Hemos puesto un pequeño parche en el reino de pruebas para atajar los problemas de rendimiento que algunos de vosotros podíais haber experimentado.
En el pasado, hubiéramos retrasado estos parches menores y los hubiéramos juntado con otros cambios pendientes. Sin embargo, al haber hecho la conversión al sistema de ficheros CASC, somos capaces de sacar estos parches más pequeños y quirúrgicos más rápidamente. Tened en cuenta que, al contrario que con los parches regulares, este es mucho más pequeño y no tiene cambios de contenido como ajustes o balances a clases y objetos. Como resultado, no se han actualizado las notas del parche.
Tendremos más parches durante el ciclo del reino de pruebas y os mantendremos informados cuando se acerquen.
En el pasado, hubiéramos retrasado estos parches menores y los hubiéramos juntado con otros cambios pendientes. Sin embargo, al haber hecho la conversión al sistema de ficheros CASC, somos capaces de sacar estos parches más pequeños y quirúrgicos más rápidamente. Tened en cuenta que, al contrario que con los parches regulares, este es mucho más pequeño y no tiene cambios de contenido como ajustes o balances a clases y objetos. Como resultado, no se han actualizado las notas del parche.
Tendremos más parches durante el ciclo del reino de pruebas y os mantendremos informados cuando se acerquen.
Hemos recibido una increíble cantidad de comentarios sobre los nuevos conjuntos en el reino de pruebas y estamos haciendo ajustes a varios de ellos. Idealmente, estos cambios deberían arreglar los problemas que los jugadores estaban reportando.
Hasta que implementemos estos cambios, hemos desactivado el +2000% de caída de legendarios. Esperamos tener las nuevas versiones pronto y en ese momento reinstauraremos la bonificación.
Como nota a parte, hemos escuchado que muchos jugadores comentan que la bonificación a la caída de legendarios durante las pruebas tienen un efecto no intencionado al llevar a la gente a entrar al reino de pruebas sólo para disfrutar de esta tasa de caídas, más que para hacer pruebas y darnos sus comentarios sobre el contenido nuevo. Estamos mirando cómo podemos atajar este problema en el futuro.
Algunos de los mejores comentarios que hemos visto en el reino de pruebas no han sido sobre tener un conjunto completo sino más bien cómo es tenerlo parcialmente completado y cuando se combina con otros objetos.
Por ejemplo, ¿cómo se siente tener un conjunto al ir equipándolo? Por ejemplo, ¿te parece ser más poderoso a medida que añades piezas al conjunto y cada pieza vale la pena (comparada con otros objetos) para el lugar que ocupa?
Hasta que implementemos estos cambios, hemos desactivado el +2000% de caída de legendarios. Esperamos tener las nuevas versiones pronto y en ese momento reinstauraremos la bonificación.
Como nota a parte, hemos escuchado que muchos jugadores comentan que la bonificación a la caída de legendarios durante las pruebas tienen un efecto no intencionado al llevar a la gente a entrar al reino de pruebas sólo para disfrutar de esta tasa de caídas, más que para hacer pruebas y darnos sus comentarios sobre el contenido nuevo. Estamos mirando cómo podemos atajar este problema en el futuro.
Algunos de los mejores comentarios que hemos visto en el reino de pruebas no han sido sobre tener un conjunto completo sino más bien cómo es tenerlo parcialmente completado y cuando se combina con otros objetos.
Por ejemplo, ¿cómo se siente tener un conjunto al ir equipándolo? Por ejemplo, ¿te parece ser más poderoso a medida que añades piezas al conjunto y cada pieza vale la pena (comparada con otros objetos) para el lugar que ocupa?
Va a haber cambios en el próximo parche del reino de pruebas que creemos que deberíais saber y tener en cuenta:
Los siguientes conjuntos van a recibir la séptima pieza para que adquirir el bonus de 6 piezas sea comparable con los nuevos conjuntos que no incluyen armas o joyería.
Hay un número de mcambios que también habrá en otros conjuntos y legendarios que están pensandos para complementar los conjuntos, pero no quiero que este mensaje parezca unas notas de parche.
Los siguientes conjuntos van a recibir la séptima pieza para que adquirir el bonus de 6 piezas sea comparable con los nuevos conjuntos que no incluyen armas o joyería.
- Llamada del rey inmortal: Brazales (antes pantalones)
- Mantra de Inna: Guantes
- Venganza de Natalya: Cinturón (antes guantes)
- Elementos de Tal Rasha: Guantes
- Posesión de Zunimassa: Cinturón (antes pantalones)
Hay un número de mcambios que también habrá en otros conjuntos y legendarios que están pensandos para complementar los conjuntos, pero no quiero que este mensaje parezca unas notas de parche.
Hemos decidido no añadir una pieza en las hombreras para los conjuntos al expandir los conjuntos a 7 piezas. Una de las razones es porque muchas construcciones no tienen un legendario que cambie el juego en las hombreras. Por supuesto, esta es la razón por la que la gente quiere que la nueva pieza de conjunto sean unas hombreras, ya que sería la elección más fácil. Sin embargo, queremos que haya un dilema al elegir los objetos, y por eso estamos rellenando el hueco de los guantes, anillos y brazales. Estamos intentando crear una elección de objetos más difícil deliberadamente a la vez que damos flexibilidad durante el proceso de equiparse.
En el futuro, queremos dar más opciones en las hombreras que sean para todas las clases, como el Resguardo vil lo es para el bárbaro. De forma similar a que en el parche 2.2.0 se ha hecho mucho enfoque en los anillos, queremos hacer lo mismo con las hombreras en el futuro.
En segundo lugar, como muchos habéis notado, algunas de estas piezas nuevas compiten con los objetos nuevos añadidos en el 2.2.0. Los objetos que tienen este conflicto han sido alterados, incluyendo los pantalones del Rey inmortal pasando a ser brazales, los pantalones de Zunimasa pasando a ser un cinturón y los guantes de Natalya que son ahora un cinturón.
Intentaré explicarlo mejor poniendo a Zunimassa como ejemplo:
Comparado con cómo funciona ahora en el parche del juego real 2.1.2, Posesión de Zunimassa va a recibir dos nuevas piezas al conjunto que ocuparán los huecos de Guantes y Pantalones. Además, los pantalones legendarios que habíamos añadido en el primer parche del reino de pruebas 2.2.0 se cambiarán y serán ahora un cinturón. Habrá cambios similares para Natalya y el Rey inmortal. Esto no cambiará la cantidad de objetos necesarios para activar el bonus de conjunto. Simplemente dará más opciones para mezclar los objetos.
En el futuro, queremos dar más opciones en las hombreras que sean para todas las clases, como el Resguardo vil lo es para el bárbaro. De forma similar a que en el parche 2.2.0 se ha hecho mucho enfoque en los anillos, queremos hacer lo mismo con las hombreras en el futuro.
En segundo lugar, como muchos habéis notado, algunas de estas piezas nuevas compiten con los objetos nuevos añadidos en el 2.2.0. Los objetos que tienen este conflicto han sido alterados, incluyendo los pantalones del Rey inmortal pasando a ser brazales, los pantalones de Zunimasa pasando a ser un cinturón y los guantes de Natalya que son ahora un cinturón.
Intentaré explicarlo mejor poniendo a Zunimassa como ejemplo:
Comparado con cómo funciona ahora en el parche del juego real 2.1.2, Posesión de Zunimassa va a recibir dos nuevas piezas al conjunto que ocuparán los huecos de Guantes y Pantalones. Además, los pantalones legendarios que habíamos añadido en el primer parche del reino de pruebas 2.2.0 se cambiarán y serán ahora un cinturón. Habrá cambios similares para Natalya y el Rey inmortal. Esto no cambiará la cantidad de objetos necesarios para activar el bonus de conjunto. Simplemente dará más opciones para mezclar los objetos.