Quantcast
Channel: Diablo 3 ESP
Viewing all 801 articles
Browse latest View live

Cómic: La elegida y falla desafío de la semana (nigromante)

$
0
0
Imagen

Con la llegada del nigromante, Blizzard nos ha deleitado con un buen puñado de lore en forma de libro. Ahora también publica un cómic relatando los comienzos y entrenamiento de la nigromante femenina. No aporta mucho y es bastante corto, lo podéis leer a continuación.

Los Sacerdotes de Rathma viajaron un largo camino para abrazar su devoción al Balance. Pocos entran al grupo, y menos logran domar sus magias oscuras manteniendo sus emociones controladas y con experiencia imparcial.

Vengan con nosotros, héroes, a mirar el camino de una iniciada antes de que tornara su vista a Nuevo Tristram. . .



Por otra parte, la falla desafío de esta semana se trata de un nigromante, si queréis probarlo completamente gratis, sólo tenéis que acceder a la falla desafío de la semana y jugar con él. Os puede dar una idea de cómo se juega antes de comprar el pack completo.

Limpieza de clasificación no temporada por un bug

$
0
0
Imagen

Debido a un terrible bug que ha permitido hacer fallas de nivel más de 140, las clasificaciones de no temporada se han limpiado justo antes de que este fallo fuera arreglado. No se trata de un bug por definición sino que era una interacción no controlada de una gema con un set concreto del nigromante. Al no poderse atribuir a un exploit del juego, Blizzard no planea por ahora penalizar a los jugadores que hayan abusado de esta combinación, o al menos no ha comunicado su intención de hacerlo. Está por ver si las gemas que se han llegado a subir a niveles extremos cercanos a 150 serán eliminadas de los personajes de no temporada o quedarán para siempre en los inventarios, y, por lo tanto, arruinando cualquier futura clasificación de no temporada.

Durante la beta del parche 2.6.0, esperábamos que surgieran varios bugs. Gracias a los esfuerzos de los jugadores y nuestro equipo de calidad, además de una beta larga, fuimos capaces de cazar la mayoría de ellos.

Aún así, creíamos que algunos bugs llegarían al juego, así que preparamos varias redes de seguridad:

- Terminar la era actual justo antes de que el parche se publicara para preservar el duro trabajo de la gente en la clasificación
- Retrasar el inicio de la temporada 11 para poder atajar a tiempo otros problemas tras el lanzamiento del parche.

Tras los recientes reportes de los jugadores, hemos verificado y preparado algunos cambios en vivo para otros problemas que quedaron sin resolver y que tendrían un impacto en las clasificaciones de la temporada 11. Desafortunadamente, estos problemas han afectado a las clasificaciones de la nueva era que empezó el martes pasado. Por lo tanto, vamos a vaciar estas clasificaciones para empezar de nuevo desde cero en un entorno que sea libre de bugs.

Además, estamos mirando que algunos conjuntos no tienen suficiente poder, y los ajustaremos en consecuencia. Esto incluye un cambio al conjunto de Rathma que basado en los comentarios de los jugadores.

Nos preocupa la integridad de las clasificaciones y continuaremos haciendo cambios a medida que sean necesarios para asegurarnos de que la temporada que está por venir sea divertida y memorable para todos.


  • Arreglado un problema que hacía que la bonificación de 6 piezas del conjunto Gracia de Inarius, activara el efecto de la gema Mirinae y otros efectos con demasiada frecuencia.
  • Ajustada la bonificación del conjunto de Rathma. Ahora se aumenta el daño en un 650% (antes era 250%) por cada esqueleto mago activo hasta un máximo de 2500%. De esta manera sólo hace falta invocar a 4 esqueletos magos para obtener el daño máximo, aunque se pueden invocar hasta 10 esqueletos magos.
  • El cinto de felino infernal puede volver a caer
  • Arreglado un error por el que ciertos objetos legendarios del nigromante se podían equipar por otras clases
  • Arreglado un error por el que Marcado para morir del Cazador de demonios con la runa El segador de almas expandía incorrectamente el daño de la habilidad Fragilidad del Nigromante (este es el bug en cuestión)

Bug corregido, rollback de gemas y doble experiencia

$
0
0
Imagen

Blizzard ha parcheado por fin el error por el que se podían combinar ciertas habilidades y llegar a fallas extremadamente altas. Como compensación, este fin de semana tendremos el doble de experiencia en el juego.

Sabemos que habéis estado esperando con impaciencia una actualización, tengo algunas cosas que compartir con vosotros:

El parche en vivo ha sido lanzado. Esto se aplicará a todas las regiones desde este mismo momento. Gracias por vuestra paciencia.

Vamos a revertir los niveles de gemas legendarias al máximo que podría haberse conseguido de forma legítima antes del parche. Como con exploits anteriores, cualquier acción que tomemos no será discutida en público y sólo entre los afectados individualmente.

Vamos a tener un fin de semana de doble de experiencia empezando el Viernes 14 de Julio a las 17h (hora del pacífico) y terminando el lunes 17 de Julio a las 10 (hora del pacífico) como compensación por el retraso y como gratitud por vuestra paciencia mientras arreglabamos el problema. Gracias a todos por vuestros informes y por ayudarnos a mantener el espíritu de juego limpio.

Parche 2.6.0a disponible con pequeños arreglos

$
0
0
Imagen

¡El parche 2.6.0a de Diablo III ya está disponible en Europa para PC, PlayStation 4 y Xbox One! Este pequeño parche incluye distintas correcciones en vivo, de errores menores y de cadenas respecto al parche 2.6.0. Para leer las notas del parche 2.6.0, haced clic aquí.

Parche 2.6.0a de Diablo III: versión v2.6.0.46494

Si queréis ver una lista de errores conocidos, pasaos por el foro de informe de errores (en inglés).

Si tenéis algún problema técnico relacionado con el proceso de instalación del parche o con la conexión a servicios de Blizzard una vez instalado, o algún error al jugar después de la instalación, visitad la página de asistencia o pedid ayuda en el foro de asistencia técnica.

General
- Se han corregido varias cadenas en los clientes de juego alemán y chino.
- Se ha arreglado un error por el cual los objetos especiales de la mazmorra del aniversario de Diablo habían perdido su icono, apariencia única y transfiguraciones.
- Los jugadores que ya tenían estas transfiguraciones deberían volver a tenerlas una vez se implemente el parche.

Modo Aventura
- Ahora los orbes de progreso aparecerán más cerca del enemigo derrotado en las fallas.

Objetos
- Guanteletes de moribundo
- Se ha reducido el sonido de los guanteletes de moribundo.

Nigromante
- Se han actualizado los retratos del nigromante.
- Los retratos existentes en el juego eran provisionales, pero no se actualizaron correctamente con el lanzamiento del parche. Ya se ha solucionado.


Además de estos cambios, hoy mismo ha salido otra pequeña actualización que arregla la visualización de acumulaciones en ciertas habilidades del nigromante como armadura de hueso. No tenemos notas aún de este miniparche del miniparche.

La temporada 11 ha comenzado

$
0
0
Imagen

¡La temporada 11 de Diablo III ya está disponible en todas las regiones de juego! Para crear un héroe de temporada, elige tu clase, género y nombre como siempre, luego selecciona la opción "Héroe de temporada".

¡La temporada 11 de Diablo III ya ha empezado en todas las regiones! Para crear un héroe de temporada, tenéis que elegir la clase, el género y el nombre, como siempre, y luego marcar la casilla «Héroe de temporada».

También podéis usar la función de reencarnación de temporada para continuar vuestras aventuras en esta nueva temporada con un personaje ya existente. Podéis seleccionar un personaje al que reencarnar en la pantalla de selección de héroe. ¡Solo tenéis que usar la opción «Renacer» para empezar vuestra próxima aventura!

Imagen


El personaje, eso sí, perderá todos sus objetos y equipo, que serán enviados por correo a vuestros otros personajes convencionales (un proceso similar al que se produce con el alijo al concluir una temporada). Además, pasará a ser de nivel 1, igual que si acabarais de crearlo en ese momento.

Si os hacen falta detalles más concretos sobre la función de reencarnación de temporada, no dejéis de leer el mensaje en nuestro blog, aquí.

¿Qué son las temporadas?
Las temporadas son un modo de juego opcional y recurrente que ofrece a los jugadores la posibilidad de empezar periódicamente de cero. En él, un héroe normal o incondicional comienza desde nivel 1, sin el oro, los recursos, los objetos o la experiencia de leyenda que tuviera. Al igual que sucede con la distinción entre los modos de juego normal e incondicional, los héroes de temporada cuentan con su propia progresión de artesanía y sus propios alijos compartidos. El oro, los materiales, las recetas, los objetos, la experiencia de leyenda y la progresión de artesanía que obtengan se enviarán al perfil convencional del jugador al final de la temporada.

Imagen


La temporada 11 ofrecerá recompensas únicas y nuevos retos para los jugadores, incluidos nuevos objetos para el ropero, piezas de un conjunto de transfiguración exclusivo, disponible solo para quienes participen en las temporadas y logros o retos específicos de estas, llamados conquistas. Además, el progreso alcanzado en una temporada cualquiera se hará constar en el sistema de clasificación y en la interfaz del diario de la temporada.

Si queréis más información sobre todo esto, pasaos por el primer vistazo de la temporada 11.

¡Buena suerte, nephalem! Que Kadala sea generosa y no permita que vuestro valor y vuestras hazañas caigan en el olvido.

Sobre la selección de las fallas desafío

$
0
0
Imagen

Blizzard comenta cómo se seleccionan las fallas desafío y cómo la selección de esta semana no ha sido lo más adecuada para este modo de juego.

Hemos estado leyendo comentarios muy acertados sobre la falla desafío de esta semana, la build y sobre cómo las seleccionamos. Hay algo de confusión respecto a este tema, así que quiero aclarar algunos puntos.

La build seleccionada se elige mediante un algoritmo, que continuamente estamos refinando a medida que pasa el tiempo. Cada semana, elige una nueva build utilizada por un jugador durante la semana anterior y hace que esa combinación sea la falla desafío de la semana siguiente.

Intentamos que cada build ofrezca variedad y accesibilidad. Por eso no veréis a menudo builds preparadas para fallas muy altas en este modo de juego; aunque son muy divertidas en el modo aventura, necesitan de una curva de aprendizaje larga y no se ajusta muy bien a este corto reto semanal. Por la misma razón, hemos revisado la build del monje de esta semana y hemos decidido que no era todo lo accesible que nos hubiera gustado, así que vamos a reajustar el algoritmo para que no elija builds similares en el futuro.

Aunque cada uno tendrá una opinión sobre qué tipo de builds son divertidas, cualquier build que se seleccione debería al menos tener formas de sobrevivir al usarla. Seguiremos trabajando para refinar qué builds selecciona el algoritmo y, como siempre, apreciamos vuestros comentarios mientras avanzamos en este proceso.

[CONCURSO] El desafío D3ESP: gana una clave de nigromante

$
0
0
Imagen

Las fallas desafío están en marcha desde hace unas semanas y quien más y quien menos ha entrado para sacar sus materiales. Desde Diablo 3 ESP queremos daros un pequeño incentivo más para jugar estas fallas y os proponemos un concurso que hemos llamado, poco originalmente: El desafío D3ESP. A continuación podéis ver las bases del concurso.

  • Para participar, se debe subir una captura de pantalla y el tiempo en nuestro nuevo sistema de fallas desafío, cada nueva subida actualizará el tiempo anterior, las clasificaciones quedan fijadas la noche del lunes al martes
  • El concurso tendrá lugar durante tres semanas, por lo tanto tres fallas desafío
    • Semana del 8 al 14 de agosto
    • Semana del 15 al 21 de agosto
    • Semana del 22 al 28 de agosto
  • Se repartirán tres puntos al primer clasificado, dos puntos al segundo y un punto al tercero, cada semana
  • Aquel usuario con más puntos al final del concurso (día 29 de agosto), se llevará una clave que incluye el paquete del nigromante
  • En caso de empate, se invocará el dado mortal para desempatar o se podría ampliar el concurso una semana más sólo participando aquellos usuarios que hayan empatado (por definir)
  • Se requerirá verificación del tiempo para los tres primeros clasificados cada semana, esto se hará dentro del juego añadiendo a alguien del staff como amigo, actualizaremos este hilo cada semana con los ganadores verificados
  • Cualquier intento de fraude, modificación de la captura de pantalla o retraso de la verificación causará la expulsión del concurso

¡Esperamos ver vuestros tiempos en nuestra particular clasificación de fallas desafío y que lo paséis bien compitiendo y luchando por esa suculenta clave del nigromante!

Blizzard rectifica y mantendrá el nombre de Battle.net

$
0
0
Imagen

Blizzard rectifica y mantendrá Battle.net como la marca de sus servicios en línea. Personalmente, me parece una gran idea mantener una marca tan potente y conocida como Battle.net. ¡Larga vida a Battle.net!

Cuando anunciamos que haríamos una transición alejándonos del nombre de Battle.net para nuestro servicio de juego en línea, sospechábamos que el cambio iba a ser duro. Entendíamos que Battle.net significaba algo especial y representaba años de historia y disfrute, una comunidad y muchas amistades, para todos nosotros como jugadores.

Battle.net es el sistema nervioso central de los juegos de Blizzard y es el tejido conectivo que ha mantenido juntos a los jugadores de Blizzard desde 1996. La tecnología no iba a ir a ningún sitio, pero tras considerar de nuevo el cambio de nombre y marca y escuchar vuestros comentarios, estamos de acuerdo en que el nombre debe seguir. Esto viene del desarrollador que fue conocido como Silicon & Synapse y luego Chaos Studios, los nombres son también importantes.

A partir de ahora, para atajar algunas de las preocupaciones que vimos en Septiembre, vamos a conectar "Blizzard" a "Battle.net" en nuestro logo para el servicio y, en general, cuando nos refiramos a el por escrito: Blizzard Battle.net.

Apreciamos vuestros comentarios y esperamos conectar a los jugadores por muchos años más.

Gracias,

Blizzard Entertainment.

Notas del parche 2.6.1 del RPP (Cambios en todas las clases)

$
0
0
Imagen

A continuación encontraréis las notas preliminares del parche 2.6.1 para el RPP. Tened en cuenta que esta no es la versión final de las notas de parche y que es posible que no refleje o describa con todo detalle algunos cambios.

PARCHE DEL RPP 2.6.1 - v2.6.1.46862

Para probar los cambios del Nigromante, tendréis que haber comprado la clase en el juego normal. Se ha desactivado la capacidad de comprar la clase en el RPP.
Índice de contenidos:

Blizzard Entertainment en la gamescom 2017

$
0
0
Imagen
Blizzard se presentará esta semana en la Gamescom sin aparentemente ninguna novedad sobre el universo Diablo. A lo largo de esta semana presentarán novedades confirmadas sobre Overwatch, Destiny y Heroes of the Storm. No se prevé ningún anuncio sobre el resto de franquicias, aunque tendremos un ojo puesto en el evento por si acaso.

¡Blizzard vuelve a la localidad alemana de Colonia para la gamescom 2017! El evento tendrá lugar entre el 22 y el 26 de agosto, y estaremos allí para ofreceros el mejor espectáculo que hemos preparado nunca.

Empezaremos con un tráiler especial de todo el contenido jugable que mostraremos durante el evento. No os olvidéis de apuntar en el calendario el lunes 21 de agosto a las 18:00 CEST y visitar nuestro canal de YouTube para verlo. ¡Suscribíos y así no os lo perderéis!
El miércoles 23 de agosto a las 18:00 CEST, los miembros de nuestros equipos de desarrollo se subirán al escenario principal para la ceremonia de presentación de Blizzard, que se retransmitirá en directo en http://gamescom.blizzard.com.
A lo largo de la gamescom, los visitantes que acudan al estand de Blizzard en el pabellón 7 del Koelnmesse tendrán la oportunidad de probar el contenido más reciente de Overwatch, Hearthstone, World of Warcraft, Heroes of the Storm, StarCraft II, StarCraft: Remastered y Diablo III. Por supuesto, también tenemos increíbles espectáculos preparados, como el concurso de cosplay de Blizzard y dos actuaciones de Video Games Live. Estas actividades y otras muchas se retransmitirán en directo por la web.
El calendario completo de actividades ya está disponible en http://gamescom.blizzard.com, y a continuación podéis ver un resumen de lo que tenemos preparado para cada juego.
Diablo III

Los asistentes a la gamescom podrán liderar legiones de muertos vivientes y controlar las artes oscuras con el pack Despertar del Nigromante de Diablo III, que se podrá jugar en PC y en PlayStation 4.

Más cambios en el PTR. Nuevo parche (31 Agosto)

$
0
0
Imagen

Esta madrugada ha salido un nuevo parche en el PTR con otro puñado de cambios. A simple vista todo parecen buffs, excepto un pequeño nerf a los centinelas de M6 (bonus de 4 p, aunque buffan el bonus de 6). Por lo visto estaba demasiado fuerte.

Os resumo en unas líneas brevemente los cambios más importantes que hay, aunque dejaré también el link completo para que echéis un vistazo a todos los cambios.
- Sortija de poder -> Daño reducido a 60-80%

- Brazales de los primeros hombres -> Daño aumentado a 400-500%

- Mazo de sentencia -> Daño aumentado a 600-800%

- Destino de los caídos -> Daño aumentado a 375-500%

- Azote aúreo -> Se añade un bonus de daño de 225-300%

- Halo de Karini -> Daño reducido a 60-80% durante 1 segundo más

Merodeador 4 piezas- > Daño reducido a 100%

Merodeador 6 piezas -> Daño aumentado a 2400%

Shenlong -> Daño aumentado de los generadores a 2%. Daño total aumentado a 200%

Pestilencia 4 piezas -> Se añaden las skills de pica cadavérica y explosión de cadáveres

Jade 6 piezas -> Se añade un bonus de reducción de daño del 50% durante 12 segundos

Vyr 6 piezas -> Daño aumentado a 25% por cada stack de arconte

Chantodo -> Daño aumentado a 1000%

Publicadas conquistas y sets iniciales de la Temporada 12

$
0
0
Imagen

Gracias a un vídeo de Leviathan (creador de contenido para D3), hemos descubierto las conquistas de la próxima temporada, sus sets a través del Obsequio de Haedrig y también otros cosméticos exclusivos, como el tipo de marco y unas nuevas alas. Las listo aquí y dejo también en formato vídeo.

Conquistas:

-Subir 3 gemas a 65

-Modo Jefe

-GR 45 sin items de set

-Matar 350 mobs en arcón maldito

-Hacer una GR 55 con 6 sets diferentes


Nota: Las otras 5 conquistas son las mismas, pero en versión incondicional, como siempre.

Sets de Haedrig:

-Natalya
-Rey Inmortal
-Vyr
-Arachyr
-Uliana
-Buscador de la luz
-Trag Oul

Como podéis ver, entre los buffs que habrá a tantos pjs y la buena selección de sets iniciales, va a ser complicado elegir personaje la temporada que viene. :)

¿Qué os parece a vosotros?

PD: Link al vídeo ->

[BlizzCon 2017] Presentación de la BlizzCon y sus obsequios

$
0
0
Imagen

El próximo 13 de septiembre a las 21h (hora peninsular española) habrá un programa especial que presentará la nueva edición de la BlizzCon y se desvelarán algunos de los objetos que vendrán con el pase virtual. Además, algunas personas ya han recibido el contenido de la bolsa de obsequios (goodie bag), tenéis el contenido a continuación.

¡Faltan dos meses para la BlizzCon, pero ya nos estamos preparando para que empiece la gran fiesta! Conectaos a BlizzCon.com este miércoles 13 de septiembre a las 21:00 CEST para una presentación especial de la Entrada Virtual de la BlizzCon 2017 con los presentadores de este año: Michele Morrow, Alex Albrecht y Malik Forté.

Durante la retransmisión podréis echar un primer vistazo a algunos de los fabulosos cambios que presenta la Entrada Virtual de este año y, además, ¡revelaremos el primer obsequio de juego de la BlizzCon! Estamos deseando disfrutar de vuestra compañía.

DÓNDE VERLO


El contenido de la goodie bag de este año es de lo menos original que hemos visto en mucho tiempo. Si bien el año pasado, por la celebración de la décima BlizzCon nos encontrabamos con una magnífica jarra, este año es una mochila negra con muy poca personalidad.
Contenido de la bolsa de obsequios de la BlizzCon 2017
  • Una mochila con el logo de la BlizzCon con un panel frontal de velcro
  • Logotipos en velcro de los juegos de Blizzard para pegar en la mochila
  • Una figura de Cute But Deadly de Overwatch
  • Un colgante de un personaje de Overwatch
  • Un pin coleccionable de algún personaje de Blizzard

[BlizzCon 2017] Entrada virtual ya disponible

$
0
0
Imagen

La entrada virtual para la BlizzCon 2017 ya se puede adquirir en la tienda de Blizzard. El coste es de 30€ e incluye acceso a todas las retransmisiones en directo de los paneles durante la BlizzCon, objetos virtuales en todos los juegos de Blizzard y descuento en la bolsa de obsequios que este año estará a la venta para todo el mundo.

La BlizzCon® 2017 se celebrará los días 3 y 4 de noviembre, pero comenzamos las celebraciones de manera anticipada con la Entrada Virtual de la BlizzCon 2017, ¡disponible a partir de hoy en la Tienda de Blizzard!

La Entrada Virtual es vuestro pase virtual para poder acceder a la BlizzCon estéis donde estéis, y este año hemos mejorado la experiencia para que podáis vivir la BlizzCon más de cerca que nunca.

Para empezar, la Entrada Virtual da acceso a todos los escenarios de la BlizzCon 2017 además de ofrecer novedades sobre los juegos, debates de los desarrolladores y concursos de la comunidad. También incluye otros eventos especiales con creadores de la comunidad, actores de doblaje y mucho más. Nuestro nuevo canal de acceso completo de la BlizzCon os servirá de guía durante todo el evento y os acompañará a todos los rincones del recinto.

Este año empezamos antes la celebración con una serie de vídeos semanales previos a la BlizzCon que os llevarán entre bastidores con personal de Blizzard y talentosos miembros de nuestra comunidad. La primera entrega ya está disponible: solo tenéis que acceder a la página BlizzCon Watch para empezar a explorar.

Si queréis toda la información, echadle un vistazo a la retransmisión del evento global previo a la BlizzCon 2017, de la mano de los presentadores del canal de acceso completo de la BlizzCon: Michele Morrow, Alex Albrecht, y Malik Forté.



Otras novedades de este año será la retransmisión de hasta 5 escenarios simultáneos, así que esperamos que esta vez, si hay más charlas de Diablo III en la taberna, también sean retransmitidas y lo podamos cubrir también en directo. Este año además, cada semana se irán publicando vídeos y entrevistas para ir calentando el ambiente de cara a la BlizzCon que se celebra a principios de noviembre, os iremos contando las novedades que se publiquen relacionadas con Diablo, aunque no esperaría demasiado.

Secretos de los desarrolladores: Balance

$
0
0
Imagen

Nueva entrega de secretos de los desarrolladores, esta vez hablando del balance.

Hola a todos. Soy Don Vu, Diseñador de juego del equipo de Diablo III. Hemos agradecido mucho sus comentarios honestos, detallados y consistentes a lo largo de toda la RPP del parche 2.6.1. Muchos de ustedes han hecho preguntas geniales, y una de las más grandes y más frecuentes fue "¿Cuáles son las metas de este parche/RPP?" Creímos que esta pregunta merecía una respuesta detallada, ¡así que entremos en materia!

Metas principales

Este parche tuvo dos metas principales. Primero, queríamos que cada clase tuviera diferentes configuraciones con estilos distintos que se pudieran jugar en dificultades parecidas. Estamos de acuerdo con que es importante que haya mucha variedad en la experiencia final del jugador, y ya que tenemos tantas dificultades distintas, queremos que la mayor cantidad de jugadores posible pueda alcanzar metas similares sin importar su conjunto de clase o estilo de juego preferidos. Aunque quizá no tengamos todas las configuraciones, nos aseguramos de que haya mucha variación entre las opciones competitivas.

En segundo lugar, queremos que la experiencia final general del juego sea más fluida. Es decir, debemos asegurar que cada configuración se pueda jugar bien en situaciones de alta densidad y juego de grupo. Aunque este siempre ha sido un esfuerzo constante en nuestro equipo, algunos de los cambios que hicimos en este parche se enfocaron específicamente en esta meta.

Pasos hacia la meta
Con esas metas en mente, ¿qué hemos hecho hasta ahora? Algunos cambios deben notarse más inmediatamente que otros. Muchos de los favoritos de siempre de los fans, como Remolino, Orbe gélido o Palma explosiva eran candidatos ideales para tener cambios. Estas eran configuraciones pedidas desde hace tiempo que creímos que eran objetivos obvios para las mejoras.

Aunque no elevamos a todas las configuraciones al máximo nivel, creemos que está bien. Algunas configuraciones pueden ser divertidas y tener un lugar propio en dificultades más bajas, como pasos intermedios o para recolectar. Estos tipos de configuraciones también son importantes, y no todas pueden cumplir con todos los roles.y role.

También hemos estado poniéndoles mucha atención, visitando diferentes foros de clases, viendo videos y transmisiones, analizando nuestros datos internos y ejecutando juegos de prueba para identificar los lugares donde tenga sentido hacer más ajustes. Este es un proceso constante. Entre nuestros esfuerzos y los comentarios que recibimos de los jugadores o a través del equipo de comunidad, siempre hay algo nuevo para que veamos, discutamos o intentemos si parece que sigue una dirección sana para el juego.he game.

Por último, desarrollamos y repetimos. El desarrollo de un juego requiere de ensayo y error, experimentación y retrabajo. A veces estos experimentos no llegan a la RPP porque identificamos un asunto problemático que hace que a un cambio inviable.


Crónicas de desarrollo: Balance

$
0
0
Imagen

Nueva entrega de secretos de los desarrolladores, esta vez hablando del balance.

Hola a todos. Soy Don Vu, diseñador de juego en el equipo de Diablo III. Os agradecemos mucho vuestras opiniones sinceras, detalladas y constantes durante el RPP del parche 2.6.1. Muchos nos habéis hecho grandes preguntas, y una de las mayores y más frecuentes ha sido «¿Cuáles son los objetivos para este RPP/parche? Pensamos que esta pregunta merece una respuesta detallada, así que, ¡vamos allá!

Objetivos principales
Teníamos dos objetivos principales para este parche. Primero, queríamos que cada clase tuviese varias configuraciones con diferentes estilos que se pudiesen jugar en dificultades similares. Coincidimos en que es importante que haya una amplia variedad en la experiencia de final del juego y, como tenemos tantas dificultades, queremos que todos los jugadores posibles puedan alcanzar objetivos parecidos sin importar cuál sea su conjunto de clase o estilo de juego preferido. Aunque puede que no lo consigamos para todas las configuraciones, nos aseguraremos de que haya mucha variedad entre las opciones competitivas.

Segundo, queremos pulir la experiencia de final del juego en general. Es decir, asegurarnos de que cada configuración funciona bien en situaciones de densidad alta y cuando se juega en grupo. Aunque el equipo siempre se esfuerza para que esto sea así, algunos de los cambios del parche se han realizado para cumplir este objetivo en concreto.

Pasos hacia los objetivos

Con esos objetivos en mente, ¿qué hemos hecho hasta ahora? Algunos cambios se notarán de forma más inmediata que otros. Muchas de las configuraciones antiguas favoritas de los fans, como las basadas en Torbellino, Orbe congelado y Palma explosiva, eran candidatas ideales para recibir cambios. Se trata de configuraciones muy solicitadas, así que eran opciones obvias para las mejoras.

Aunque no hayamos mejorado todas las configuraciones del juego, pensamos que así está bien. Algunas pueden ser divertidas y tener su propio lugar en dificultades menores como paso intermedio o para farmear. Esos tipos de configuraciones también son importantes, y no todas pueden servir para todas las funciones.

También hemos estado con los ojos bien abiertos, visitando los foros de las diferentes clases, viendo vídeos y retransmisiones en directo, analizando nuestros propios datos internos y realizando pruebas para identificar aspectos que pudieran requerir más ajustes. Este proceso de seguimiento todavía no ha concluido. Entre nuestro propio trabajo y los comentarios recibidos por parte de los jugadores o de nuestro equipo de la comunidad, siempre hay cosas que comprobar, discutir y probar, si creemos que supone algo bueno para el juego.

Por último, probamos y repetimos. El desarrollo de juegos requiere una metodología de ensayo y error, experimentación y revisión. En ocasiones, estos experimentos no llegan al RPP porque nos topamos con alguna cuestión problemática que hace inviable un cambio.

Incorporación de los comentarios de los jugadores
Hemos disfrutado de aportaciones increíbles por parte de los jugadores durante este RPP y queríamos dedicar un instante no solo a agradecéroslo, sino también a comentar solo un par de maneras de las que sacamos provecho a los comentarios de la comunidad.

Bárbaros, llevamos un tiempo observando vuestros conjuntos de clase y la famosa configuración de Torbellino. Desde los anteriores cambios al rendimiento del juego hasta los ajustes defensivos en el bonus de 4 piezas de Cólera de los páramos y sortija de poder, hemos oído bien clara vuestra demanda de más capacidad de supervivencia. ¡Giraremos hacia la victoria junto a vosotros en el nombre de Bul-Kathos!

Magos, halo de Karini es una pieza de equipo eficaz, aunque complicada de usar. Hemos añadido algo de flexibilidad a su beneficio para que tenga un período mayor y esté disponible más a menudo entre cada aplicación. También vamos a mejorar otros estilos de juego disponibles para el mago para que Arconte no sea la habilidad de clase por excelencia. ¡Gracias por vuestra dedicación, honorables Vizjerei!

Nigromantes, correa de Dayntee ha sido todo un éxito, aunque la viabilidad de la maldición era demasiado escasa. La extensión del afijo del objeto a todas las maldiciones debería generar una mayor variedad de estilos de juego, especialmente en grupos con varios nigromantes. Ha sido genial veros disfrutar con nuestra clase más reciente. ¡Gracias por estar al tanto del equilibro!

Médicos brujos, el cosechador de jade es una fantasía llena de daño en el tiempo que todos soñamos con vivir. Su fragilidad ha sido una preocupación desde hace tiempo, y estamos muy contentos de ver que hay más maestros del veneno desde que añadimos más defensa al conjunto de jade. ¡Gracias por hacer oír vuestras plegarias vudú!

Los cazadores de demonios, monjes y cruzados van a experimentar también muchos cambios. Esperamos ver mucho más Disparo múltiple, Palma explosiva y Escudo bendito, por ejemplo, ¡y tenemos tantas ganas como vosotros de volver a vivir esas trepidantes fantasías!

Por último, el objetivo general de la mayoría de los cambios que hemos realizado era el de mejorar otros conjuntos lo máximo posible, en lugar de perjudicar a aquellos que tenían un rendimiento excesivo. Muchos estilos de juego icónicos se corresponden con unas pocas equipaciones de élite, y queremos que sigan siendo memorables y legendarios. Mejorarlos tenía más sentido, y os estamos muy agradecidos a todos los héroes nephalem por sentir lo mismo que nosotros.

¿Y qué será lo próximo para el RPP 2.6.1?
Estamos fijando ya las modificaciones para pulir los errores y los problemas de rendimiento, así como para realizar otros pequeños ajustes antes del lanzamiento del parche. Este proceso puede llevar un tiempo, así que de momento hemos dejado de pensar en más cambios.

Hemos llegado a este punto con el RPP, así que no esperéis cambios demasiado grandes para el parche 2.6.1 (salvo que surja algún problema que debamos solucionar tras el lanzamiento del parche o mediante una corrección de errores). Lo que más necesitamos es que nos ayudéis con las pruebas de esfuerzo, con la detección de bugs y experimentando tanto como podáis para detectar los posibles problemas antes de que finalicemos esta versión.

Queremos agradeceros de nuevo la paciencia que estáis teniendo y vuestra participación durante el RPP del parche 2.6.1. Siempre hemos leído y tenido en cuenta vuestras opiniones, y esperamos que sea más evidente ahora que nunca.

Nuevo parche con más buffs en el PTR (14 de Septiembre)

$
0
0
Imagen

Esta madrugada han llegado otra serie de cambios en el PTR. Prácticamente casi todos son buffs, a algunos items y a la mayoría de sets. Algunos números se han incrementado de forma bastante notoria. La subida de nivel de muchas builds, largamente olvidadas, va a ser muy importante.

También por lo que han comentado los azules (devs) en un artículo, no habrá muchos más cambios importantes en el PTR, así que lo que aquí veamos será casi seguro lo que llegue al live en el 2.6.1. Es de suponer que pronto habrá noticias sobre el fin de esta temporada y comienzo de la siguiente.

La lista es larga, por lo cual aquí os dejo el link con todos los cambios (recordad, los últimos cambios en rojo)

[BlizzCon 2017] No habrá ningún anuncio de Diablo

$
0
0
Imagen


Hace un par de horas, Nevalistis (Community Manager de D3) ha publicado en los foros oficiales un comunicado de los desarrolladores. Comentan que habrá más anuncios para D3, pero no será en esta Blizzcon. También dicen que están trabajando duro en Diablo y que aparte están mirando qué será lo siguiente para la franquicia en el futuro.

Hola a todos,

A medida que se acerca la BlizzCon, queríamos daros una idea de la presencia de Diablo en el show. Durante la BlizzCon del año pasado, celebramos el 20 aniversario de Diablo anunciando una mazmorra ambientada a la antigua (que volverá a estar activa en Enero) y desvelamos el Nigromante. Este año, queremos avisaros de que, aunque Diablo estará presente en la convención, no habrá ningún anuncio relacionado con la franquicia. Habrá tiempo para esto en algún momento en el futuro, pero ese momento no es ahora.

Sin embargo, además de la recompensa de Diablo, tendremos paneles de Diablo para los que vengan o los que tengan la Entrada Virtual, y como siempre, estamos deseando que llegue un fin de semana repleto de héroes que llaman a Santuario su hogar.

El parche 2.6.1 está en el horizonte. Más allá de eso, estamos trabajando duro en el futuro de Diablo y explorando lo próximo para la franquicia. Sed pacientes por favor. Nuestra pasión por Santuario arde tan brillante con los Altos Cielos y tan caliente como los Infiernos Abrasadores y estamos muy ilusionados de seguir trabajando.

Hasta la próxima,
- El equipo de desarrollo de Diablo


Al menos les honra publicar eso de cara y que no tengamos que estar esperando tanto y luego nos llevemos la decepción.

Se publica la aplicación de Battle.net para móviles

$
0
0
Imagen

Blizzard ha publicado una nueva aplicación de Battle.net para móviles desde donde se puede acceder a todas las funcionalidades básicas como la lista de amigos y chat.

Aplicación de Battle.net para móviles
Si alguna vez os habéis preguntado a qué estarían jugando vuestros amigos mientras volvíais a casa en el autobús o si habéis querido añadir rápidamente a alguien que acababais de conocer en el barrio, ahora podréis hacerlo con la aplicación para móvil de Blizzard Battle.net. La aplicación para móvil de Blizzard Battle.net, disponible para iOS y Android, os trae las opciones sociales de la aplicación de escritorio de Blizzard Battle.net al móvil.

La aplicación para móvil de Blizzard Battle.net se lanza ahora de forma global en la App Store y Google Play Store. Acceded para descargarla ahora, y si aún no está disponible en vuestra región, volved pronto para consultar si ya está lista.

La aplicación para móvil de Blizzard Battle.net os lo pone más fácil a la hora de mantener el contacto con vuestros amigos y de añadir a otros nuevos.

  • Chat en el móvil: Ahora es más fácil coordinarse para jugar, delinear estrategias o sencillamente, charlar. Cuando vuestros amigos no estén disponibles, el historial y las notificaciones mantienen la conversación en marcha.
  • Presencia en el móvil: Podréis descubrir de un vistazo a qué se dedican vuestros amigos de Blizzard, por lo que sabréis cuándo ha llegado el momento de lanzaros a jugar.
  • Gestión de amistad en el móvil: Podréis añadir amigos o aceptar solicitudes de amistad desde vuestro móvil. También podréis escanear un código QR para gestionar vuestras amistades en persona.

Con la aplicación para móvil gratuita de Blizzard Battle.net, es más fácil que nunca estar en contacto con los amigos. ¡Descargad la aplicación desde ya!

[BlizzCon 2017] Publicada la agenda de la BlizzCon 2017

$
0
0
Imagen

Ya tenemos la agenda oficial para la BlizzCon 2017. Este año Diablo no estará presente con paneles completos como otras veces, en su lugar habrá dos minipaneles de 30 minutos, el primero de ellos hablando de cómo se crearon los efectos del nigromante y otro panel dedicado a las creaciones de la comunidad (dibujos, cosplay...).

Viernes 3 de noviembre
  • 19.00: Ceremonia de apertura
  • 21.45: Panel de Diablo III, efectos visuales y nigromante (30 minutos)
Sábado 4 de noviembre
  • 21.45: Panel de Diablo III, explorando la comunidad de Diablo (30 minutos)


Sabiendo que no habrá ningún anuncio de Diablo III y que los paneles no parece que vayan a tener mucho contenido, ¿merece la pena hacer la cobertura en directo? :unsure:
Viewing all 801 articles
Browse latest View live