A ciertos niveles, la construcción de la fallas superiores y, sobretodo, la presencia de los pilones concretos, hace que los jugadores puedan terminar fallas de nivel más alto al que normalmente podrían terminar. Los azules comentan que están trabajando en mejorar la aleatorización de las fallas para evitar estos casos extremos.
Las fallas superiores son básicamente suerte en altos niveles.
En general, usamos la aleatorización en Diablo III para incrementar la rejugabilidad, incluyendo fallas superiores. Al mismo tiempo, no queremos que las fallas superiores sean tan aleatorias que parezcan que tu éxito dependa completamente de un generador aleatorio de números. Idealmente, la aleatorización de las fallas superiores debería hacer que cada nivel de falla parezca diferente y proporcione momentos inesperados de diversión, además de servir para probar cómo de bien un jugador se adapta a cantidades controladas de cosas impredecibles.
En el momento, creemos que la aleatorización es demasiado grande en las fallas superiores y habrá cambios en esta línea. No hay una fecha defininda aún, pero sólo quería comentar que pensamos lo mismo.
En general, usamos la aleatorización en Diablo III para incrementar la rejugabilidad, incluyendo fallas superiores. Al mismo tiempo, no queremos que las fallas superiores sean tan aleatorias que parezcan que tu éxito dependa completamente de un generador aleatorio de números. Idealmente, la aleatorización de las fallas superiores debería hacer que cada nivel de falla parezca diferente y proporcione momentos inesperados de diversión, además de servir para probar cómo de bien un jugador se adapta a cantidades controladas de cosas impredecibles.
En el momento, creemos que la aleatorización es demasiado grande en las fallas superiores y habrá cambios en esta línea. No hay una fecha defininda aún, pero sólo quería comentar que pensamos lo mismo.
El pilón electrificado es una buena medida de poder ¿no?
Los pilones pueden ser condenadamente divertidos si los encuentras en una partida, y es una de las razones por las que los hemos añadido en fallas superiores.
Lo dicho, estamos de acuerdo en que los pilones, al menos en su forma actual, tienen un efecto negativo en las fallas superiores para los jugadores de más nivel. Idealmente, no queremos eliminarlos de las fallas superiores, ya que nos gusta la variedad que dan, pero tampoco nos gusta la situación actual donde ciertas clases o construcciones son capaces de terminar un nivel de falla varios niveles por encima de lo que podrían haberlo hecho normalmente únicamente por un pilón (en este caso el electrificado).
Lo mismo pasa con otros factores como la densidad de las fallas superiores, tipo de monstruos, guardianes de falla, etc... encontrar un buen balance entre aleatorización y predecibilidad es algo en lo que seguimos iterando y mejorando para las fallas superiores, y eso incluye también a los pilones. En el caso ideal, la aleatorización de las fallas superiores deberían crear una variedad positiva y diversión. No creemos que lo hayamos conseguido aún en todas las áreas, así que apreciamos la discuesión y el diálogo sobre este tema en este momento.
Los pilones pueden ser condenadamente divertidos si los encuentras en una partida, y es una de las razones por las que los hemos añadido en fallas superiores.
Lo dicho, estamos de acuerdo en que los pilones, al menos en su forma actual, tienen un efecto negativo en las fallas superiores para los jugadores de más nivel. Idealmente, no queremos eliminarlos de las fallas superiores, ya que nos gusta la variedad que dan, pero tampoco nos gusta la situación actual donde ciertas clases o construcciones son capaces de terminar un nivel de falla varios niveles por encima de lo que podrían haberlo hecho normalmente únicamente por un pilón (en este caso el electrificado).
Lo mismo pasa con otros factores como la densidad de las fallas superiores, tipo de monstruos, guardianes de falla, etc... encontrar un buen balance entre aleatorización y predecibilidad es algo en lo que seguimos iterando y mejorando para las fallas superiores, y eso incluye también a los pilones. En el caso ideal, la aleatorización de las fallas superiores deberían crear una variedad positiva y diversión. No creemos que lo hayamos conseguido aún en todas las áreas, así que apreciamos la discuesión y el diálogo sobre este tema en este momento.