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[BETA] Vídeo Test GR Set Invocación Nigromante

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Con el nigromante habilitado de nuevo en la Beta y la inclusión de los sets, esta mañana me he dedicado a hacer unas pruebas con el set de invocación. Del equipo solo muestro los bonus del set, puesto que el resto del equipo es irrelevante, dado que aún el nigromante no tiene legendarios específicos. Luego también al final del vídeo muestro las skills y pasivas que uso. Intentaré probar los otros sets y hacer algún otro vídeo si es posible. Por aquí os dejo el vídeo. Espero que os guste. Y si tenéis cualquier pregunta no dudéis en comentar. ;)


Resumen del Q&A del nigromante (3 de Mayo)

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El pasado miércoles hubo una sesión de preguntas y respuestas sobre el nigromante. Julian Love y Travis Day respondieron a muchas preguntas y dudas de la comunidad en directo. A continuación tenéis un resumen con lo más relevante.
Sesión de preguntas y respuestas
  • El pack del nigromante vendrá con dos huecos de personaje, dos pestañas del alijo, un blasón, diseños del estandarte, una mascota, unas alas y un marco de retrato
  • Saldrá con cuatro conjuntos de objetos, con sus correspondientes mazmorras de conjunto
  • La mayoría de sus habilidades serán de daño físico, también con algunas de daño de frío y veneno
  • Los conjuntos serán lo más abiertos posibles. Excepto quizá el conjunto de invocaciones, pero se decidió así porque concuerda con la fantasía del nigromante
  • Xbox y PC no compartirán el DLC del nigromante. Se tendrán que comprar por separado
  • El equipo volvió a jugar con el nigromante de Diablo II para ver cómo funcionaban las maldiciones, pero también querían hacer elecciones interesantes, no simplemente tener un puñado de maldiciones que incrementaran el daño de formas ligeramente distintas
  • El equipo no quería necesariamente hacer una construcción de espinas, pero decidieron añadir algunas cositas, formas de poder incluirlo si los jugadores querían
  • La reducción del coste de recursos no afectará a la salud para los nigromantes. Estuvieron a punto de hacer ese cambio, pero era muy arriesgado considerando todas las interacciones con objetos legendarios que se verían afectadas
  • No hay objetos que aumentan el tiempo de las mascotas o el número máximo. Pero hay objetos que permiten llegar al máximo más rápidamente o que mejoran las mascotas
  • El conjunto de plaga tiene algunos legendarios muy poderosos por venir, la próxima semana
  • No se diseñó el nigromante con fallas de 2, 3 o 4 jugadores. Hicieron lo que esperarías encontrar en un nigromante: maldiciones, invocaciones, sangre y hueso
  • Travis Day ha estado echando un ojo a los streamers en fallas altas y parece ser que el nigromante es algo débil a esos niveles, pero van a salir algunos objetos legendarios y pequeños cambios como en la armadura de hueso
  • La sangre es poder (Por cada 5% de vida perdida, se reducen todos los tiempos de reutilización restantes un 1%) va a ser rediseñada. Los jugadores rompieron la habilidad, permitiendo ser invencible con un daño masivo. Se mantendrá la temática, pero de forma que no se pueda abusar. Armadura de hueso - Invulnerabilidad también será arreglada, haciendo que el tiempo de reutilización empiece cuando la habilidad termina
  • Gólem de descomposición no tendrá un contador de cadáveres consumidos
  • Los nigromantes tendrán guadañas y filacterias, pero no tendrán una pieza de armadura única
  • Los conjuntos del nigromante no tendrán 7 piezas, están pensados para ser poderosos por sí mismos y que al combinarse se entremezclen
  • Se probó con la regeneración automática de esencia internamente, pero causaba problemas en la jugabilidad, así que decidieron hacer que las habilidades generadoras fueran más eficientes
  • El próximo martes saldrán todos los nuevos objetos legendarios para probar en la beta
  • El conjunto de sangre será retocado, para que las habilidades de curación no gasten las acumulaciones tan rápidamente. Debería ser mejor, más curación en general y manteniendo el mismo estilo de juego
  • Las habilidades de 120 segundos de tiempo de reutilización están hechas para ser muy poderosas. Pero quieren dejar esto abierto por el momento, para ver cómo interactúan con los conjuntos y legendarios
  • Hay más de 1100 monstruos en el juego y eso fue un gran desafío para diseñar la habilidad Revivir
  • Aunque pudiera ser interesante revivir a tus aliados, no hay planes para implementarlo
  • No hay Gólem de hierro como en D2. Habría sido un desafío, llevando la interacción del jugador lejos del juego, y habría habido jugadores que se habrían enfocado en los objetos. No parecía que encajara bien
  • Los nigromantes tienen el pelo blanco y se explica con su historia en libros de conocimiento
  • Para algunas clases, el tipo de daño es su fantasía. Para el nigromante no parecía que el veneno encajara bien. Añadir veneno en una daga para apuñalar enemigos uno a uno no era divertido. En su lugar creyeron que sangre y hueso, con maldiciones y mascotas, era más apropiado. También querían hacerlo diferente del médico brujo y lo diseñaron pensando en esta fantasía en primer lugar
  • Las recompensas por completar las mazmorras de conjunto serán dos blasones. El nigromante no interactuará con el logro de las mazmorras de conjunto, no necesitarás completar sus mazmorras para conseguir las alas

Espectacular cinemática de HotS con Diablo (D2) de prota

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El vídeo ya tiene un par de semanas, y ha servido para la presentación de dos personajes nuevos en Heroes of the Storm, basados en Overwatch. Sin embargo, el enemigo de la cinemática es Diablo en su versión de Diablo II. El vídeo no tiene desperdicio.

Sobre la nueva construcción de ráfaga de espíritus

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Nevalistis nos habla de la nueva construcción del Médico Brujo que utiliza Ráfaga de Espíritus (Espectro) y con la que se han alcanzado (debido a una nueva interacción con objetos legendarios que mejoran las mascotas y que en realidad es el resultado de un bug) fallas superiores de bastante alto nivel.

Ha habido un buen debate y muchas construcciones compartidas alrededor del Legado de Pesadillas para el Médico Brujo que se basa en la interacción de Ráfaga de espíritus(Espectro) y algunos poderes legendarios que afectan a las mascotas. Es increible ver la conversación constructiva y toda la información de los miembros de la comunidad que exploran las fortalezas de esta nueva forma de jugar.

Ha habido también alguna preocupación de que esta interacción pueda ser nerfeada. Queremos compartir nuestra idea sobre esto y podemos asegurar a la comunidad de médicos brujos que no hay intención de hacer cambios a Ráfaga de espíritus (Espectro) o sus interacciones con los objetos como Máscara de Jeram, Anillo de vacío o El barbero.

Aunque pueda parecer inconsistente con la filosofía de cambios que hemos hecho en el pasado que afectan a combinaciones de runas y habilidades, hemos mirado la situación objetivamente y nos hemos preguntado: ¿Es divertido? ¿Está balanceado?

Finalmente, hemos decidido que la respuesta a ambas cuestiones es sí, y hay mucho más riesgo al ajustar el balance de la habilidad u otros objetos que al dejar a la comunidad que continúe disfrutando de esta construcción divertida y única. Continuaremos monitorizando su eficacia, por supuesto, y estamos preparados para hacer cualquier cambio si algo demasiado extremo sucediera.

La cinemática de introducción del Nigromante

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Ya está disponible la cinemática de introducción de la nueva clase de Diablo III. Poco a poco se acaban de pulir los detalles de la clase. Podéis ver la introducción de la clase a continuación, tanto en su versión femenina como masculina (nota: la masculina de momento sólo en inglés).


¿Apunta Heroes of the Storm a un nuevo héroe de Diablo?

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Ayer apareció una imagen en movimiento en el juego HotS de la aplicación Blizzard. La imagen se ubica en la sección de noticias y al clicar sobre ella aparentemente no hace nada. Se trata de una serie de velas sobre una mesa en lo que parece una habitación o mazmorra. También es intrigante la extraña neblina que aparece por la parte derecha. Cada día que pasa se apaga una vela y la iluminación y color parecen más oscuros. A pesar del estilo caricaturesco, parece muy "estilo diablo" más que de otra franquicia y recuerda a las cinemáticas de Leah o Caín. También recuerda a la vela del aniversario de Diablo.
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Blizzard anunció hace poco a la amazona Cassia, lo que disparó los rumores sobre su posible inclusión como futura clase en Diablo III. Resulta así "pronto" meter otro héroe de Diablo, más cuando llevan varios meses sin ninguno de Warcraft.
Las especulaciones van desde héroes de Diablo como Leah, Aidan o incluso Caín, hasta otros como Adria, Imperius, Mephisto o Malthael. Con Overwatch y Starcraft casi descartados, el personaje también podría ser de Warcraft, donde suenan fuerte Anduin o Kel´Tuzhad. También hay quienes apuestan que se trata de un evento de aniversario y que por ello las velas son una cuenta atrás. De momento habría que ser cautos y parece que toca esperar nuevas pistas.
¿Qué opináis? ¿Os gustaría ver otro personaje de Diablo?

Malthael llega a Heroes of the Storm

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[ACTUALIZADO] Después de levantar expectación con una inquietante promoción, Blizzard finalmente anuncia que el nuevo héroe será Malthael, el Ángel de la Muerte. Se puede hacer interesante controlar a este villano en el juego. De momento podéis echarle un vistazo a sus habilidades y aspectos generales en la web oficial.

Ayer apareció una imagen en movimiento en el juego HotS de la aplicación Blizzard. La imagen se ubica en la sección de noticias y al clicar sobre ella aparentemente no hace nada. Se trata de una serie de velas sobre una mesa en lo que parece una habitación o mazmorra. También es intrigante la extraña neblina que aparece por la parte derecha. Cada día que pasa se apaga una vela y la iluminación y color parecen más oscuros. A pesar del estilo caricaturesco, parece muy "estilo diablo" más que de otra franquicia y recuerda a las cinemáticas de Leah o Caín. También recuerda a la vela del aniversario de Diablo.
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Blizzard anunció hace poco a la amazona Cassia, lo que disparó los rumores sobre su posible inclusión como futura clase en Diablo III. Resulta así "pronto" meter otro héroe de Diablo, más cuando llevan varios meses sin ninguno de Warcraft.
Las especulaciones van desde héroes de Diablo como Leah, Aidan o incluso Caín, hasta otros como Adria, Imperius, Mephisto o Malthael. Con Overwatch y Starcraft casi descartados, el personaje también podría ser de Warcraft, donde suenan fuerte Anduin o Kel´Tuzhad. También hay quienes apuestan que se trata de un evento de aniversario y que por ello las velas son una cuenta atrás. De momento habría que ser cautos y parece que toca esperar nuevas pistas.
¿Qué opináis? ¿Os gustaría ver otro personaje de Diablo?

Desveladas las recompensas incluidas con el Nigromante

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Blizzard desvela las recompensas que vendrán con el paquete del ascenso del nigromante: una mascota, unas alas, un marco de retrato, un blasón y motivos para el estandarte. Todavía no hay detalles del precio y la fecha de salida.
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Gólem medio formado

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Alas del guardián de la cripta

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Estandarte, marco y blasón.

Recompensas en Diablo por jugar a HotS

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Además de las ya anunciadas recompensas estéticas del pack Despertar del Nigromante, del 12 al 26 de junio podréis conseguir ciertas recompensas tanto para Diablo como para Heroes of the Storm por jugar a este último.
Para celebrar la llegada de Malthael al Nexo, así como que el Nigromante se haya abierto paso desde los pantanos orientales hasta llegar a Diablo III: Reaper of Souls, hemos alcanzado un acuerdo con el mismísimo Aspecto de la Muerte. Aceptad el trato, completad su tarea, y cosechad... ¡recompensas!

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Es una tarea sencilla: jugad 15 partidas con un amigo contra la IA, en partida rápida, partida clasificatoria o partida no clasificatoria con preselección con héroes del universo de Diablo. Una vez se cumpla el acuerdo y la tarea se haya completado, recibiréis las siguientes recompensas:

  • Recompensas para Heroes of the Storm: destrero fantasma de Leoric y un cofre épico
  • Recompensas para Diablo III en PC: alas de Kerrigan Reina de los Fantasmas
  • El evento comienza la semana del 12 de junio y concluye el 26 de junio*.

*Las fechas exactas de inicio y fin pueden variar ligeramente, según la región.

La temporada 10 terminará el 23 de junio

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Blizzard anuncia que la temporada 10 terminará el viernes 23 de junio y la 11 comenzará un mes después, el jueves 20 de julio. El intervalo entre temporadas es más largo de lo habitual, lo cual indica que lo más probable es que el parche 2.6.0 que incluye al nigromante, salga una de esas semanas. El tiempo extra es para poder ajustar y balancear la nueva clase. El precio del paquete del nigromante todavía no ha sido desvelado.

Final de la temporada 10
Europa: Viernes 23 de Junio a las 17.00 CEST
América: Viernes 23 de Junio a las 17.00. PDT
Asia: Viernes 23 de Junio a las 17.00 KST

Comienzo de la temporada 11:
Europa: Jueves 20 de Julio a las 17.00 CEST
América: Jueves 20 de Julio a las 17.00 PDT
Asia: Jueves 20 de Julio a las 17.00 KST

Primer vistazo a conjuntos y legendarios del nigromante

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Los sacerdotes de Rathma son capaces de usar una magia oscura formidable, pero primero deben desbloquear todo su potencial con objetos de un poder inmenso. Seguid leyendo para descubrir las herramientas que utilizaréis para dominar a vuestros enemigos en el campo de batalla con el pack Despertar del Nigromante.
Primer vistazo a los conjuntos y los objetos legendarios del nigromante
Al igual que las otras clases del juego, el nigromante tendrá acceso a cuatro grupos de objetos de conjunto. Cada uno tiene una temática única relacionada con los conceptos básicos que definen la clase: sangre y hueso.





¡Los anteriores objetos no son lo único que encontraréis en vuestro viaje! Abajo tenéis algunos de los más de 30 poderes legendarios que podréis usar para fortalecer las ya de por sí poderosas habilidades del nigromante.



El nigromante llegará antes de que os deis cuenta, nephalem. ¿Cuál de los conjuntos anteriores tenéis pensado jugar primero cuando esté disponible la clase? ¡Contádnoslo en los comentarios!

Blizzard en la gamescom 2017

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¡Este verano Blizzard vuelve a trasladarse a Colonia (Alemania) para la gamescom 2017! Estaremos montando el espectáculo mejor que nunca del 22 al 26 de agosto, con montones de actividades, esports y entretenimiento, incluidos nuestros famosos concursos de baile y cosplay.

Por supuesto, todos los que visiten nuestro stand de Blizzard podrán también pasar un rato jugando a todos nuestros juegos: Diablo III, Hearthstone, Heroes of the Storm, Overwatch, StarCraft II, y World of Warcraft.

Iremos desvelando los detalles de lo que os tenemos preparado a medida que se acerque el evento. ¡Esperamos veros a todos en la gamescom 2017!


No olvidemos que Diablo tiene especial importancia en Europa. Ya en su día el anuncio de Reaper of Souls se realizó en este evento, así que habrá que estar atentos.

Primer vistazo a las fallas desafío

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La variedad de configuraciones en Diablo III es muy amplia y probarlas todas puede llevar su tiempo. ¡Las fallas de desafío brindan cada semana la oportunidad de probar una configuración completamente nueva, obtener una recompensa y de competir contra otros jugadores en absoluta igualdad de condiciones!



Una falla de desafío es la versión estática semanal de una falla superior ya completada. Para crear una falla de desafío, elegimos una falla superior directamente de la cuenta de un jugador. Una vez tenemos esa versión, reproducimos el personaje con exactitud, incluidos sus objetos, niveles de leyenda, habilidades y equipo para que estén disponibles para todo el mundo.
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Esto también incluye una copia exacta de la falla superior que se ha completado con ese personaje. Las mazmorras, los enemigos y los pilones que halléis serán todos idénticos a los primeros que aparecieron cuando el jugador original completó su falla. Si obtenéis un tiempo mejor al del original, se os recompensará con una cartera repleta de materiales de artesano y contrato y algunas esquirlas de sangre.

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Las fallas de desafío rotarán cada lunes, así que cada semana podréis probar una completamente nueva.

¿Qué «desafío» tiene una falla de desafío?

Diablo III es un juego que apuesta por la aleatoriedad. Los entornos, los monstruos, los afijos de los monstruos, el botín... en el fondo todos estos elementos giran en torno a la arbitrariedad. Las fallas de desafío ofrecen la oportunidad de romper con ese patrón y sitúa a todos los jugadores al mismo nivel. Se trata de un tipo de contienda diferente porque todos los jugadores disponen de las mismas herramientas(y, con algunas configuraciones, también de las mismas dificultades).

Para dominar de verdad las fallas de desafíos y demostrar que sois los mejores, tendréis que dar el máximo y poner de manifiesto vuestras habilidades, vuestro dominio del juego y el conocimiento que tenéis de las clases. Mientras que en las fallas superiores existe cierta estrategia consistente en avanzar lo más lejos posible, la estrategia que os convertirá en campeones de las fallas de desafío se centra en la ejecución. Dedicar tiempo a conocer el mapa, los puntos donde se generan enemigos y la ubicación de los pilones puede haceros cambiar por completo de planteamiento para mejorar vuestro tiempo. Puede que os encontréis con que en una planta escaseen los grupos de élite y os tengáis que centrar en eliminar a enemigos que no sean de élite para que vuestra barra de progreso avance; o quizá valga la pena saltarse un grupo de élite si se encuentra demasiado lejos y apartado del camino.

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Las configuraciones se escogen de entre los jugadores conectados, así que es probable que os toque algo muy distinto a lo que estáis acostumbrados a ver en sitios web de fans o en vuestro canal de retransmisión preferido. Una configuración de inicio de temporada podría incluir una combinación de los primeros legendarios que alguien halló, y puede que tengáis que sacarles provecho a los efectos de objetos o de habilidades a los que no estéis acostumbrados. Sin importar cómo se adapte la configuración, el conjunto de herramientas que use cada uno de los jugadores de la falla de desafío será el mismo: de esta manera se consigue que todos los jugadores estén en igualdad de condiciones, ¡así que jugaréis junto a los mejores del mundo sin importar vuestra experiencia!

Vosotros elegís con qué estrategia vais a abordar la falla, y cuando estéis más o menos a la par con vuestros amigos u otros miembros de la comunidad, veréis cuán satisfactorio es superar la mejor puntuación de tu compi por solo unos segundos.

A vuestra manera

Las fallas de desafío son un proyecto que Adam Puhl, diseñador sénior del juego, llevaba mucho tiempo incubando ¡y no hay duda de que siente pasión por ellas! Los ojos de Adam se iluminan cuando piensa en el próximo desafío que habrá a la vuelta de la esquina y en cómo va a abordarlo y superarlo. «Es un subidón de adrenalina», dice con una emoción contagiosa. «La intensa acción que surge cuando intentas batir los tiempos de ese reloj te acelera el pulso».

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Adam espera que las fallas de desafío alcancen una serie de logros. Por un lado, brindan a los jugadores la posibilidad de poder competir en igualdad de condiciones. Por otro lado, es una experiencia de juego distinta a la que suele ofrecer Diablo, y está bien hacer una pausa y centrarse en el dominio de las habilidades para pulir detalles y trazar una estrategia que refleje la forma más idónea de superar un mapa concreto. «De verdad que espero que los jugadores tengan la oportunidad de perfeccionar sus habilidades, agudizar sus reacciones y pulir la gestión que hacen de los recursos», afirma Adam. «También es una ocasión estupenda para poner de manifiesto la diversidad de configuraciones. No todas las habilidades formarán parte de una buena configuración, pero eso no significa que no haya un montón de maneras de pasárselo bien jugando a Diablo».

Personalmente, desde el momento en el que vi las fallas de desafío, supe que me iba a enamorar de ellas. Desde mi punto de vista, las fallas de desafío son la respuesta en forma de diseño del juego a lo que yo quería explorar con el Juega como quieras original. Que haya diversidad de configuraciones no tiene por qué significar que haya una que sea la mejor y otra la peor. Uno de los mejores recuerdos que tengo de una de las temporadas pasadas es estar viendo como un amigo mío se reía como un maniático al estar diezmando a los enemigos con la cadena que había generado su Maximus. Decidió que esa iba a ser su configuración, y era absurdo, gracioso y es algo que todavía recuerdo con cariño.

Nos reunimos en Santuario para matar monstruos y recoger botín. Aunque las fallas de desafío se centren más en lo anterior, es una buena manera de explorar mucho más de lo que el juego puede ofrecer cuando nos quitamos la venda de la optimización de los ojos.

¿Todo listo para el desafío?

¿Qué opináis de las fallas de desafío? ¿Estáis deseando escalar en la clasificación? ¿Con qué estrategia pensáis abordarlas? ¿Las habéis probado en la beta del nigromante y le habéis quitado el pedestal a un profesional? Contádnoslo en los comentarios y estad atentos; ¡tenemos mucha más información sobre el parche 2.6.0 en camino!

Blizzard busca a gente para restaurar sus juegos clásicos

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Recientemente ha aparecido una nueva posición de trabajo en las ofertas de Blizzard para un ingeniero de software senior cuya dedicación será restaurar y devolver la gloria de los juegos clásicos de Blizzard: StarCraft, WarCraft III y Diablo II. La especificación de estos tres juegos, junto con la anunciada remasterización de StarCraft, abre la posibilidad a una futura remasterización de Diablo II, adaptado a nuevos sistemas operativos, resoluciones y formas de jugar.

Historias absorventes, multijugador intenso, rejugabilidad infinita. Cualidades que han hecho a StarCraft, Warcraft III y Diablo II unos titanes en su día.
Los sistemas operativos evolucionan, el hardware cambia y los servicios online han hecho más difícil experimentarlos por sus leales seguidores o han impedido que lleguen a una nueva generación.

Estamos restaurándolos y devolviéndoles la gloria y necesitamos tus talentos de ingeniería, tu pasión y tu habilidad para llevar a cabo trabajos duros.

Si te gusta llevar varias tareas, sabes que los equipos pequeños son más efectivos y estás deseando enfrentarte al reto de crear millones de nuevas aventuras para nuestros jugadores, nos encantaría saber de ti.

¡El pack Despertar del Nigromante llega el 27 de junio!

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Pack de Despertar del Nigromante
Aprestad vuestros corazones y preparaos para luchar por el equilibrio, nephalem. Solo falta una semana: ¡el pack Despertar del Nigromante llega el 27 de junio a PC, PlayStation 4 y Xbox One!
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Los sacerdotes de Rathma, individuos serenos y calculadores, saben desde hace tiempo lo que realmente está en juego en el Conflicto Eterno. Estos maestros de la sangre, el hueso y las artes oscuras, llamados muchas veces nigromantes por quienes no saben de su orden, están acostumbrados a ser objeto de malentendidos. Pero quienes se adentran en su senda, consagrados a la defensa del equilibrio a toda costa, no ven mal ni bien en sus actos, solo obediencia al ciclo del ser.

Despertar del Nigromante es un pack de contenido que se puede comprar para Diablo III: Reaper of Souls y Diablo III: Ultimate Evil Edition. Sale a la venta el 27 de junio del 2017 para PC, PlayStation 4 y Xbox One por un precio de 14,99 €.

Preguntas frecuentes

P. ¿Qué es el pack Despertar del Nigromante?
R. Despertar del Nigromante es un pack de contenido que se puede comprar para Diablo III: Reaper of Souls y Diablo III: Ultimate Evil Edition.

P. ¿Qué incluye el pack Despertar del Nigromante?
R. Además de acceso completo a la clase del nigromante, tanto en la campaña como en el modo Aventura, el Despertar del Nigromante incluye una serie de artículos digitales en exclusiva:

Una mascota sin valor de combate
Un par de alas cosméticas
Una forma de estandarte, un sigilo y detalles nuevos, basados en el nigromante
Un marco de retrato del nigromante
Un blasón
Dos casillas de personaje más
Dos pestañas del alijo más*

*Salvo en consola

P. ¿Y qué pasa con el resto de las cosas que trae el parche 2.6.0?
R. Las fallas de desafío, la zona de los Eriales Velados, el Templo de los Primogénitos y los Reinos del destino son contenidos gratuitos. Si tenéis la expansión Reaper of Souls, podréis usarlas sin tener que hacer ningún desembolso.

P. ¿Cuándo se podrá comprar el pack?
R. El pack se pone a la venta el 27 de junio del 2017, una vez que concluyan las tareas de mantenimiento en vuestra región.

Nota: en el caso de PlayStation 4 en Japón, aunque el parche estará disponible la mañana del 27 de junio, el pack Despertar del Nigromante y la Eternal Collection no se pondrán a la venta hasta por la tarde. Durante las 12 primeras horas del ciclo del parche, puede que os encontréis con un mensaje de error que diga «Producto no disponible».

P. ¿Qué costará el pack?
R. El pack Despertar del Nigromante costará 14,99 $ en Norteamérica. Para el resto de las regiones, podéis encontrar el precio en la página de Diablo de vuestra zona.

P. ¿Cómo puedo comprar el pack Despertar del Nigromante?
R. En el caso de PC, podéis comprarlo tanto directamente, a través de una nueva interfaz, como en la Tienda Blizzard. En el caso de PlayStation 4 y Xbox One, podéis adquirirlo en PlayStation™ Store o la Tienda de Xbox One, respectivamente.

P. ¿Habrá una edición física de Despertar del Nigromante?
R. Como se trata de un paquete de contenido digital y no de una expansión, el pack Despertar del Nigromante no estará disponible como producto físico.

P. ¿Qué es Diablo III: Eternal Collection?
R. Los jugadores de PlayStation 4 y Xbox One tendrán la ocasión de comprar un paquete completo del juego, la Eternal Collection. Contiene tanto Diablo III: Ultimate Evil Edition como el pack Despertar del Nigromante y estará disponible a un precio especial de lanzamiento de 39,99 € (y a 69,99 € posteriormente).

P. ¿Se podrá jugar a Despertar del Nigromante desde medianoche?
R. No. Para usar el pack Despertar del Nigromante, hay que tener instalado el parche 2.6.0; una vez que concluyan las tareas de mantenimiento en vuestra región, podréis comprar y utilizar el pack Despertar del Nigromante.

P. ¿Cuándo comenzarán las tareas de mantenimiento?
R.
PC
NA/SA/ANZ: 10:00 PDT
EU: 23:00 CEST
KR/TW: (29 de junio) 2:00 KST
CN: (29 de junio) 5:00 CST

Consolas
Todas las regiones salvo JPN: 20:00 PDT
JPN: (28 de junio) 12:00 JST

P. ¿Cuánto durarán las tareas de mantenimiento?
R. Normalmente, suelen durar entre una y dos horas; no obstante, esto puede variar casi sin previo aviso. Seguid a @BlizzardCSEU_ES si queréis recibir puntualmente todos los mensajes sobre mantenimiento.

P. ¿Dónde puedo encontrar más información sobre la clase del nigromante?
R. Hemos publicado una serie de blogs con información. ¡Podéis encontrarlos a continuación! Además, a medida que se acerque la fecha de lanzamiento, publicaremos más noticias y contenidos en nuestra portada.

Retransmisiones en vivo de preguntas y respuestas sobre el nigromante (26 de junio | 2 de mayo)
Resumen de las habilidades del nigromante
Comienza el viaje: presentación de la cinemática del nigromante
¡Llegan nuevas recompensas con el pack Despertar del Nigromante!
Primer vistazo a los conjuntos y objetos legendarios del nigromante

Primer vistazo: los Eriales Velados y más allá

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¡Santuario es un lugar muy grande y, con la llegada del parche 2.6.0, está a punto de serlo aún más! Las nuevas áreas que traen los actos II y IV del modo Aventura ofrecen más lugares que explorar, más contratos que completar y más monstruos que aniquilar. Uníos a nosotros, nephalem, para adentrarnos por primera vez por estas regiones.



Los Eriales Velados: vestigios de una civilización perdida

Una fétida ciénaga se extiende hasta donde alcanza la vista, envuelta en una densa neblina que parece revelar un maléfico propósito. Este paraje lóbrego está sembrado de estructuras ancestrales abandonadas y es muy posible que la ausencia de actividad humana tenga algo que ver con la inquietante sensación de estar bajo vigilancia que asalta a quienes pasan por aquí. Sin embargo, pese a la sensación de que algo antinatural acecha en la distancia, la idea del tesoro y la gloria atrae de manera irremisible incluso a los más cautos.

Los Eriales Velados, situados en los confines nororientales de Santuario, lindan con exuberantes territorios naturales. La influencia de estas regiones agrestes es patente allí, pues sus principales pobladores son criaturas malignas y salvajes. Las estructuras de piedra que aún albergan —sin propósito alguno que no se haya tragado el paso del tiempo— constituyen la única prueba de que los humanos se atrevieran alguna vez a hollar este impío territorio.

Raíces malditas: El saber del nigromante

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¿De dónde vienen los nigromantes? ¿Qué es el equilibrio? ¿Por qué les preocupa tanto? ¿Cuál fue el momento exacto en el que aparecieron estas misteriosas figuras para practicar sus oscuras artes?

Tanto si jugasteis con un nigromante en Diablo II, como si tenéis ganas de probar a jugar con uno en Diablo III, puede que os hayáis hecho las preguntas anteriores. Al mismo tiempo, la cantidad de información que existe sobre esta clase es difícil de recopilar, ya que se encuentra en varios libros y múltiples conversaciones en diferentes juegos.

Para facilitaros la tarea de encontrar las respuestas que estáis buscando y para motivaros a alzar a los muertos, he aquí un resumen que os ayudará. ¡Así que quedaos un rato y escuchad!

La vida de Rathma
  • Cuando se creó Santuario, los ángeles y demonios que allí se escondían, incluidos los líderes Inarius y Lilith, tuvieron descendencia: los primeros nephalem. Al tiempo, ángeles y demonios se enfrentaron se debatieron sobre si debían perdonarles la vida o matar a su progenie, pues sabían que tenían potencial para ser más poderosos que sus progenitores. Mientras que Inarius sopesó las opciones en soledad, Lilith arremetió y mató al resto de ángeles y demonios, buscando impedir que estos hicieran daño a los nephalem.
  • A su vuelta, y tras ver lo que Lilith había hecho, Inarius, furioso, la desterró. Poco después, se dio cuenta del poder creciente de los nephalem y cambió la Piedra del Mundo para debilitarlos. A lo largo de los años, la vida de cada generación de nephalem se fue acortando y olvidaron sus poderes originales, convirtiéndose con el tiempo en los humanos de Santuario.
  • Durante este tiempo, Linarian, hijo de Inarius, se rebeló contra los planes de su padre, consolidando su poder al tiempo que buscaba aliados que compartieran su objetivo. En un momento dado, también descubrió el equilibrio: la delicada relación entre los poderes del orden y del caos. Finalmente, cambió su nombre por el de Rathma y empezaron sus esfuerzos por ocultar el Santuario a los Altos Cielos y limitar la influencia de los Infiernos Abrasadores.

Mendeln, el aprendiz

  • Muchos años después, Rathma sintió que Lilith había regresado a Santuario, de modo que contactó con Mendeln Ul’Diomed para que le ayudase a detenerla. Así fue como Mendeln se convirtió en el primer aprendiz de Rathma. Los acontecimientos siguieron su curso y Uldyssian, hermano de Mendeln, consagró un poderoso ejército gracias a Lilith y cambió el poder de la Piedra del Mundo para aumentar el poder de los nephalem, en lugar de anularlo. Al final, Lilith volvió a ser desterrada por Inarius, mientras que Inarius fue capturado después de que las fuerzas de los Infiernos Abrasadores y los Altos Cielos invadieran Santuario.
  • Tras descubrir Santuario, el Consejo de Angiris de los Altos Cielos votó si Santuario debía ser destruido o no. Aunque la vida de los nephalem fue perdonada, los seguidores de Uldyssian fueron forzados a olvidar la serie de eventos que comenzó con la reaparición de Lilith, junto con el conocimiento de los poderes que habían adquirido. Y nuevamente, se cambió la Piedra del Mundo para que volviera a inhibir las habilidades y poderes de los nephalem. Solo Mendeln, trabajando junto a Rathma, fue capaz de recordar todo lo que había sucedido, sin que los ángeles y demonios lo supieran. Poco después, se le dio un nuevo nombre: Kalan, que significa «maestro», y partió al mundo con la misión de proteger el equilibrio.

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Los sacerdotes de Rathma
  • Durante los siguientes años, Medeln fundó los Sacerdotes de Rathma, conocidos por muchos como los nigromantes. Comenzó a enseñar a otros cómo usar su poder latente y compartió su conocimiento sobre el equilibrio, al mismo tiempo que lo escribió en los Libros de Kalan. Estos primeros sacerdotes establecieron su cuartel general en la jungla al este de Kehjistan. Una vez concluido su entrenamiento, cada uno de sus seguidores partió en solitario en busca de lugares en los que el equilibrio hubiera sido perturbado con el objetivo de restaurarlo. Cada uno de estos estudiantes continuó con la tradición de buscar y formar aprendices.

Servir al equilibrio
  • Los nigromantes ven todos los desafíos relacionados con el equilibro desde un punto de vista académico. Mientras que otros partirían precipitadamente a la batalla, a los nigromantes se les ha enseñado a controlar sus emociones para poder controlar su magia oscura o, de lo contrario, será la magia oscura la que acabaría controlándolos a ellos. Al mismo tiempo, su serio comportamiento y el poder que poseen sobre la vida y la muerte suele llevar a otros a pensar que, en realidad, se dejan guiar por siniestros motivos.

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El nigromante y el vagabundo oscuro
  • Cuando Diablo y los demonios mayores volvieron a Santuario, los nigromantes no dudaron en actuar. En la historia del nigromante en Diablo II, el héroe consigue vencer a los demonios menores, Andariel y Duriel, para más tarde vencer a los demonios mayores, Diablo, Mefisto y Baal. En los años que siguieron, nuestro héroe tomó como aprendiz a Mehtan, una cara familiar para quienes hayan ayudado a restaurar el equilibrio en algunas búsquedas de Diablo III.
    Una estrella ha caído en la Catedral de Tristán y los nigromantes van a responder a la llamada. Vuestro maestro os ha pedido que dispenséis descanso a los muertos y que restauréis el equilibrio. ¿Qué poderes desconocidos descubriréis? ¿Con qué desafíos os encontraréis? ¿Cómo os enfrentaréis a ellos? ¿Qué aprenderéis al revisitar partes de la campaña, sobre todo aquellas relacionadas con la vida y la muerte?

Comienza vuestro viaje, nigromantes... A todos vuestros oponentes: ¡Cuidado!

¡El Despertar del Nigromante ha llegado!

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El Nigromante llega a Diablo III, junto con todo el contenido del parche 2.6 Desde aquí os contamos todo lo que necesitáis saber. Recordad que esta noche se podrá adquirir el pack, a un coste de 14,99€, el mantenimiento para implementar el parche empezará a las 23:00 CEST, durará unas 2-3 horas. El resto del parche 2.6 será de contenido gratuito, excepto la clase nigromante al precio ya mencionado. A continuación tenéis una recopilación de las noticias más importantes con todo lo que necesitáis saber sobre el parche y el pack.


Cualquier duda que tengáis, preguntad. ¡Sólo faltan unas pocas horas!

¡Parche 2.6.0 ya disponible!

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¡El parche 2.6.0 de Diablo III ya está disponible en Europa para PC, PlayStation 4 y Xbox One! A continuación podéis encontrar los últimos cambios en las notas de parche completas para PC.

Parche 2.6.0 ya disponible


LO MÁS DESTACADO DEL PARCHE

Nueva clase: nigromante
¡Como maestros de las artes oscuras, canalizáis los poderes de la vida y la muerte necesarios para restaurar el equilibrio! Los nigromantes son poderosos hechiceros que arrasan a sus enemigos mediante maldiciones y reanimaciones, así como con una obediente horda de mascotas. Esta nueva clase emplea un estilo de juego controlado que utiliza las materias primas de la vida: sangre y hueso.
  • Nota: Esta clase estará disponible a través del pack Despertar del Nigromante. Para saber más, haced clic aquí.

Nuevos objetos para el nigromante
Se han añadido más de 30 nuevos objetos legendarios para la clase nigromante, junto con cuatro conjuntos de clase exclusivos con temáticas únicas. También se han añadido mazmorras de conjunto para cada uno de los nuevos conjuntos, que os brindan una nueva oportunidad de poneros a prueba.

Nueva característica: fallas de desafío
Explorad nuevas configuraciones creadas por otros jugadores en una mazmorra estática semanal. Podéis acceder a ellas a través de la pantalla principal, al igual que en el modo Aventura y el modo Campaña.

Nuevas zonas: Las Ciénagas y el Templo de los Primogénitos
Las neblinosas ciénagas y el oscurecido Templo de los Primogénitos se pueden explorar en el modo Aventura a través de un nuevo transportador del mapa del Acto II.

Nuevos contratos: Reinos del destino
Han aparecido cuatro nuevos transportadores en el modo Aventura. Todos tienen contratos que completar. Estos reinos del destino son las consecuencias inesperadas de la batalla entre los nephalem y Diablo en los Altos Cielos.

Importante: Tened en cuenta que la descarga del parche 2.6.0 no se producirá hasta que se lance en vuestra región. Si iniciáis sesión desde un servidor europeo o asiático, tendréis que esperar a que llegue a dichas regiones para poder instalarlo. Además, si vuestra región es América, tras el lanzamiento del parche 2.6.0 no podréis iniciar sesión en Europa o Asia con Juego Global hasta que haya llegado también a estas regiones.


Carbot y su parodia del nigromante

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Carbot, conocido por sus animaciones parodiando las franquicias de Blizzard, ha sacado un vídeo acerca del nigromante. Ser un nigromante a veces tiene algunos inconvenientes...



Además, Blizzard ha sacado un vídeo con los desarrolladores hablando de la nueva clase:

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