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Jay Wilson reconoce que la casa de subastas hizo daño a D3

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En una entrevista con Joystiq durante la Game Developers Conference, Jay Wilson (exdirector de juego de Diablo III), reconoce que la casa de subastas ha hecho más mal que bien al juego.

Jay Wilson sobre la casa de subastas
Jay Wilson dijo que antes de que Blizzard lanzara el juego, la compañía asumió algunas cosas sobre cómo las casas de subasta funcionarían: pensaron que les ayudaría a reducir el fraude y que daría un servicio que los jugadores demandaban, que sólo un pequeño porcentaje de jugadores la usarían y que el precio de los objetos limitería cuántos eran listados y vendidos.

Pero una vez el juego salió a la luz, Blizzard se dio cuenta de que estaban completamente equivocados sobre los dos últimos puntos. Resulta que casi todos los jugadores hacían uso de alguna de las dos casa de subastas, y que cerca del 50% de los jugadores la usaban con regularidad. Esto, dice Wilson, hizo que el dinero fuera más motivador que la motivación original del juego (que es matar a Diablo) e "hizo daño a las recompensas de los objetos" dentro del juego.

"Creo que si pudierámos quitarla lo haríamos" dijo Wilson, pero el problema es que "n oes tan sencillo como eso", Blizzard dice que no tiene ni idea de a cuántos jugadores les gusta el sistema o lo odian.


Desde luego, muchos pusimos el grito en el cielo al anunciarse esta característica que va un poco en contra del espíritu de Diablo (buscar objetos y comerciar). Está claro que tiene muchas ventajas, pero también ha influido tanto en el diseño del juego que ha terminado causando bastantes problemas. En una encuesta que hicimos hace unos meses quedó claro que la casa de subastas era el principal medio por el que los jugadores habían obtenido su equipo, lo cual deja entrever el enorme mal que ha hecho al juego la casa de subastas.

Por eso quiero lanzar una nueva pregunta, ¿qué te gustaría que se hiciera con la casa de subastas?

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