Quantcast
Channel: Diablo 3 ESP
Viewing all articles
Browse latest Browse all 801

Ronda de preguntas y respuestas en Facebook

$
0
0
Joe Shely, diseñador jefe de juego de Diablo III, ha pasado por el Facebook de Diablo para contestar algunas preguntas de la comunidad. Aquí podéis ver un resumen de lo que se ha hablado.

Imagen


¿Podrías explicar más detalladamente cómo el cambio a 64bits mejorará la experiencia del juego?
Habrá tiempos de carga más rápidos y además con el cambio a DirectX 11 habrá algunas mejoras gráficas. Esto vendrá en el parche 2.4.3.

¿Estáis contentos con el sistema de puntos de Leyenda o necesita pensarse de nuevo?
El sistema de Leyenda es una vía alternativa de progresión. Permite que una gran parte de los jugadores sigan ganando poder y progresando. Los jugadores supercompetitivos deberían echarle un ojo a las fallas de desafío ya que todo el mundo tendrá el mismo poder y nivel leyenda. Las fallas de desafío estarán seleccionadas de jugadores reales y sus runs. Los jugadores probablemente recibirán una recompensa en forma de bolsa de materiales como las de los contratos al superar el tiempo del jugador original y habrá tablas de clasificación para competir.

¿Hay planes para retocar el conjunto de los páramos?
Este conjunto ya se ha modificado en el PTR. Queremos aumentar su poder en general y habrá nuevos cambios en un próximo parche del PTR. También queremos asegurarnos de retocar otros conjuntos de otras clases para que haya más opciones. Concretamente, el conjunto de los páramos, no queremos que los tornados reduzcan el rendimiento del juego y creemos que hemos hecho cambios que ayudan a ello. Tampoco queremos que los tornados dominen el daño global del conjunto. Queremos que un 60% del daño venga directamente de torbellino y un 40% de los tornados.

En la BlizzCon mencionasteis que el nigromante tendrá habilidades de tipo Reanimación, Sangre y Hueso... pero ¿qué hay del veneno?
Las habilidades del nigromante están en desarrollo. El tema sangre es muy importante. Estamos siendo capaces de construir una jugabilidad fuerte con esos temas. El veneno no ha entrado en la mezcla todavía, pero quizá veáis algunas runas. El médico brujo tiene mucha temática de veneno, así que no queremos pisarlo. Queremos que los temas elegidos para el nigromante le den personalidad.

¿Habrá un endgame alternativo de verdad que pueda competir con las fallas superiores?
Vemos las temporadsa como una forma de reengancharse al juego después de un tiempo. Creemos que las tepmoradas le dan un aire fresco al juego con el diario de temporada y con el comienzo de un nuevo personaje. Creemos que esto es un endgame también. Para contestar tu pregunta, las fallas superiores son el lugar donde haces a tus personajes lo más poderoso posible. También estarán dentro de poco las fallas de desafío. Habrá nuevas construcciones y fallas para probar de forma frecuente.

¿Planes para reducir la omnipresencia la habilidad arconte de los magos?
Creemos que es una habilidad que domina mucho. El conjunto de Del Sere no utiliza arconte por ejemplo y ha tenido un aumento de poder en el PTR, así que esperamos que la gente lo pruebe y que cambie un poco las cosas en el futuro.

Sobre el vendaje azafranado: La mayoría de legendarios necesitan una sinergia para funcionar en un conjunto de objetos, ¿recibirá arrollar también este tratamiento?
Pensamos en incluir Arrollar en el conjunto de los páramos, pero queríamos mantenerlo relacionado con Descuartizar y Torbellino. Seguimos pensando qué hacer con Arrollar y veremos cómo se usa el vendaje azafranado en el próximo parche.

El juego en grupo tiene mejores recompensas que el juego en solitario. ¿Se puede hacer algo para reducir esa diferencia?
Queremos hacer cambios que hagan la experiencia de jugar sólo más divertida, concretamente al hacer contratos. Seguimos trabajando en ello, lo tenemos en cuenta.

¿Planes para cambiar el conjunto de Akkhan?
Hemos añadido un amuleto en el PTR para dar más flexibilidad. Queremos ver lo que la gente hace primero y veremos donde ir desde ahí.

¿Planes para añadir más logros?
Sí, una vez salga el nigromante, habrá muchos logros asociados con eso.

¿Cuál es la opinión de los desarrolladores sobre conjuntos que son demasiado poderoso como el set del fénix? ¿Qué tipo de cambios podemos esperar?
Somos muy cuidadosos al hacer cambios a cosas que son demasiado poderosas pero no queremos que los jugadores entren de nuevo y vean su poder reducido. Estamos aumentando el poder de otros conjuntos para proveer estilos de juego que se puedan usar sin que los jugadores estén muy detrás en eficiencia.

¿Planes para mejorar el sistema de habilidades?
El sistema de habilidades es un elemento fundacional, así que no haremos cambios a algo tan integral. Sin embargo, por cómo el sistema de habilidades funciona, es algo que nos permite crear poderes salvajes en objetos legendarios. Así es cómo pudimos crear un conjunto como el Legado de Pesadillas, por ejemplo.

¿Veremos más transfiguraciones como recompensas de temporada?
Hay nuevos cosméticos para la temporada 9, marcos de retrato, etc.

¿Cuándo termina la temporada 8 y empieza la 9?
Se anunciará muy pronto en una noticia. La temporada 9 empezará poco después, más o menos cuando se lance el parche 2.4.3.

¿Los jugadores de PS3 y Xbox One recibirán también el parche del aniversario al mismo tiempo que en PC?
Sí, los jugadores recibirán el mismo parche al mismo tiempo. Recordad también que habrá temporadas en consolas pronto y esta característica se está desarrollando de cero para integrarla en consola.

Viewing all articles
Browse latest Browse all 801

Trending Articles