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Respuestas de los desarrolladores #2: Objetos (Parte 1)

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Ya tenemos publicadas las respuestas a los desarrolladores sobre los objetos. En esta ocasión las irán publicando poco a poco por la gran cantidad de contenido que tienen, así que aquí va la primera tanda:

Pregunta a los desarrolladores #2 (parte 1)(traducción español latino)
P: ¿Todos los legendarios que encontremos en Averno tendrán estadísticas base de nivel 63 (valores de armadura y dps) y estadísticas “no base” de nivel 63 (afijos)?

- Zoth#2543 (Américas [Inglés]), Koric#1513 (Américas [Inglés]), Hardhat#2565 (Europa [Alemán]), sergeix #2204 (Europa [Español])


Travis: Sí, nuestro plan es que los objetos Legendarios sean manejados de una forma similar a los objetos Raros. Los Legendarios tendrán un nivel equivalente al de la criatura que los tiró. Es decir, además de que las estadísticas de los Legendarios serán generadas con base en el nivel de la criatura, las estadísticas base del mismo también serán generadas en ese mismo nivel. En este momento, los objetos Raros no funcionan así; al contrario, sus afijos son generados con base en el nivel del monstruo, pero su armadura base y daño de arma permanecen igual.

P: "¿Te encanta el Sello de Leoric, pero odias traer un anillo de nivel 17 ? Yo también. En vez de farmear en el Acto II en Normal para dar con un Sello de Leoric, ¡mejor vamos a farmear en Averno y consigamos una versión del anillo de nivel 63! "

¿Eso significa que todos los sets y objetos legendarios tendrán la probabilidad de caer en Averno?

- Rowechelon#1918 (Américas [Inglés])


Travis: Sí, todos los objetos de Set y Legendarios tendrán la probabilidad de caer cuando enfrenten a monstruos de nivel máximo.

He visto que algunas personas han especulado sobre si esto significa o no que el bono de experiencia del Sello de Leoric será incrementado y la respuesta para esa pregunta específica es “sí”; sin embargo, la forma en que cada bono de un objeto Legendario o Set escala dependerá, al final, del bono. Algunos bonos (como el de +EXP del Sello de Leoric) escalan igual de bien del nivel 1 al 60. Por otro lado, algunos bonos como los procs que generan mascotas o los procs que causan efectos de daño, no siempre escalan bien conforme llegas a los niveles más altos, pero esos cambiarán siempre que sea posible para que escalen con el nivel al que caen.

A final de cuentas, queremos asegurar que aquello que hace interesante a los objetos Legendarios y de Set continúe haciéndolos interesantes en la parte avanzada del juego, algo que sucede actualmente en algunos casos, de tal forma que sólo tenemos que corregir las otras estadísticas del objeto.

P: ¿Habrá alguna forma de que los jugadores tengan control sobre las estadísticas de los objetos, como la incorporación de la mística?

- Malkieri#1456 (Américas [Inglés]), oraulo#2320 (Europa [Alemán]), Goudru #1130 (Europa [Francés]), Djinn #2133 (Europa [Francés]), Blaine #2750 (Europa [Italiano])


Don: Hablamos mucho en la oficina acerca de darles más control y personalización sobre la estadísticas de sus objetos. Se nos han ocurrido muchísimas ideas aquí y la comunidad ha sugerido algunas cosas geniales, pero todavía no tenemos ningún sistema terminado.

Pero, para darles una idea de la dirección que estamos siguiendo, estas son solo algunas de las ideas que estamos considerando en este momento:
La capacidad de cambiar una porción de una estadística en particular en un objeto hacia otra estadística de tu elección.
La capacidad de mejorar un objeto existente con una estadística bono de tu elección.
La capacidad de crear un objeto con uno o varios afijos; similar a las recetas Raras incorporadas en el 1.0.7.
También hemos hablado de incorporar otros tipos de “ranurables” con una amplia gama de afijos posibles que puedas poner en tus objetos que tengan ranuras en lugar de gemas.
Todos estos sistemas tienen sus pros y sus contras, así que queremos tener la certeza de que tomamos la decisión correcta y considerar todos los demás cambios que tenemos planeados hacer antes de decidir qué sistemas vamos a implementar.

Por lo que se refiere a la Mística, te puedo decir que es una mujer astuta. Estoy seguro de que la volveremos a ver.

P: ¿Dónde está mi botón para “agregar hueco”?

- TwoCoins#1776 (Américas [Inglés]), Graupel#2865 (Europa [Inglés])


Wyatt: De hecho, cuando el juego estaba en su fase de desarrollo, el Herrero tenía la capacidad de agregarle una ranura a un objeto. Evidentemente, la ranura adicional mejora el objeto, así que es algo que casi siempre quieres hacer, de tal forma que vimos que esto en realidad se sentía como una pequeña tarea rutinaria que no proporcionaba ningún tipo de profundidad en la experiencia de juego. Ya de por si tienes que insertar gemas en objetos que tienen ranuras, así que consideramos que agregar ranuras sería una paso adicional innecesario.

Con eso en mente, la adición de una ranura sigue teniendo algunos beneficios en la experiencia de juego que nos gustaría capturar. Aunque cada vez que agregues una ranura se sienta como una tarea rutinaria, sería algo que podríamos explorar si hubiera una mecánica que lo convirtiera en una decisión legítima. Además, hay que valorar esa sensación que tienes cuando te comprometes más con un objeto; los pasos que tomas para mejorar un objeto incrementan tu vínculo emocional con dicho objeto, algo que definitivamente podríamos mejorar.

Para contestar tu pregunta: definitivamente está sobre la mesa para el futuro, pero probablemente no sea idéntico al sistema de Diablo II o a las primeras iteraciones de Diablo III.

P: ¿Habrá nuevos objetos de oficio en el futuro como armas, objetos legendarios, etc?

- Cee#2572 (Europa [Inglés]), Kiwi #2165 (Europa [Polaco])


Wyatt: Si bien no puedo asegurarlo, tampoco se me ocurre razón alguna para no hacerlo. A medida que hagamos una revisión general de los objetos, analizaremos la forma en que los oficios encajan en el panorama general y por supuesto que es posible que agreguemos más recetas en ese momento.

P: Entonces tienen planeado reducir el número de objetos que caen pero aumentar su calidad. El resultado es que habrá una menor cantidad de objetos que pueden ser desguazados en materiales de oficio para el Herrero. Con esto en mente, ¿tienen planeado balancear el número de materiales de oficio que se obtienen por desguazar en relación a los materiales requeridos para las formulas del Herrero?

- Agetriu #2991(Europa [Polaco])


Don: Sí, tenemos planeado tomar en cuenta todos nuestros cambios futuros al momento de balancear la cantidad de sustancias de oficio que necesitas para las recetas. Todavía no hemos decidido en cuánto vamos a reducir el número de objetos que caen, así que no podemos entrar en detalles sobre si cambiarán, o cómo lo harán, las futuras recetas de oficio.

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