Quantcast
Channel: Diablo 3 ESP
Viewing all articles
Browse latest Browse all 801

Entrevista a Wyatt Cheng y Joe Hsu para DiabloFans

$
0
0
Siguiendo con la resaca post-Blizzcon, en DiabloFans entrevistaron a Wyatt Cheng y a Joe Hsu en relación a Diablo Inmortal. Aquí resumimos los puntos más importante de esa entrevista.

Entrevista de DiabloFans
¿Cómo será contada la historia de Diablo Inmortal a los jugadores?
Los jugadores recibirán la historia de forma principal hablando con los NPCs. A veces ese diálogo continuará entre personajes mientras están en zonas de exterior combatiendo demonios. Estamos pensando mucho tiempo en cómo contar la historia porque es una plataforma móvil, tiene un ritmo más rápido, no queremos que estés todo el rato leyendo como si fueran búsquedas del WoW.

¿Cómo será el nuevo contenido tras el lanzamiento?
Una de las cosas que los jugadores aman es el nuevo contenido. Los jugadores siempre están esperando tener nuevo contenido y tener nuevas experiencias. Estamos planeando tener nuevas clases, nuevas zonas, nuevos items y nuevas mazmorras. Estamos seguros que seremos capaces de continuar expandiéndolo.

¿Cómo de frecuentes serán las actualizaciones?
Está por determinar aún.

¿Habrá alguna manera de tradear objetos o algún tipo de casa de subastas?
Creamos la casa de subastas en D3 con la intención de tener un sistema seguro y limpio para que los jugadores pudiesen intercambiar sus objetos. La parte mala fue que ocurrió que la mayoría de buenos objetos solo se conseguían mediante la casa de subastas y no jugando. Es por eso que decidimos retirar la casa de subastas antes de Reaper of Souls. Así la gente se equiparía mediante el propio juego y no la casa de subastas, ya que los objetos estaban ligados a la cuenta. Para Diablo Inmortal queremos conseguir un punto medio entre las 2 cosas, entre que no haya ningún tipo de intercambio y que haya una casa de subastas.

¿Habrá un sistema de crafteo?
El equipo está buscando oportunidades para proporcionar alguna forma de mejora de los objetos, ya sea reforjando, con engarces o mejorando las estadísticas de alguna otra manera.

¿Habrá soporte para controles alternativos, como mandos para teléfonos?
Se ha planteado, pero es demasiado pronto para decirlo. Personalmente, soy un poco escéptico porque hemos diseñado esto para la pantalla táctil. Tenemos una mente abierta, pero hablaremos de eso más adelante a medida que avancemos.

¿Las clases tendrán algún tipo de gestión de recursos?
Todavía está por determinar ... ha habido un montón de experimentación. Hace solo unos meses en Diablo Inmortal cada clase usaba maná, que era más como Diablo 2. Más tarde agregamos cargas a las habilidades. Lo que se ve ahora es lo que tenemos ahora mismo. Quizá el maná vuelva más adelante, o quizá usemos otros recursos.

¿Se podrá jugar en PC con emuladores de Android?
No estamos planeando ir tras esos jugadores, no vamos a intentar prohibir a las personas que se ejecutan en el emulador. Pero no es algo que vamos a apoyar oficialmente. En mi opinión personal, estamos diseñando esto para la pantalla táctil. No sé si en realidad es una gran experiencia de juego. Pero no vamos a perseguir a las personas. Seguro que lo harán (jugar a través del emulador).

¿Cómo se monetizará Diablo Inmortal?
La monetización, el modelo de negocio... no tenemos nada que anunciar aún. No tenemos nada que decir porque aún no lo sabemos. En Blizzard primero siempre nos enfocamos en el juego. Queremos obtener un buen juego, una buena itemización, una buena interfaz, etc... Una vez que tengamos eso, buscaremos un modelo de negocio.

Viewing all articles
Browse latest Browse all 801

Trending Articles