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¡Parche 2.1 ya en línea!

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Después de dos meses en pruebas, ¡por fin tenemos el parche 2.1 en línea! Preparaos para caminar sobre Santuario de nuevo con este parche que incluye contenido como las fallas superiores, las temporadas que empiezan este mismo viernes, las gemas legendarias o la cámara acorazada. Es el mayor parche de contenido hasta el momento y valdrá la pena echarle un vistazo a todos los cambios que nos ofrece.

Diablo III Patch 2.1.0 - v2.1.0.26451

A continuación encontrarás las notas de la actualización más reciente del parche 2.1.0 de Diablo III.

Nueva característica: Temporadas
Las temporadas son un modo de juego opcional y recurrente que ofrece a los jugadores la oportunidad de comenzar desde cero de forma periódica personajes normales o incondicionales sin oro, recursos ni experiencia de leyenda que hayan obtenido previamente. Los personajes de la temporada tendrán su propio alijo compartido y progresión artesanal, de forma parecida a la distinción que se hace entre los modos de juego normal e incondicional. Cualquier objeto, oro o experiencia de leyenda que se obtenga durante la temporada se traspasará a un personaje del jugador que no se haya asignado a la temporada una vez que esta concluya.

Las temporadas ofrecen recompensas únicas y nuevos desafíos para los jugadores, incluyendo nuevos objetos legendarios, conjuntos de transfiguración exclusivos que solo estarán disponibles para aquellos que compitan en cada temporada, y nuevos logros llamados Conquistas. El progreso que obtengan los jugadores durante una temporada específica quedará registrado en nuestro sistema de marcadores.

Nueva característica: Fallas superiores
Antes llamadas fallas con niveles, las fallas superiores son un tipo especial de falla nephalem por tiempo. Hay un número infinito de niveles en las fallas superiores, y cada uno será progresivamente más difícil que el anterior.

Si se completa una falla superior en el tiempo predeterminado, los jugadores podrán pasar al siguiente nivel (y si conseguís un tiempo realmente excepcional podréis hasta saltaros varios niveles de una sola vez). Los jugadores podrán seguir progresando a través de los niveles de las fallas superiores mientras vayan completando las fallas antes de que acabe el tiempo. Cuando el tiempo se acabe, los jugadores llegarán al final de su viaje por la falla superior en la que se encuentren y se registrarán sus mejores resultados en nuestro sistema de clasificaciones.

Nueva característica: Clasificaciones
Al añadir las temporadas y las fallas superiores, queremos que los jugadores puedan ver su progreso en cada uno de estos elementos. Para ello, hemos creado las clasificaciones.

Las clasificaciones registrarán una serie de datos de competición del jugador, incluyendo los tiempos que consigue al completar las fallas superiores, el total de puntos de logro de la temporada y las puntuaciones que obtiene al conseguir conquistas de la temporada a través de varios estilos de juego. Como se han diseñado para que transmitan la información totalmente detallada, las clasificaciones también os permitirán comparar vuestro progreso con el de los jugadores de vuestra región, con vuestra lista de amigos y con los miembros de vuestro clan.

Nueva característica: Los pozos negros
En el parche 2.1.0 y en adelante, los jugadores tendrán la posibilidad de acceder a un nivel de entorno nuevo cuando se encuentren en las fallas nephalem o en las fallas superiores: los pozos negros.

Aunque originalmente se diseñaron como cloacas de Westmarch, para cuando salió la expansión no pudimos incluir los pozos negros en la lista de entornos jugables de Reaper of Souls. Aun así, nos encanta el aspecto que tiene y la sensación que transmite ese inframundo lóbrego e infesto, y lo hemos pulido para utilizarlo en las fallas nephalem y en las fallas superiores. ¡Esperamos que os guste este nuevo paisaje aleatorio!



Y no te olvides de pasarte por nuestro foro exclusivo para la temporada 1, donde podrás encontrar consejos para subir rápido de nivel y gente con quien conquistar este nuevo modo de juego.

Actualización: Además, se han aplicado los siguientes cambios en vivo.

[CORRECCIONES EN VIVO]

General:
- Resuelto un problema por el que la desventaja de daño elemental aumentado que se aplicaba a los enemigos se aplicaba al venir de varias fuentes. (26/8)

Objetos
- Resuelto un problema que provocaba que el efecto de la bola de fuego de Gyana Na Kashu se aplicaba al primer objetivo dos veces. (26/8)

Cruzado
- Ley de la esperanza (Detener el tiempo) ya no permitirá que el efecto de invulnerabilidad dure más de 3 segundos. (26/8)
- Nota: La burbuja visual y el icono de la ventaja para el efecto de invulnerabilidad de Detener el Tiempo permanecerá durante 8 segundos cuando se emplee la pasiva del Brazo fuerte de la ley.

Mago
- Resuelto un problema que provocaba que Ventisca (Hecatombe) estuviera aplicando daño extra no intencionado al reaplicar el efecto de daño en el tiempo del conjunto de Galas del fénix. (26/8)
- Desintegrar ahora hara saltar de manera correcta el poder arcano por golpe crítico.
- Desintegrar ahora se beneficiará correctamente del afijo +% de daño de Desintegrar.

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