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Josh Mosqueira da pistas sobre el futuro de Diablo III

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En la reciente E3, el nuevo director de juego Josh Mosqueira ha concedido alguna que otra entrevista. Ha abordado la versión de consola, así como algunos detalles de la versión de PC y sus parches.
Os resumo los detalles más importantes, gracias a Diablofans y Diablo Incgamers.

¿Consola o PC?
· El parche de itemización, o "Loot 2.0", se lanzará después de la Blizzcon. Blizzard no quiere publicar pequeños trozos de actualizaciones, en cambio tiene la intención de hacer una revisión completa.
· Todos los objetos legendarios deben tener propiedades únicas, algunos ejemplos incluyen una bonificación que hace que Llamada de los Antiguos dure para siempre o un Goblin del tesoro que sigue al personaje, recoge los (molestos) objetos grises y blancos, y a veces tirar los objetos mágicos del jugador.
· Los objetos deberían ser posibles de mejorar a través de alguna forma de crafting, lo que los convertiría también en no comerciables una vez son mejorados.
· El límite de oro máximo por puja en la casa de subastas debe ser ampliado, pero es algo complicado de hacer técnicamente.
· Las habilidades menos utilizadas son los que obtienen la mayor atención al equilibrar las clases. Los desarrolladores quieren traer más DIVERSIDAD y se esfuerzan constantemente por ello.
· Algunos grupos de élite son más duros que los jefes de acto, porque los segundos son más bien un elemento de la historia. Dicho esto, desde el desarrollo de los jefes de PC y más tarde en las versiones de consola, ha llevado a los desarrolladores a pensar que la forma de introducir a los jefes debe ser mejor.
· La versión de PC podría actualizarse con alguna de las caracteristicas de la versión de consola.
· Las versiones de Xbox360 y PS3 son idénticas en el juego y la mecánica.
· El desarrollo de la versión consola no comenzó hasta después del juego de PC lanzado, ya que el equipo de consola fue contratado para ayudar a terminar el juego para PC y luego hacer la versión de consolas.
· Jay Wilson permitió que "los ajustes que sean necesarios" para llevar correctamente Diablo 3 a consolas (*esta declaración va a traer cola).
· Josh habló acerca de por qué la consola de Diablo 3 tiene un modo offline y lo divertido que es. Luego mostró algunas impresiones rápidas para explicar por qué la versión de PC tiene el requisito online y no hay planes actuales para modo sin conexión. (la versión para PC está construida para B.net, grandes características sociales en vl.08, etc) Sorprende ver que la palabra "piratería" no era parte de su explicación.
· Ellos trabajaron para hacer de nuevo realidad que todo el juego se sienta como construido desde cero para consola. Querían un sistema de juego de mucha acción, trabajan en que se pueda esquivar, al igual que los cambios en el sistema de objetos. Menos objetos pero que lo que caiga sea mejor, y que querían que juegues el juego, no que juegues el inventario, por lo que es más rápido si los objetos que encuentras ya están mejorados.
· Los Globos Nephalem son un nuevo objeto, salen al igual que los Globos de Salud, y dan un buff temporal a la velocidad de movimiento y daño. No se comparten entre personajes, pero parece una característica potencialmente muy interesante, un poco como dar a cada clase una versión de la habilidad del Médico Brujo Festín truculento.
· Todos los combates contra jefes en el juego se han ajustado para la consola. Por ejemplo, puedes ver la lucha contra Belial desde un ángulo de cámara mucho más bajo en algunos de los videos que han lanzado.
· Josh habló a los beneficios de un "ciclo de producción escalonada", que significa el lanzamiento para consola un año después de la versión de PC, de ahí que la consola se lanzará con todas las mejoras de parches, como la máquina infernal, la elaboración de mejores recetas, etc.
· Habló de las diferencias con la nueva Playstation4, Josh insinuó claramente que ellos están haciendo cosas interesantes con el nuevo controlador y mejores gráficos, pero nada que se pueda comentar oficialmente todavía.

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