenía algo que decir y no era bueno. Internet bullía de odio contra Blizzard, contra la idea de que pensaran que un Diablo para móviles es lo que estábamos esperando, contra la forma de anunciarlo, de intentar promocionarlo y mostrarlo como una evolución lógica de la saga. Blizzard recibió una respuesta muy fría de la audiencia en la BlizzCon y hostil en ciertos momentos, abucheos en ciertos momentos y hasta preguntas sobre si esto era una broma de April's fools.


Esta fue nuestra cobertura del primer panel de Diablo


Los que dieron la cara por Blizzard tuvieron que recibir y encajar golpes de todas partes, no sabemos hasta qué punto esto es una decisión corporativa o si Activision o el nuevo presidente de Blizzard tienen algo que ver pero está claro que las caras visibles de Blizzard, Wyatt, Nevalistis y el resto de community managers, van a tener que aguantar durante mucho tiempo la ira de los fans más acérrimos de la saga que se sienten traicionados por una decisión que, si bien será muy lucrativa para la empresa, sobretodo en el mercado asiático, no tiene en cuenta para nada a los perros viejos y jugadores más incondicionales.

En China, NetEase tiene muchos de juegos ARPG para móviles que son clones unos de otros y se parecen sospechosamente demasiado a Diablo Immortal. Cierto es que hay poco margen para la innovación en un juego para móviles, pero llama la atención que Blizzard haya cedido los derechos de la marca Diablo a esta empresa, que tiene como modelo de negocio las microtransacciones masivas en sus juegos móviles, prácticas que en China son más comunes (sólo hay que ver el modelo de negocio de Diablo III, que también desarrolló NetEase) pero que en el resto del mundo se ven como una lacra cuya única motivación es sacar más rentabilidad al producto a costa de introducir limitaciones artificiales en la jugabilidad. Aunque todavía no se conoce el modelo de negocio de Diablo Immortal, no creo que Blizzard quiera ir por ese camino y pienso que estarán muy involucrados en ese aspecto para no dejar que se degrade la marca Diablo todavía más. Sólo hay que ver cómo otras empresas como EA han degradado nombres importantes en el pasado como Command and Conquer o Dungeon Keeper.


Estos son nuestros comentarios en directo sobre la demo y la entrevista en grupo


Conclusión
El problema no es Diablo Immortal, puede ser un juego interesante y que nos entretenga durante el tiempo que el próximo juego de Diablo esté en desarrollo, el problema es cómo y dónde se ha anunciado. La BlizzCon es una convención para los más fanáticos, jugadores que compran su entrada, billetes de avión, hoteles… esperando ver un anuncio importante para ellos. Los fans que van a la BlizzCon son en una gran mayoría jugadores de PC, aunque cada vez hay más jugadores de consolas. Anunciar un juego para móviles a un público como el de la BlizzCon fue un grave error. Diablo Immortal podría haber sido anunciado en la Gamescom, en el E3, o un miércoles cualquiera de febrero, pero no en la BlizzCon.

Los jugadores de PC y consolas buscan una experiencia completa. Aunque Diablo Immortal es un juego divertido y ameno con el que poder echar partidas cortas y que puede aportar bastante al mundo de Diablo en cuanto a historia, sigue y seguirá siendo un juego para móviles y eso necesita de un cambio de mentalidad a la hora de verlo como un juego completo. Nunca tendrá la misma inmersión que un juego de PC o consola, los juegos móviles están más pensados para sesiones de juego cortas y le dan menos peso a la historia. Eso no quiere decir que Diablo Immortal vaya a ser así, pero nos podemos esperar algo mucho más ligero en cuanto a jugabilidad e historia que un Diablo completo. Ya lo dijeron en el panel, quieren que toda la familia pueda jugar a Diablo Immortal, por lo que no esperemos un juego oscuro y tétrico como lo fueron los dos primeros Diablos. Si este es el camino que va a seguir la franquicia, desde luego será un palo para los fans más acérrimos.

Son unos tiempos difíciles para los seguidores de Diablo, viendo como Diablo III nunca llegó a cumplir las expectativas y que ya está en modo mantenimiento, lo único que queríamos era una confirmación oficial de que se trabaja en un nuevo gran juego de Diablo. Cualquier cosa nos hubiera bastado para conformarnos y seguir siendo pacientes. Aunque todavía mantienen el múltiples proyectos de Diablo, no sabemos nada de ellos, podría ser un remaster, la serie de Netflix, los cómics,... nada nos asegura que el próximo gran juego de Diablo está en desarrollo, aunque es lo más probable. Ese es el principal problema, transparencia, comunicación, cercanía... desde siempre ha faltado eso con la comunidad de Diablo y visto cómo han anunciado Diablo Immortal, se ve una gran desconexión con los jugadores, de no saber qué quieren o de no querer saberlo. En este caso Blizzard ha puesto por delante los intereses de la compañía y la búsqueda de una nueva generación de fans de Diablo(jugadores móviles, más jóvenes, juego asequible, mercado asiático…) a los fans que llevamos años siguiendo la saga (jugadores de PC, estética oscura, historia profunda…).

La presentación de Diablo Immortal no retrasa ni quita recursos al desarrollo del nuevo juego de Diablo y los propios desarrolladores han insistido varias veces en que siguen trabajando en múltiples proyectos de Diablo sin especificar. En DiabloNext os seguiremos contando los rumores y lo que podamos averiguar del futuro gran juego de Diablo y, por supuesto, seguiremos viéndonos en los foros de Diablo 3 ESP como siempre.
Viewing all 801 articles
Browse latest View live