Quantcast
Channel: Diablo 3 ESP
Viewing all articles
Browse latest Browse all 801

Cambios en las fallas superiores y gemas legendarias

$
0
0
Se avecinan más cambios para mejorar la experiencia de las fallas superiores que aparecerán en el próximo parche del PTR (sin fecha definida aún), además de una actualización del funcionamiento de la mejora de las gemas legendarias.

Hemos recibido gran cantidad de valiosos comentarios sobre vuestra experiencia con las fallas superiores. Antes de nada, ¡gracias a todos! Habéis sido de gran ayuda, al confirmar muchas de las sospechas que tenía el equipo de desarrollo en relación con la estructura actual de recompensas. Así, el próximo parche del Reino Público de Prueba introducirá numerosos cambios al respecto.

  • Urshi ya no aparecerá tras fracasar en una falla superior; en su lugar, lo hará al final de cada nivel de estas últimas. Podréis elegir entre mejorar vuestra gema o, si habéis completado la falla dentro del límite de tiempo, continuar al nivel siguiente.
  • El guardián de la falla aparecerá tras 15 minutos, con independencia de que la barra de progreso esté llena o no. Esto debería eliminar las penurias en los niveles más altos, en los que fracasáis pero aún tenéis que completar el resto del nivel para poder conseguir las recompensas.
  • También se va a revisar en profundidad el ritmo de mejora de las gemas legendarias.
    • Así, estas últimas pasan a tener mayor probabilidad de recibir varios rangos por intento de mejora en los niveles más altos de las fallas superiores, hasta un máximo de cuatro rangos de cada vez.
    • Esto se suma a la mayor probabilidad de mejora que se obtiene en cada nivel de las fallas superiores.
    • Para compensar este cambio, cada uno de los rangos es menos potente. El ritmo de generación de poder será aproximadamente el mismo, solo que lo experimentaréis con mayor frecuencia.
Como veis, se trata de cambios de bastante calado en el sistema de recompensas de las fallas superiores, que deberían mejorar notablemente vuestra experiencia al completar los niveles más altos. ¡No dejéis de compartir con nosotros vuestras opiniones en cuanto se hayan incorporado al Reino Público de Prueba!


La habilidad secundaria de las gemas ya no se desbloquea a nivel 50, sino a nivel 200. El cambio en las recompensas y el nivel de las gemas legendarias ha sido completamente revisado y estamos aún trabajando en ajustes adicionales. Veréis la primera iteración en el próximo parche del PTR. Basicamente mejoran el poder con el tiempo, pero habrá menos sensación de "no subir niveles". Espero que tenga sentido.

Me gustaría también aclarar algo que se entendió mal sobre esta información. Las gemas legendarias ya no tienen una probabilidad de subir varios niveles en un único intento. En cambio, cuando Urshi va a mejorar una gema, tendréis varios intentos que tendrán que ver con la eficiencia al terminar la falla superior en altos niveles. Podréis ganar hasta 4 intentos de mejora.

Aquí viene un ejemplo (tened en cuenta que los números no tienen ningún significado en este ejemplo):

Digamos que completas una falla superior de nivel 15 y decides mejorar tus gemas. Tendrás una probabilidad razonable de que tu gema mejore, pero sólo podrás intentarlo una vez. Por otra parte, puedes decidir llegar más lejos a una falla de nivel 20, donde podrás conseguir dos intentos con una probabilidad un poquito mayor. Puedes escoger gastar estos dos intentos en dos gemas distintas, o en la misma gema para subir dos niveles.

Si intentas mejorar tus gemas en una falla superior de nivel 1 la probabilidad será muy baja y sólo tendrás un intento. Las fallas de mayor nivel no sólo ofrecen más intentos, sino una probabilidad mayor de éxito en las mejoras. Aunque probablemente haya un lugar más "eficiente" para mejorar tus gemas, hay motivación suficiente para hacerte intentar una falla de mayor nivel.

Viewing all articles
Browse latest Browse all 801

Trending Articles