Los azules han entrado en la discusión de cómo es el proceso de añadir nuevos poderes legendarios a objetos que antes no los tenían. Esto es algo que iremos viendo poco a poco a medida que se lancen sucesivos parches (en el 2.2 tendremos nuevos conjuntos de set) y muy probablemente estos objetos terminen siendo exclusivos de temporada. Es de esperar que esta sea la manera de ir reavivando el juego, añadir nuevos objetos exclusivos de temporada cada 2 o 3 meses para llamar de nuevo a la gente a jugar.
Los legendarios son 95% basura... haced algo para que todos tengan al menos algo útil, son legendarios.
Hemos estado añadiendo poderes legendarios a los que antes no tenían, pero lo estamos haciendo gradualmente, no siempre es tan obvio.
Por ejemplo, los Surcadores de las profundidades, la Corona de Leoric o el Fajín de cuchillos tuvieron nuevos poderes legendarios en el parche 2.1.0. Lo mismo pasará con Ajenjo y la Sortija de secretos ocultos que ahora se llamará Halo de Arlyse al empezar la temporada 2.
Yo diría que los amuletos son el único objeto que estoy deseando identificar, sin importar el poder legendario que puedan tener.
A mi me pasaba lo mismo. Aunque desde el último parche estoy deseando obtener también otros objetos, incluyendo legendarios o de set que ya tengo (ya que podrían ser objetos Ancestrales). He escuchado comentarios similares de otros miembros de la comunidad.
Vale la pena comentar que uno de nuestros objetivos a largo plazo es hacer que haya objetos competitivos con aquellos considerados "los mejores de este tipo". Para anillos, eso significa crear mejores alternativas a Unidad, Anillo de grandeza real y Piedra de Jordán. Para los conjuntos, significa mejores alternativas a los conjuntos de 6 piezas (algunos de ellos se verán en el parche 2.2).
Idealmente, esto significa que deberíais estar más pendientes de muchos tipos diferentes de objetos, a medida que introduzcamos poderes legendarios con el tiempo.
¿Qué hay de las ideas del taller de objetos legendarios de la BlizzCon?
Buena pregunta. John Yang y Julian Love discutieron algunas ideas enviadas a ese evento durante la siguiente emisión en directo. Además del poder elegido en la BlizzCon, había otros que John y Julian dijeron que querían añadir al juego.
Aunque no tenemos nada concreto que compartir ahora, si terminaramos añadiendo alguna de esas ideas legendarias (o basadas en dichas ideas), las veréis añadidas como muy pronto en el parche 2.2.0.
Espero que la tendencia no sea que cada legendario al que se le añada un poder sea hecho sólo para temporada.
Realmente, la mayoría de objetos a los que les hemos añadido un poder legendario (especialmente en los que no tenían ninguno) han sido puestos también en no-temporada. Aunque algunos objetos legendarios actualizados de esta manera serán exclusivos de personajes de temporada, no tenemos planes de hacerlos todos así.
Hemos estado añadiendo poderes legendarios a los que antes no tenían, pero lo estamos haciendo gradualmente, no siempre es tan obvio.
Por ejemplo, los Surcadores de las profundidades, la Corona de Leoric o el Fajín de cuchillos tuvieron nuevos poderes legendarios en el parche 2.1.0. Lo mismo pasará con Ajenjo y la Sortija de secretos ocultos que ahora se llamará Halo de Arlyse al empezar la temporada 2.
Yo diría que los amuletos son el único objeto que estoy deseando identificar, sin importar el poder legendario que puedan tener.
A mi me pasaba lo mismo. Aunque desde el último parche estoy deseando obtener también otros objetos, incluyendo legendarios o de set que ya tengo (ya que podrían ser objetos Ancestrales). He escuchado comentarios similares de otros miembros de la comunidad.
Vale la pena comentar que uno de nuestros objetivos a largo plazo es hacer que haya objetos competitivos con aquellos considerados "los mejores de este tipo". Para anillos, eso significa crear mejores alternativas a Unidad, Anillo de grandeza real y Piedra de Jordán. Para los conjuntos, significa mejores alternativas a los conjuntos de 6 piezas (algunos de ellos se verán en el parche 2.2).
Idealmente, esto significa que deberíais estar más pendientes de muchos tipos diferentes de objetos, a medida que introduzcamos poderes legendarios con el tiempo.
¿Qué hay de las ideas del taller de objetos legendarios de la BlizzCon?
Buena pregunta. John Yang y Julian Love discutieron algunas ideas enviadas a ese evento durante la siguiente emisión en directo. Además del poder elegido en la BlizzCon, había otros que John y Julian dijeron que querían añadir al juego.
Aunque no tenemos nada concreto que compartir ahora, si terminaramos añadiendo alguna de esas ideas legendarias (o basadas en dichas ideas), las veréis añadidas como muy pronto en el parche 2.2.0.
Espero que la tendencia no sea que cada legendario al que se le añada un poder sea hecho sólo para temporada.
Realmente, la mayoría de objetos a los que les hemos añadido un poder legendario (especialmente en los que no tenían ninguno) han sido puestos también en no-temporada. Aunque algunos objetos legendarios actualizados de esta manera serán exclusivos de personajes de temporada, no tenemos planes de hacerlos todos así.
Cambios en vivo 28/1
Se han aplicado las siguientes correcciones en vivo:
General:
- Se ha corregido un error por el que los jugadores no eran capaces de resucitar si habían subido de nivel mientras estaban muertos. (28/01)
Logros:
- Se ha corregido un error por el que los Logros de Temporada no se ven registrados en las clasificaciones si el logro se otorgó mientras que el jugador no estaba en el juego. Si os encontráis con este error, entrad en una nueva partida de temporada con el personaje afectado para corregir vuestro puesto en las clasificaciones. (28/1)
Fallas:
- Los jugadores que modifiquen su equipo o habilidades en otra partida no podrán volver a entrar a una falla mayor hasta que hayan vuelto a la misma configuración que tenían cuando comenzó la falla mayor. (28/01)
General:
- Se ha corregido un error por el que los jugadores no eran capaces de resucitar si habían subido de nivel mientras estaban muertos. (28/01)
Logros:
- Se ha corregido un error por el que los Logros de Temporada no se ven registrados en las clasificaciones si el logro se otorgó mientras que el jugador no estaba en el juego. Si os encontráis con este error, entrad en una nueva partida de temporada con el personaje afectado para corregir vuestro puesto en las clasificaciones. (28/1)
Fallas:
- Los jugadores que modifiquen su equipo o habilidades en otra partida no podrán volver a entrar a una falla mayor hasta que hayan vuelto a la misma configuración que tenían cuando comenzó la falla mayor. (28/01)