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Travis Day habla para los fans en streaming

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Aquí tenéis la segunda parte de la charla en streaming que dos desarrolladores de Diablo III hicieron hace unos días. En Diablo: IncGamers tenéis la transcripción completa, aquí el resumen de lo que dijo Travis Day.

Travis Day
  • Tienen en mente añadir efectos al daño elemental de las armas, más allá de que el daño de frío ralentice un poco.
  • Los legendarios deberían cambiar más el modo de juego, con propiedades como recurso infinito, atravesar monstruos, incrementar salvajemente el daño de una habilidad, poder invocar dos hydras,...
  • Quieren asegurarse de que después de todos los cambios, hayan muchas maneras de jugar.
  • Quieren asegurarse de hacer el PvP apropiadamente.
  • El problema no es la cantidad de legendarios, es que usualmente son basura. Siempre habrá legendarios que la gente no quiera, pero quieren mejorarlos.
  • Tienen que ser suficientemente buenos para alguna construcción, que sepan que probablemente son mejores que el objeto que tengan equipado.
  • Por ejemplo, si los raros van hasta 80 de daño, los legendarios deberían llegar a 100 o 150.
  • El problema es cuando los objetos son poco habituales y además son malísimos. La nueva idea de diseño es que un legendario será a un amarillo como un amarillo lo es a un azul.
  • Mejorarán el daño de espinas, por ejemplo que aumente con el atributo principal del personaje. También ven que el atributo de más curación de esferas y pociones se podría mejorar.
  • Quieren que la sensación de mejorar tu equipo sea para todo el mundo. Que no se trate de comprar todo en la casa de subastas, que se vea la progresión por objetos encontrados. Quieren añadir eso al juego, pero aún no saben cómo.
  • Algunas cosas del juego son demasiado aleatorias, demasiadas piezas que tienen que encajar para que un arma sea buena. Un arma tiene que tener daño elemental, % de daño, hueco, daño crítico, atributo primario... y en la casa de subastas es fácil de encontrar. Quieren hacer que la diferencia entre un arma buena y una mala no sea tanta.
  • Al juego le falta aleatorización en los escenarios, siempre es lo mismo. Es básicamente la misma mazmorra pero colocada de otra forma.
  • Quieren añadir más opciones para elegir qué hacer. Algo como "voy a farmear a Belial" si tiene algo que sólo él pueda tirar. Que haya recompensas distintas por cada cosa que se haga, como el anillo infernal.
  • El sistema de niveles de leyenda se mejorará, por ejemplo poder personalizar la apariencia a través de estos niveles. Quizá algún día.
  • Puede que se añadan más objetos enlazados a la cuenta, para que la gente no dependa tanto de la casa de subastas.
  • Ejemplo de algo especial en los legendarios: que la llamada a los antiguos dure para siempre. Dice que lo pondrán en algún objeto.
  • Magos y bárbaros ahora mismo están muy por encima de las otras clases.
  • Las temporadas de ladder son una buena opción para mantener el juego jugable cuando ya no hayan más parches.
  • Probablemente haya un Diablo 4 dentro de 20 años :D
  • Para Travis, el cambio de la velocidad de ataque de objetos existentes fue un error. Ahora ya no se cambiarán objetos ya existentes.
  • Probablemente no se vean las runas en D3 como estaban en D2, pero es un sistema a considerar.
  • No habrá objetos que den cargas a otras habilidades (tipo enigma), al menos por ahora.

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