Blizzard nos obsequia con un extenso vistazo a lo que veremos en el parche 1.0.7, podéis ver la entrada completa aquí.
Este parche tendrá un reino de pruebas del cual no sabemos aún la fecha. En cualquier caso, son novedades realmente jugosas, a falta de ver las notas completas y poder probarlo... ¿es el parche que esperábamos?
Actualización: Traducción completa aquí.
Sobre los duelos: Se activan hablando con un nuevo NPC que llevará a la Scorched Chapel a todo el grupo. El enfrentamiento se realizará en un modo de todos contra todos. No hay nada más, ni tablas de puntuaciones ni objetivos, los personajes incondicional no morirán.
Balance de personajes: monje y mago serán los que más mejoras recibirán, no se especifica demasiado.
Nuevas recetas: Se añaden un puñado de recetas raras que crearán objetos ligados a la cuenta (como el anillo infernal). Tendrán atributos variables pero fijos. Se necesitará un ingrediente llamado esencia demoníaca que cae de los enemigos élite de Averno. Su probabilidad de caída aumenta con el nivel de los monstruos (desde 20% en MP0 hasta 81% en MP10). Las recetas se conseguirán de los jefes con un 50% de posibilidades (rey esqueleto, maghda, reina araña, ghom, etc).
Nuevas gemas: Se añade un nuevo nivel de gema que supera a la estrellada perfecta, marquisa. El rubí sufre un importante aumento de poder al engarzarlo en las armas. El diseño saldrá aleatorio en monstruos de nivel 63 y se necesitará: 3 estrelladas perfectas, 1 esencia demoníaca y 20 millones de oro.
Sobre el poder de los monstruos: se podrán jugar partidas públicas con el poder de los monstruos activo. Se aumenta el % de experiencia ganado según el poder de los monstruos. Por ejemplo, 25% en MP1 (antes 10%) y 510% en MP10 (antes 160%).
Cambios en los enemigos: el reflejo de daño se activará como un escudo. Se reduce el daño de lava y aumenta el de peste.
Otras: se elimina el aumento de la penalización temporal por morir consecutivamente. Se aumenta el radio de recogida base ligeramente.
Balance de personajes: monje y mago serán los que más mejoras recibirán, no se especifica demasiado.
Nuevas recetas: Se añaden un puñado de recetas raras que crearán objetos ligados a la cuenta (como el anillo infernal). Tendrán atributos variables pero fijos. Se necesitará un ingrediente llamado esencia demoníaca que cae de los enemigos élite de Averno. Su probabilidad de caída aumenta con el nivel de los monstruos (desde 20% en MP0 hasta 81% en MP10). Las recetas se conseguirán de los jefes con un 50% de posibilidades (rey esqueleto, maghda, reina araña, ghom, etc).
Nuevas gemas: Se añade un nuevo nivel de gema que supera a la estrellada perfecta, marquisa. El rubí sufre un importante aumento de poder al engarzarlo en las armas. El diseño saldrá aleatorio en monstruos de nivel 63 y se necesitará: 3 estrelladas perfectas, 1 esencia demoníaca y 20 millones de oro.
Sobre el poder de los monstruos: se podrán jugar partidas públicas con el poder de los monstruos activo. Se aumenta el % de experiencia ganado según el poder de los monstruos. Por ejemplo, 25% en MP1 (antes 10%) y 510% en MP10 (antes 160%).
Cambios en los enemigos: el reflejo de daño se activará como un escudo. Se reduce el daño de lava y aumenta el de peste.
Otras: se elimina el aumento de la penalización temporal por morir consecutivamente. Se aumenta el radio de recogida base ligeramente.
Este parche tendrá un reino de pruebas del cual no sabemos aún la fecha. En cualquier caso, son novedades realmente jugosas, a falta de ver las notas completas y poder probarlo... ¿es el parche que esperábamos?
Actualización: Traducción completa aquí.