Después del tornado que tuvimos con el avance del parche 1.0.7, Wyatt Cheng se pasa por los foros de Reddit para aclarar algunas cuestiones que no quedaron del todo bien expresadas en el blog.
Parece que estén haciendo TODO lo que la gente sugería. Dadles unos años y tendrá todo lo que debería haber tenido en la salida.
Wyatt: ¡Gracias! Nosotros vemos como la gente deja el juego y luego vuelve. Pero una de las cosas interesantes de ser un juego que no tiene suscripción es que esto está bien, hay un montón de juegos divertidos ahí fuera. Nuestro trabajo es asegurarnos de que cuando vuelvan, lo hagas para tener una experiencia divertida. Lo que quiero ver es que la gente vuelva a D3 y piensen "Vaya, este juego es mejor de lo que recordaba" o "Me gustaba el juego antes pero encontré [inserte problema aquí]. Aunque ahora veo que lo arreglaron así que me encanta jugar de nuevo". Me gusta ver comentarios como ese y definitivamente reafirma el deseo del equipo en continuar trabajando en hacer este juego tan bueno como podamos![:) :)]()
Wyatt: ¡Gracias! Nosotros vemos como la gente deja el juego y luego vuelve. Pero una de las cosas interesantes de ser un juego que no tiene suscripción es que esto está bien, hay un montón de juegos divertidos ahí fuera. Nuestro trabajo es asegurarnos de que cuando vuelvan, lo hagas para tener una experiencia divertida. Lo que quiero ver es que la gente vuelva a D3 y piensen "Vaya, este juego es mejor de lo que recordaba" o "Me gustaba el juego antes pero encontré [inserte problema aquí]. Aunque ahora veo que lo arreglaron así que me encanta jugar de nuevo". Me gusta ver comentarios como ese y definitivamente reafirma el deseo del equipo en continuar trabajando en hacer este juego tan bueno como podamos

Desafortunadamente el incremento de densidad de monstruos en los actos 1 y 2 en Averno no se aplicará en el parche 1.0.7. Es algo que queremos mejorar desde luego, y sigue en la lista para el futuro. Paso la mayoría del tiempo de juego en el Acto 3 también: mazmorras 1, núcleo, torre, puente, campos. Es una cuestión de gradualidad, nunca estará todo balanceado al 100% en todas las zonas donde vayas, pero necesitan ser comparables con cierta tolerancia y definitivamente estamos fuera de ese margen ahora mismo.
Para asegurarme de que esperáis lo correcto, el incremento de radio es modesto. Como se menciona en el blog, para personajes cuerpo a cuerpo que son muy cuidadosos guardando globos de vida queremos asegurarnos de que este incremento no haga que los recogan sin querer. Os diría el número exacto pero no lo recuerdo y estará en las notas del parche en cualquier caso. El incremento es pequeño.
Estoy confundido sobre el rubí. Cambiará para tener +daño a tener +velocidad de ataque. ¿Es eso lo que la gema marquisa hará?
Disculpa la confusión. El nuevo rubí da un incremento base de daño, como los rubíes existentes hacen. Sin embargo, de la forma en que la fórmula funciona, cuanto más velocidad de ataque tengas, más te beneficias del incremento del ataque base.
Por ejemplo, digamos que tu velocidad de ataque es 1.1. Si un rubí añade 20 de daño a tu arma, entonces añade 22 de DPS a tu arma. Sin embargo, si tu velocidad de ataque es 2.4, entonces el mismo rubí que añade 20 de daño a tu arma añadirá 48 DPS a tu arma. Básicamente, el daño base se beneficia de la velocidad de ataque.
Nuestro objetivo es ajustar el nuevo rubí para que si tienes alta velocidad de ataque y tu personaje se basa en habilidades que no hacen crítico (como la hydra), entonces preferirás el daño base de un rubí sobre el daño crítico aumentado que provee la esmeralda. El punto de ajuste lo hemos intentado probar internamente pero monitorizaremos las cosas en el PTR también. Espero algunas teorías inteligentes sobre los puntos en los que es mejor usar una gema u otra.
Disculpa la confusión. El nuevo rubí da un incremento base de daño, como los rubíes existentes hacen. Sin embargo, de la forma en que la fórmula funciona, cuanto más velocidad de ataque tengas, más te beneficias del incremento del ataque base.
Por ejemplo, digamos que tu velocidad de ataque es 1.1. Si un rubí añade 20 de daño a tu arma, entonces añade 22 de DPS a tu arma. Sin embargo, si tu velocidad de ataque es 2.4, entonces el mismo rubí que añade 20 de daño a tu arma añadirá 48 DPS a tu arma. Básicamente, el daño base se beneficia de la velocidad de ataque.
Nuestro objetivo es ajustar el nuevo rubí para que si tienes alta velocidad de ataque y tu personaje se basa en habilidades que no hacen crítico (como la hydra), entonces preferirás el daño base de un rubí sobre el daño crítico aumentado que provee la esmeralda. El punto de ajuste lo hemos intentado probar internamente pero monitorizaremos las cosas en el PTR también. Espero algunas teorías inteligentes sobre los puntos en los que es mejor usar una gema u otra.
Unión con el mundo no cambiará en el 1.0.7. Seguimos pensando que es un problema, pero: 1. no queremos hacer ningún cambio que invalide el equipamiento de la gente y 2. tenemos que sopesar el coste de cualquier cambio sobre el beneficio de hacerlo. ¿Unión con el mnundo es obligatorio para muchos monjes? Sí (aunque no tanto como solía serlo) ¿Es urgente arreglarlo? No.
No lo mencionamos en el blog pero el Valor Nephalem ahora se mantendrá entre actos.
Las notas del parche representan una lista cotejada de cosas que hemos cambiado en el parche. Al elegir qué mostrar en el avance del parche, los equipos de diseño tuvieron la oportunidad de dar comentarios adicionales sobre algunas y explicar la razón de los cambios.
Las notas del parche representan una lista cotejada de cosas que hemos cambiado en el parche. Al elegir qué mostrar en el avance del parche, los equipos de diseño tuvieron la oportunidad de dar comentarios adicionales sobre algunas y explicar la razón de los cambios.
Hemos discutido sobre la posibilidad de añadir un NPC de duelos en cada acto (aunque no estará en el PTR).