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Sobre futuros ajustes a la gema Taeguk y sus consecuencias

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La gema Taeguk parece demasiado necesaria en algunas construcciones en las que no debería encajar. Cada gema debería tener su uso específico. La piedra de la venganza de Zei es un ejemplo de una gema que creemos que funciona bien: se usa por gente que quiere un estilo de juego a distancia y no se usa por la gente que lucha cuerpo a cuerpo. La intención de Taeguk era ser una gema buena para jugadores que usan habilidades canalizadoras con movimiento como Torbellino. No está bien disparar Multigolpe al aire sólo para mantener el nivel de la gema activo y queremos mirar estos cambios para dar más opciones. Queremos evitar hacer cambios en Taeguk que lleven a hacerla todavía más fuerte sin importar el estilo de juego. Seguimos trabajando en la mejor forma de hacerlo pero si cambiamos Taeguuk para ajustarla a habilidades canalizadoras entonces daremos otras alternativas, probablemente en forma de mejoras a otras gemas legendarias.

1. Nos gustaría arreglar que las acumulaciones desaparezcan cuando hay una pantalla de carga. Debería estar bien que estas acumulaciones de Taeguk decaigan en general... quizá quiera parar a recoger objetos de un goblin gelatinoso, o un amigo me ha hablado y quiero parar a contestarle con más de una sílaba. Si Taeguk se acumulara más rápidamente no sería un problema perder su nivel acumulado. He visto sugerencias de que Taeguk acumule solo 20 y que el daño por acumulación se incremente. También he visto una sugerencia de que sólo se tarden 3 segundos en llegar al máximo pero que se reduzca en cuanto pares de canalizar. Son buenas sugerencias, seguid así.

2. Ha habido algunas sugerencias que hacían que las acumulaciones decaigan más lentamente. Es una solución que podemos trabajar pero lo único que haría es cimentar todavía más a esta gema como la mejor gema para más construcciones de personajes. Las gemas legendarias se supone que tienen nichos de uso. Sé que hay otras gemas (como Azote de los apresados), que están en cualquier parte, pero sacar este caso no es una justificación para hacer Taeguk todavía más presente. Queremos que las gemas estén diseñadas para ciertas combinaciones.

3. Parece que hay mucho apoyo a que hagamos que Taeguk sólo funcione con habilidades canalizadas. Es una solución en la que podemos trabajar. Si siguiéramos esta ruta haríamos que las construcciones no canalizadoras que usan Taeguk como HotA o Cluster Arrow tuvieran gemas alternativas competitivas.

4. Mucha gente ha dicho que Taeguk se usa tanto por la supervivencia como por el daño que provee. Si ajustamos Taeguk para ser sólo funcional con habilidades canalizadas, tendríamos que hacer que la supervivencia estuviera disponible antes. Esto vendría en forma de beneficios defensivos en otras gemas, o reducción del daño de los monstruos en fallas altas, o una combinación de ambas.

El Evento de Kanai está activo desde ya

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Hace unos meses se rumoreaba que había un evento secreto relacionado con Sescheron, la nueva zona por aquel entonces. Hoy, ese evento se ha hecho público. Sólo hay que ir al Trono Inmortal, allí las antorchas se encenderán y Kanai se levantará. No es muy importante el evento, así que no os hypeeis mucho. Aquí os dejo un par de screens.



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Información sobre el parche 2.4.1 (PTR) + Datamine

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Parece ser que pronto tendremos online el ptr del próximo parche (no será el 2.5, como correspondería, sino 2.4.1). Según afirma Kauza, uno de los CMs oficiales, se avecinan varios cambios. De lo poco que hay, se sabe esto de momento. Mucho nerf de momento, como suele pasar.

-Nerf a la runa de Tolerancia al dolor para grupos (50->25%).

Aunque para ajustar esto, por lo visto también van a reducir algo el daño de los mobs en GRs altas.

-Cambio en la runa de martillo del baba (ya no produce orbes de salud)

-Nerf a Solanium (Se añade un ICD de 8 segundos)

-Nerf a Espada Retorcida (Cap de 5 torbellinos como máximo)

-Rework a Taeguk (Sólo funcionará con skills canalizables, su cap máximo serán 10 stacks y el bonus de daño será de 2% por acumulación)

-Parece que más gemas también cambiarán su función



En DiabloFans han empezado a dataminar el parche, así que, seguiremos actualizando el mensaje conforme vayamos sabiendo más cosas

Reino de pruebas del parche 2.4.1 en marcha

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El parche 2.4.1 parece que será el que inaugure la temporada 6 de Diablo III. Sin ninguna fecha definida para finalización de la temporada actual, ya podemos probar el reino de pruebas de este parche 2.4.1 en el que habrá cambios importantes a las gemas legendarias y objetos de conjunto. En esta ocasión parece que no vamos a ver zonas nuevas o contenido más allá de reajustes a los conjuntos actuales, retoques en habilidades y nuevos legendarios.

Podéis leer las notas del parche completas en este enlace.

Diablo II recibe el parche 1.14a

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Habéis leído bien, Diablo II: Lord of Destruction ha recibido el parche 1.14a después de años desde el último parche. Básicamente son arreglos menores a problemas con sistemas operativos modernos. Desde luego es de admirar que tantos años después, se siga dando soporte a este juego. La nostalgia me ha hecho publicar la noticia, ¿hay alguien todavía por aquí que eche alguna partida de vez en cuando?


Ha pasado mucho tiempo, pero hoy vamos a lanzar el parche 1.14a para Diablo II.

Esta actualización arregla problemas con sistemas operativos modernos. Además, podéis retirar finalmente vuestros viejos Mac PowerPCs. Ahora se incluye en la actualización un nuevo instalador para OSX.

También hemos empezado a mejorar la detección de trucos y hacks para prevenirlos. Aún hay trabajo que hacer, pero estamos haciendo mejoras cada día.

La comunidad de Diablo II es muy grande por todo el mundo y os agradecemos seguir jugando y masacrando con nosotros. Este viaje empieza haciendo Diablo II compatible con sistemas modernos, pero no termina aquí. Nos vemos en Santuario aventureros.

Avance del desarrollo de las gemas legendarias

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Las gemas legendarias, que se introdujeron en el juego con el parche 2.1.0, son uno de los muchos métodos que tienen los jugadores de mejorar la fuerza de su personaje a través de la perseverancia y la dedicación. Estas piedras preciosas de puro poder se obtienen al derrotar a los guardianes de las fallas superiores y evolucionan junto con vuestros nephalem cada vez que conquistáis un nuevo nivel de dificultad.

En el parche 2.4.1 realizaremos cambios importantes a algunas gemas legendarias. Antes de hablaros en detalle de estos cambios y de los razonamientos en los que se basan, nos gustaría adentrarnos en la estructura del diseño de las gemas legendarias.

Ver noticia completa

Sorteo con premios por el aniversario de Reaper of souls

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El 25 de marzo de 2014, el Ángel de la Muerte llegó a Westmarch para sembrar el caos, y desde entonces, millones de nephalem han luchado por restaurar la paz en Santuario. Únete a la celebración y podrás ganar uno de los treinta packs de regalos, ¡y también recibirás un 20% de descuento en tu próxima compra de la tienda Blizzard Gear store!
Tenemos 5 premios ganadores y 25 premios finalistas para los aventureros más afortunados, cada uno con un pack variado de coleccionabls de nuestra tienda oficial Blizzard Gear store (en inglés):

Pack del premio ganador:
(1) Diablo Chess set
(1) Diablo III Reaper of Souls Backpack
(1) SteelSeries Diablo III: Reaper of Souls Headset
(1) Diablo III: El’Druin, Sword of Justice Prop Replica

Pack del Premio finalista:
(1) Diablo III Reaper of Souls Backpack
(1) Diablo III: Haunted Sounds of Sanctuary CD
(1) Diablo Heat-Changing Mug
(1) Treasure Goblin Plush


Aquí tenéis el link par participar:
http://eu.battle.net/d3/es/blog/20058186


Aparte al participar te dan un código de un 20% de descuento para la Blizzard gear store

El reino de pruebas estrena la temporada 6

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Atención, nephalem,

La temporada 6 ya está disponible en el RPP. Como parte de las preparaciones para la temporada se reinición la información del RPP. Tendréis que exportar vuestros personajes de nuevo si queréis continuar probando más allá de la temporada 6. Disculpad por no avisar antes.

Tened en cuenta que al importar un personaje tras el comienzo de la temporada 6, vuestros personajes de temporada pasarán a ser de no temporada. Si queréis un personaje para la temporada 6 tendrá que subir de nivel en el entorno de la temporada 6.

Como siempre, ¡gracias por vuestras pruebas y comentarios!


Lista de conquistas de la temporada 6:
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El reino de pruebas del parche 2.4.1 finalizará pronto

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Por lo visto el reino de pruebas está a unas pocas semanas de su finalización. Al no haber ya más cambios de balance planeados, los foros oficiales del reino de pruebas se cerrarán y se centrarán en los informes de errores y fallos graves. ¿Apostamos cuando saldrá la próxima temporada?

A medida que se acerca el lanzamiento del parche 2.4.1, vamos a cambiar y, en vez de recopilar comentarios, nos centraremos en revisar los informes de errores y las pruebas de esfuerzo. Por eso, el foro de comentarios del RPP entrará pronto en modo de solo lectura.

Así serán las comunicaciones del RPP en adelante. El último par de semanas de un RPP se dedican (como ha sucedido siempre) a objetivos como la estabilización de la versión y la solución de errores. Por ese motivo, es muy raro que en esta fase se produzcan cambios en el equilibrio o en la calidad de vida, ya que estos suelen acompañar a la estabilización y a las pruebas de riesgos.

En el pasado, no siempre hemos dejado claro qué cambios eran aún posibles durante cada fase concreta del RPP. Nos gustaría que el estado de nuestros foros reflejara que se ha entrado en esta fase, tanto en el caso de este RPP como en el de todos los que se lleven a cabo en el futuro.

Aunque el RPP seguirá estando disponible en las próximas semanas, hasta el lanzamiento del parche 2.4.1, el foro de comentarios del RPP será de solo lectura a partir del 31 de marzo. Sin embargo, el foro de informe de errores del RPP seguirá pudiendo utilizarse hasta que se desconecte el RPP. Nos gustaría muchísimo que los jugadores siguieran notificándonos los errores y los problemas de rendimiento que se encuentren durante este tiempo.

Durante el transcurso del RPP del parche 2.4.1 nos han llegado muchísimos comentarios muy útiles y muy bien construidos. Gracias por vuestros concienzudos informes y pruebas: ¡nos vemos en la temporada 6!

La temporada 5 terminará el 15 de abril

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Se acerca la hora, nephalem. Nuevos héroes han ido y venido, se han llevado a cabo conquistas, dominado fallas superiores y las clasificaciones se han llevado al límite. Recordemos lo que has logrado mientras hacemos la transición hacia la nueva temporada.

Si no habéis vivido el final de la temporada, hay mucho que contar sobre lo que le ocurrirá a vuestro equipo, progreso y personajes. ¡No os agobiéis! Lo que queremos es ofreceros información y detalles sobre lo que os encontraréis cuando finalice la temporada actual y comience la siguiente.

Fechas de final y comienzo de temporada
La temporada 5 finalizará en las siguientes fechas y horas de cada región:
Europa: viernes 15 de abril a las 17:00 h CEST
Norteamérica: viernes 15 de abril a las 17:00 h PDT
Asia: viernes 15 de abril a las 17:00 h KST

La temporada 6 comenzará poco después en las siguientes fechas y horas de cada región:
Europa: viernes 29 de abril a las 17:00 h CEST
Norteamérica: viernes 29 de abril a las 17:00 h PDT
Asia: viernes 29 de abril a las 17:00 h KST

La BlizzCon 2016 se celebrará el 4 y 5 de noviembre

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¡Invoca a tus monturas, abre un portal, y prepara tu ruta para llegar al sur de California para la BlizzCon 2016! La épica décima convención de videojuegos de Blizzard y celebración de la comunidad vuelve al Centro de convenciones de Anaheim el viernes 4 y sábado 5 de noviembre de 2016.

Reúnete con tus compañeros de juego de Blizzard y prepárate para dos días de detallados paneles de discusión con nuestros desarrolladores, prueba nuestros últimos juegos, y presencia emocionantes torneos de esports con los mejores jugadores profesionales de todo el mundo. Esperamos que nos acompañes a celebrar 25 años de juegos de Blizzard, y también a ustedes, los jugadores de todos lados que nos han ayudado a que todo esto sea realidad.

Entradas para la BlizzCon 2016
Las entradas para la BlizzCon 2016 se pondrán a la venta en dos lotes el miércoles 20 de abril a las 7 p.m. Hora del Pacífico y el sábado 23 de abril a las 10 a.m. Hora del Pacífico a través del servicio de venta de entradas en línea Universe, a un precio de $199 cada una (más impuestos y cargos aplicables). Revisa la página de entradas para la BlizzCon para ver todos los detalles.

¡Pronto más información sobre boletos virtuales y bolsas con regalos!

Si no puedes ir al evento en persona, ¡no te preocupes! Podrás asistir a nuestra décima BlizzCon desde la comodidad de tu casa con el boleto virtual para la BlizzCon, el que ofrece una total cobertura en vivo por medio de transmisiones en línea. Nuevamente este año, quienes compren boletos virtuales tendrán la opción de comprar una bolsa especial con regalos de la BlizzCon llena de artículos que representan la ocasión (unidades limitadas). Pronto anunciaremos más información acerca de los boletos virtuales, precios, disponibilidad, información de la programación, y bolsas con regalos.

Revisa la página de información de entradas para la BlizzCon para ver más información, y asegúrate de visitar la página de entradas de Universe en las fechas y horarios indicados para tener la oportunidad de comprar tu entrada para el evento. ¡Esperamos verte allá!

Avance 2.4.1: Objetos cosméticos

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El parche 2.4.1 está a punto de llegar y los cazadores de tesoros deberían prepararse: ¡hemos incluido en él unas cuantas sorpresas que podrían llamaros la atención!

Nuevos objetos de transfiguración
Sabemos que muchos de vosotros disfrutáis destrozando demonios sin esfuerzo... y luciendo un aspecto impecable. Para que vuestros conjuntos no se queden anticuados, hemos añadido varios patrones de transfiguración con las formas de objetos de calidad común que caerán de entidades con nombre o aparecerán en cofres raros por todo Santuario.

Nuevas mascotas
Hasta ahora, solo había disponible un pequeño número de mascotas no aptas para el combate para los jugadores de Diablo III, y muchas de ellas solo podían obtenerse a través de promociones especiales o recompensas de temporada. Todo el mundo se merece la oportunidad de tener un nuevo amigo, así que hemos introducido al nuestro para que proporcione compañeros curiosos a quienes consigan seguirle la pista.

Más recompensas para los más trabajadores
Se han esparcido unas cuantas recompensas extrarraras por todo Santuario. Algunas son más raras que otras, pero es necesario esforzarse para localizarlas todas. ¡Tened en cuenta que solo los nephalem más motivados están destinados a conseguir estos objetos estéticos especiales!

Primer vistazo al diario de la temporada 6

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Os recuerdo las fechas de comienzo de la temporada 6:

Comienzo temporada 6
La temporada 6 comenzará el viernes, 29 de abril, a las 17:00 h (hora peninsular española) en Europa, a las 17:00 h (PDT) en Norteamérica y a las 17:00 h (KST) en Asia. Haced clic aquí para recibir ayuda con los husos horarios.

El parche 2.4.1 ya está pasando por el proceso de pruebas del RPP y llegará a los reinos en vivo en poco tiempo. Hemos preparado una guía de dos partes sobre la temporada 6 para que los héroes de temporada empiecen con buen pie desde el primer día.
La temporada 6 comenzará, como de costumbre, con cambios en los objetivos del diario de la temporada, en las rotaciones de conquista y en las recompensas. De estas últimas hablaremos más tarde, pero por ahora, ¡aquí tenéis los retos a los que podréis enfrentaros en la temporada 6!


Antes, al acelerar la mejora de gemas con Urshi causaba que la animación de confirmación de la mejora de la gema fallara al aparecer. Quizá lo hayas experimentado tú mismo, muy frustrante. Como respuesta, hemos hecho otro cambio al reducir la velocidad de mejora de las gemas para que esas confirmaciones se vean. El resultado es que el proceso es más lento de nuevo.

Noe stamos contentos con la velocidad de mejora de las gemas tal cual está ahora y está en nuestra lista de mejoras. Requerirá algo de trabajo adicional para arreglarse, esto significa que si no encontramos una solución, no estará disponible antes de que el parche 2.4.1 salga.

Primer vistazo a las recompensas de la temporada 6

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El parche 2.4.1 ya está activo en el RPP y llegará a los reinos en vivo en poco tiempo. Hemos preparado una guía de dos partes sobre la temporada 6 para que los héroes de temporada empiecen con buen pie desde el primer día.

Aparte de los cambios que van a llegar a los objetivos del diario de la temporada y a las conquistas, tenemos preparadas montones de recompensas para los aspirantes a héroe de temporada. Estos son los contenidos que están por llegar.

El parche 2.4.1 ya está disponible

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¡Ya tenemos disponible el parche 2.4.1 de Diablo III en todas las regiones! Con este parche se da el pistoletazo de salida a la temporada 6 que comenzará el próximo viernes a las 17h (hora peninsular española). Aquí podéis ver una lista de las novedades de esta temporada y a continuación las notas del parche.

¡El parche 2.4.1 de Diablo III ya está disponible para PC, PlayStation 4 y Xbox One! A continuación, encontrarás las notas completas del parche de PC con los últimos cambios. Si quieres ver las notas del parche de consola, haz clic aquí.


¡Empieza la temporada 6!

¡10 años!

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Diablo 3 ESP cumple 10 años
¡10 años! Nada más y nada menos que 10 años. Una década en línea, dedicados a Diablo III, ese juego que nos apasiona y que nos ha unido durante 3650 días. Que tantas alegrías y decepciones nos ha dado durante este tiempo y que, a pesar de todo, todavía nos ilusiona.

El 9 de mayo de 2006 empezaba un pequeño blog sin ninguna aspiración más que recopiar los rumores que iban saliendo de Diablo III, que no sería anunciado hasta 3 años después en 2008, en nuestra primera cobertura en directo. Fueron unos días emocionantes los de la WWI 2008 en Paris, donde vimos por primera vez aquel juego que llevábamos años esperando.

Ahí empezó la nueva aventura con los foros y la inauguración de la web, ampliando la funcionalidad del simple blog con nuevas secciones, recopilación de materiales, descargas... Toda la información que poco a poco íbamos conociendo la traducíamos y os la traíamos rápidamente para toda la comunidad hispanohablante. Hemos sido el primer fansite de Diablo III y el único que ahora mismo se mantiene tras 10 años en línea.

Hemos tenido multitud de experiencias en estos 10 años, desde los primeros problemas con la ley, el cariño que le cogimos a Bashiok, nuestras entrevistas exclusivas, podcasts, visitas a BlizzCon y sus coberturas en directo y a los cuarteles en Irvine, la beta que era una demo en realidad, los streamings en directo, y hasta la decepción que fue la primera salida de Diablo III, plagado de problemas en el juego a niveles altos. Los primeros meses fueron una serie contínua de parches intentando solucionar el pequeño desastre que nos habían vendido y que tanto tiempo llevábamos esperando. Se arreglaron bastantes cosas pero no es hasta la expansión y sus parches cuando Diablo III ha alcanzado su mejor momento.

No voy a hacer un resumen de todos estos años porque habría mucho que contar y seguro que termino dejándome algo en el tintero. Personalmente, Diablo 3 ESP formará siempre parte de mi vida y espero que de la de muchos de vosotros. Por aquí han pasado muchísimos jugadores con ganas de saber más, con ideas y aportaciones, con ganas de encontrar más gente con esta locura insana por un juego de matar demonios para conseguir alas y retratos...

Gracias de verdad, a todos los que han formado parte del equipo en todos estos años, a todos los que nos habéis seguido desde siempre, que habéis hecho de Diablo 3 ESP una comunidad impresionante y que cada día entrais a ver qué se cuece en nuestras páginas, aunque últimamente no sea demasiado.

Diablo 3 ESP siempre será parte de todos nosotros y eso es algo que no olvidaremos jamás. ¡Nos vemos en Santuario!

¿Qué momento de Diablo 3 ESP recuerdas especialmente?

Diablo III cumple 4 años

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Casualidades de la vida hicieron que Diablo III saliera a la venta pocos días después del aniversario de Diablo 3 ESP. Hoy se han cumplido 4 años desde aquel 15 de mayo de 2012 y Blizzard lo conmemora con un fondo de pantalla para la ocasión. Lástima que este año no tengamos algún pequeño evento dentro del juego.

Hace cuatro años iniciamos un nuevo viaje en Santuario que cambiaría para siempre el curso de los acontecimientos del Conflicto Eterno. Desde entonces, millones de nephalem han tomado por asalto las puertas de los Altos Cielos, han acabado con el Demonio Mayor y se han hecho con más botín del que podían soñar al dar caza a un goblin del tesoro.

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Ilustración de ChaoyuanXu.

Ha sido un viaje memorable y queríamos daros las gracias de todo corazón por habernos acompañado en cada paso del camino. Diablo III no sería el juego que es hoy sin el apoyo y la voz de nuestros jugadores, y nos emociona compartir con nuestra comunidad los horrores, la magia y el montón de objetos legendarios que esconde Santuario.

¡Por estos cuatro años de aventuras, héroes!

Evolución de la comparación de objetos

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Han pasado cuatro años y hemos recorrido un largo camino desde el lanzamiento de Diablo III. Desde la renovación total de objetos hasta un acto y una clase nuevos, el mundo de Santuario nunca estuvo mejor. Sin embargo, algunos cambios son más importantes de lo que parecen y tienen un impacto enorme en la experiencia de juego diaria. La inclusión y evolución de las comparaciones de objetos en las descripciones emergentes son un ejemplo claro, así que acompañadme y veamos en detalle el proceso de desarrollo de esta funcionalidad.

Blizzard (y Diablo) estarán en la Gamescom este verano

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Los días 17 al 21 de agosto se celebrará un año más la Gamescom en Colonia. Blizzard es una habitual de esta convención y fue aquí donde se anunció la expansión Reaper of Souls. Este año se celebrará el 20 aniversario de la saga Diablo y Blizzard tendrá eventos especiales en agosto. En la nota de prensa se menciona explicitamente a Diablo, por lo que podemos esperar tener novedades, ¿empieza la expectación de cara a un posible anuncio importante?

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¡Del 17 al 21 de agosto, Blizzard se traslada a Colonia (Alemania) para la gamescom 2016! Habrá espectáculos épicos en el escenario, incluidos nuestros famosos concursos de baile y cosplay, y muchas más actividades. El mejor cosplay de este año recibirá además una invitación para la BlizzCon 2016 en noviembre y, de esta forma, ¡tendrá la oportunidad, junto a los vencedores de otros concursos de cosplay de Blizzard celebrados por todo el mundo, de competir por el título de Gran Campeón Mundial! Desvelaremos más detalles y las reglas completas conforme se vaya acercando el evento.

Aquellos que nos visitéis tendréis la oportunidad de pasar un rato probando todos nuestros juegos: Overwatch, Heroes of the Storm, Hearthstone, World of Warcraft: Legion, StarCraft II: Legacy of the Void y Diablo. De este último juego, por cierto, celebraremos su vigésimo cumpleaños.

¡Esperamos veros en Colonia este verano!


Como nota final, el año pasado no se mencionaba nada la franquicia Diablo en los planes de Blizzard para la Gamescom :cool:
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