Poco a poco vamos obteniendo más información nueva o clarificando algunas de las nuevas características. Aquí os dejo un pequeño resumen con las cosas que se han ido sacando en el día 2 a través de las charlas en la taberna y los jugadores que están probando las demos.
- Rediseño de Akkhan
2p: Reduce el coste de skills un 50% mientras estás en forma de Akarat (antes bono de 4p)
4p: Reduce el CD de Akarat un 50% (antes bono de 6p)
6p: Aumenta el daño un 250% mientras estés en forma de Akarat.
- Rediseño del Merodeador
2p: No cambia
4p: Incrementa el daño de los centinelas un 200% y lanzan Flecha Elemental, Chakram, Empalar, Disparo Múltiple y Flecha de Racimo cuando tú lo haces.
6p: Tus habilidades primarias, Flecha Elemental, Chakram, Empalar, Disparo Múltiple, Flecha de Racimo, Compañeros y Venganza hacen un 400% más de daño por cada centinela activo (antes era 100%)
- Nuevo set para el cruzado (2 piezas- Mangual y escudo)
Incrementa la duración de carga de caballería cada vez que matas a un enemigo mientras cargas e incrementa el daño que haces una vez que acaba la carga de caballería.
Nota: (Esto no lo acabo de entender muy bien, porque lo de "mientras cargas" se me hace raro, ya que cuando pulsas cualquier botón mientras haces la carga, desaparece el caballo)
- Clarificación sobre el Set Legado de Pesadillas
El bonus de daño por cada ancestral equipado es de un 800% (en el panel de la blizzcon se mostraba que era un 75%). Wyatt Cheng ha confirmado que en la iteración actual es de un 800%. Probarán en el PTR y si resulta demasiado poderoso, lo ajustarán.
- Rediseño Filos parejos de Istvan
Ahora también garantizan bonuses de daño y dureza (no hay más detalles)
- Añadido poder legendario a Defensora (Arma de asta)
Incrementa el daño de Carga Brutal un 200-250% dependiendo de tu bonus de velocidad de movimiento.
- Nuevos brazales para Bárbaro
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- Nueva arma poderosa 2H
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- Nuevo anillo para Bárbaro
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- Nueva arma para Cruzado
Faz de Akarat gana el efecto de las runas Profeta y Poder Encarnado.
- Nuevo escudo para Cruzado
Escudo de Furia: Cada vez que un enemigo recibe daño de Furia Celeste, incrementa el daño que reciben de Furia Celeste un 20%.
- Añadido poder legendario a Corazón de Hierro
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- Añadido poder legendario a Hammer Jammers (aquí traducidos de forma ridícula como Sremmaj Remmah, es decir poniendo al revés las 2 palabras. De risa). A ver si cambian la traducción, porque ahora que tiene que ver con la build de martillo, digo yo que tendrán que solucionar esa ridícula traducción.
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- Añadido poder legendario a Luz de la Justicia
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- Añadido poder legendario a Amanecer (ballesta 1-mano)
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- Nuevo cinturón para DH
Reduce el daño que recibes un ?% por cada Compañero activo
- Nueva ballesta para DH
Mejora Flecha de Racimo (no hay más datos)
- Nueva daga para DH
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- Nuevo cinturón para DH
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- Nuevo anillo para DH
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- Nueva daga para DH
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- El peto de Sunwoko ahora puede rollear % daño elemental
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- Nuevo cinturón para monje
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- Añadido poder legendario a Botas Altas de Boj (También cambian de nombre. Ahora se llaman Rivera Dancers)
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- Nuevos brazales para WD
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- Nuevo anillo para WD
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- Añadido poder legendario a Matanza (También cambia de nombre. Ahora Voo's Juicer)
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- Añadido poder legendario a Ser del Abismo (Realmente sigue siendo el +20 de radio de recogida, pero ahora es poder legendario, así que puede extraerse)
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- Nuevo cinturón paga Mago
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- Nueva espada y cambios en Serpiente Centelleante (Ahora rollea con daño elemental)
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- Añadidas nuevas hombreras de canalización (vale para todas las clases)
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- Quemadura glacial ahora rollea con 5 stats
- Rediseño Set Paseo sin Fin
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- Foco (y seguramente sujeción) ahora pueden rollear con daño elemental
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- Las amatistas darán más vida por golpe al engarzar en armas
- Las mazmorras de set están diseñadas para un solo jugador, pero otros jugadores podrán entrar y ayudarte a matar enemigos. Sin embargo, no te podrán ayudar con el resto de objetivos de la mazmorra
- Los bonus de masacre no estarán activos en fallas superiores
- Los niveles de cuevas en fallas normales y superiores serán más cortos y tendrán más espacios abiertos
- La barra de buffs ahora mostrará hasta 20 imágenes (recordad que también ha sido rediseñada, ahora los buffs fijos quedarán apilados en columna, mostrando solo en la barra los más importantes)
- Balanceo de pilones
Los pilones de velocidad ahora también otorgarán un incremento de velocidad de ataque
Los pilones protectores durarán el doble de tiempo
- No hay planes actualmente para limitar el nivel de leyenda
- Rediseño de Akkhan
2p: Reduce el coste de skills un 50% mientras estás en forma de Akarat (antes bono de 4p)
4p: Reduce el CD de Akarat un 50% (antes bono de 6p)
6p: Aumenta el daño un 250% mientras estés en forma de Akarat.
- Rediseño del Merodeador
2p: No cambia
4p: Incrementa el daño de los centinelas un 200% y lanzan Flecha Elemental, Chakram, Empalar, Disparo Múltiple y Flecha de Racimo cuando tú lo haces.
6p: Tus habilidades primarias, Flecha Elemental, Chakram, Empalar, Disparo Múltiple, Flecha de Racimo, Compañeros y Venganza hacen un 400% más de daño por cada centinela activo (antes era 100%)
- Nuevo set para el cruzado (2 piezas- Mangual y escudo)
Incrementa la duración de carga de caballería cada vez que matas a un enemigo mientras cargas e incrementa el daño que haces una vez que acaba la carga de caballería.
Nota: (Esto no lo acabo de entender muy bien, porque lo de "mientras cargas" se me hace raro, ya que cuando pulsas cualquier botón mientras haces la carga, desaparece el caballo)
- Clarificación sobre el Set Legado de Pesadillas
El bonus de daño por cada ancestral equipado es de un 800% (en el panel de la blizzcon se mostraba que era un 75%). Wyatt Cheng ha confirmado que en la iteración actual es de un 800%. Probarán en el PTR y si resulta demasiado poderoso, lo ajustarán.
- Rediseño Filos parejos de Istvan
Ahora también garantizan bonuses de daño y dureza (no hay más detalles)
- Añadido poder legendario a Defensora (Arma de asta)
Incrementa el daño de Carga Brutal un 200-250% dependiendo de tu bonus de velocidad de movimiento.
- Nuevos brazales para Bárbaro

- Nueva arma poderosa 2H

- Nuevo anillo para Bárbaro

- Nueva arma para Cruzado
Faz de Akarat gana el efecto de las runas Profeta y Poder Encarnado.
- Nuevo escudo para Cruzado
Escudo de Furia: Cada vez que un enemigo recibe daño de Furia Celeste, incrementa el daño que reciben de Furia Celeste un 20%.
- Añadido poder legendario a Corazón de Hierro

- Añadido poder legendario a Hammer Jammers (aquí traducidos de forma ridícula como Sremmaj Remmah, es decir poniendo al revés las 2 palabras. De risa). A ver si cambian la traducción, porque ahora que tiene que ver con la build de martillo, digo yo que tendrán que solucionar esa ridícula traducción.

- Añadido poder legendario a Luz de la Justicia

- Añadido poder legendario a Amanecer (ballesta 1-mano)

- Nuevo cinturón para DH
Reduce el daño que recibes un ?% por cada Compañero activo
- Nueva ballesta para DH
Mejora Flecha de Racimo (no hay más datos)
- Nueva daga para DH

- Nuevo cinturón para DH

- Nuevo anillo para DH

- Nueva daga para DH

- El peto de Sunwoko ahora puede rollear % daño elemental

- Nuevo cinturón para monje

- Añadido poder legendario a Botas Altas de Boj (También cambian de nombre. Ahora se llaman Rivera Dancers)

- Nuevos brazales para WD

- Nuevo anillo para WD

- Añadido poder legendario a Matanza (También cambia de nombre. Ahora Voo's Juicer)

- Añadido poder legendario a Ser del Abismo (Realmente sigue siendo el +20 de radio de recogida, pero ahora es poder legendario, así que puede extraerse)

- Nuevo cinturón paga Mago

- Nueva espada y cambios en Serpiente Centelleante (Ahora rollea con daño elemental)

- Añadidas nuevas hombreras de canalización (vale para todas las clases)

- Quemadura glacial ahora rollea con 5 stats
- Rediseño Set Paseo sin Fin

- Foco (y seguramente sujeción) ahora pueden rollear con daño elemental

- Las amatistas darán más vida por golpe al engarzar en armas
- Las mazmorras de set están diseñadas para un solo jugador, pero otros jugadores podrán entrar y ayudarte a matar enemigos. Sin embargo, no te podrán ayudar con el resto de objetivos de la mazmorra
- Los bonus de masacre no estarán activos en fallas superiores
- Los niveles de cuevas en fallas normales y superiores serán más cortos y tendrán más espacios abiertos
- La barra de buffs ahora mostrará hasta 20 imágenes (recordad que también ha sido rediseñada, ahora los buffs fijos quedarán apilados en columna, mostrando solo en la barra los más importantes)
- Balanceo de pilones
Los pilones de velocidad ahora también otorgarán un incremento de velocidad de ataque
Los pilones protectores durarán el doble de tiempo
- No hay planes actualmente para limitar el nivel de leyenda