
La última actualización del Parche 2.1 del Reino de Pruebas trae la modificación de algunas estadísticas de las gemas legendarias.
Recientemente John Yang ha comentado algunos ajustes para las gemas legendarias. Aquí podéis ver la traducción oficial de su mensaje.
Comenzamos explicando que, al crear las gemas legendarias, nuestra intención era que al obtener una por primera vez sintierais la necesidad de usarla de inmediato (asumiendo que sirva para vuestra configuración; obviamente, algunas gemas no pueden aplicarse a todas las configuraciones/necesidades). Esto fija un nivel mínimo de poder inicial. A partir de este punto, el aumento de poder de cada mejora sucesiva está directamente relacionado con la frecuencia de dichas mejoras, lo que depende en gran medida del plan de recompensas de fallas mayores, en el que seguimos trabajando. Nos gustaría que las gemas fueran infinitamente mejorables mientras tenga sentido, aunque evitando que su poder se descontrole.
Además, se ha deshabilitado el uso de gemas legendarias por parte de los seguidores. Estas capacidades no se diseñaron pensando en ellos y de este modo podemos asegurarnos de que el nivel de poder de las gemas sea elevado, ya que solo pueden equiparse 3 al mismo tiempo. En el futuro, si los seguidores necesitan vías de avance, lo más probable es que creemos gemas legendarias específicamente diseñadas para ellos.
Pasemos a los detalles. Las estadísticas que se ven ahora mismo en las gemas legendarias de los RPP son, en cierto modo, marcadores para cuadrar el diseño. Para dirigir la discusión en una dirección más en línea con la próxima versión de los RPP, ofrecemos aquí las estadísticas más recientes de cada gema, con algunas notas por mi parte.
Además, se ha deshabilitado el uso de gemas legendarias por parte de los seguidores. Estas capacidades no se diseñaron pensando en ellos y de este modo podemos asegurarnos de que el nivel de poder de las gemas sea elevado, ya que solo pueden equiparse 3 al mismo tiempo. En el futuro, si los seguidores necesitan vías de avance, lo más probable es que creemos gemas legendarias específicamente diseñadas para ellos.
Pasemos a los detalles. Las estadísticas que se ven ahora mismo en las gemas legendarias de los RPP son, en cierto modo, marcadores para cuadrar el diseño. Para dirigir la discusión en una dirección más en línea con la próxima versión de los RPP, ofrecemos aquí las estadísticas más recientes de cada gema, con algunas notas por mi parte.
A continuación podéis ver los nuevos efectos de las gemas legendarias.
Azote de los poderosos
El daño que infliges aumenta un 30% durante 20 segundos tras matar a un grupo de élite.
La mejora de rango concede: +1 segundo a la duración del beneficio.
El rango 50 desbloquea: ganas un 20% de bonus de daño contra élites.
Custodia
Aumenta un 20% la Probabilidad de golpe crítico de tus mascotas.
La mejora de rango concede: +0,4% a la probabilidad de golpe crítico. Mejora máxima +20% (+40% total).
El rango 50 desbloquea: tus mascotas no pueden ser matadas.
Notas: como ya se trató en otra entrada, permitir que esta gema llegara hasta +100% de crítico para mascotas hubiera provocado problemas de equipo y resultados no deseables.
Moratoria
El 30% de todo el daño sufrido se escalona y se inflige a lo largo de 3 segundos.
La mejora de rango concede: +0,1 segundo a la duración del daño retardado.
El rango 50 desbloquea: 10% de probabilidad al matar de eliminar todo el daño retardado pendiente.
Piedra de la venganza de Zei
El daño que infliges aumenta un 6% por cada 10 metros de distancia entre tú y el objetivo. Aumento máximo del 30%.
La mejora de rango concede: +0,1% por cada 10 metros (+0,5% máximo).
El rango 50 desbloquea: 30% de probabilidad al acertar de aturdir al enemigo durante 1 segundo.
Notas: el máximo de 50 metros se añadió no porque fuera demasiado poderoso (aunque lo era), sino para no incentivar el quedarse fuera de la pantalla mientras tus mascotas se lo cargan todo. A 50 metros, espero que estés a distancia de utilizar tus habilidades (qué locura, ¿eh?).
Fuerza de la sencillez
Aumenta un 25% el daño de las habilidades principales.
La mejora de rango concede: +0,5% de daño.
El rango 50 desbloquea: al golpear, las habilidades principales te curan el 2% de la salud máxima.
Azote de los apresados
Aumenta un 20% el daño contra enemigos bajo efectos de control.
La mejora de rango concede: +0,5% de daño.
El rango 50 desbloquea: ganas un aura que reduce un 30% la Velocidad de movimiento de los enemigos a 15 metros o menos.
Corona de rayos
15% de probabilidad al acertar de ganar durante 3 segundos una Corona de rayos que inflige cada segundo el 500% del daño del arma como Rayos a 1-2 enemigos cercanos.
La mejora de rango concede: +10% del daño del arma por segundo.
El rango 50 desbloquea: mientras estás bajo los efectos de la Corona de rayos, tu velocidad de movimiento aumenta un 25%.
Gema de toxina eficaz
Envenena a todos los enemigos golpeados e inflige el 1000% del daño del arma a lo largo de 10 segundos.
La mejora de rango concede: +20% del daño del arma a lo largo de 10 segundos.
El rango 50 desbloquea: todos los enemigos envenenados sufren un 10% más del daño recibido, sea cual sea su procedencia.
Potenciadora de dolor
Los golpes críticos hacen que el enemigo sangre el 500% del daño del arma como daño físico a lo largo de 3 segundos.
La mejora de rango concede: +10% del daño del arma a lo largo de 3 segundos.
El rango 50 desbloquea: ganas Frenesí de sangre, que aumenta un 2% tu velocidad de ataque por cada enemigo sangrante en un radio de 20 metros.
Mirinae, lágrima del tejedor de estrellas
15% de probabilidad al acertar de fulminar a un enemigo cercano y causarle el 1000% del daño del arma como daño sagrado.
La mejora de rango concede: +20% del daño del arma.
El rango 50 desbloquea: fulmina a un enemigo cercano cada 5 segundos.
Gogok de presteza
50% de probabilidad al acertar de ganar Presteza, lo que aumenta tu velocidad de ataque un 2% durante 3 segundos. Este efecto puede acumularse hasta 10 veces.
La mejora de rango concede: +1% de probabilidad.
El rango 50 desbloquea: ganas un 2% de reducción de tiempo de reutilización por cada acumulación de Presteza.
Gema vigorizadora
Reduce un 30% todo el daño sufrido mientras estás bajo cualquier efecto de control.
La mejora de rango concede: +1%. Mejora máxima +50% (80% total).
El rango 50 desbloquea: te curas el 20% de la vida máxima al ser golpeado por un efecto de control.
Don del acaparador
30% de probabilidad al matar a un enemigo de provocar una explosión de oro.
La mejora de rango concede: +1% de probabilidad por cada muerte.
El rango 50 desbloquea: tu velocidad de movimiento aumenta un 30% durante 3 segundos tras recoger el oro.
Taeguk
El daño infligido aumenta un 1% durante 4 segundos después de gastar un recurso principal. Este efecto puede acumularse hasta 10 veces. Cada nueva acumulación renueva todos los existentes.
La mejora de rango concede: +1 acumulación máxima.
El rango 50 desbloquea: ganas un 1% de armadura por cada acumulación.
Nota: la duración del beneficio de esta gema se determinó de modo que sea más fácil estar a la altura de los que gastan poco y no tanto de los que gastan mucho.
Como siempre, estos números no son definitivos y seguimos muy de cerca cuanto sucede en el RPP.
El daño que infliges aumenta un 30% durante 20 segundos tras matar a un grupo de élite.
La mejora de rango concede: +1 segundo a la duración del beneficio.
El rango 50 desbloquea: ganas un 20% de bonus de daño contra élites.
Custodia
Aumenta un 20% la Probabilidad de golpe crítico de tus mascotas.
La mejora de rango concede: +0,4% a la probabilidad de golpe crítico. Mejora máxima +20% (+40% total).
El rango 50 desbloquea: tus mascotas no pueden ser matadas.
Notas: como ya se trató en otra entrada, permitir que esta gema llegara hasta +100% de crítico para mascotas hubiera provocado problemas de equipo y resultados no deseables.
Moratoria
El 30% de todo el daño sufrido se escalona y se inflige a lo largo de 3 segundos.
La mejora de rango concede: +0,1 segundo a la duración del daño retardado.
El rango 50 desbloquea: 10% de probabilidad al matar de eliminar todo el daño retardado pendiente.
Piedra de la venganza de Zei
El daño que infliges aumenta un 6% por cada 10 metros de distancia entre tú y el objetivo. Aumento máximo del 30%.
La mejora de rango concede: +0,1% por cada 10 metros (+0,5% máximo).
El rango 50 desbloquea: 30% de probabilidad al acertar de aturdir al enemigo durante 1 segundo.
Notas: el máximo de 50 metros se añadió no porque fuera demasiado poderoso (aunque lo era), sino para no incentivar el quedarse fuera de la pantalla mientras tus mascotas se lo cargan todo. A 50 metros, espero que estés a distancia de utilizar tus habilidades (qué locura, ¿eh?).
Fuerza de la sencillez
Aumenta un 25% el daño de las habilidades principales.
La mejora de rango concede: +0,5% de daño.
El rango 50 desbloquea: al golpear, las habilidades principales te curan el 2% de la salud máxima.
Azote de los apresados
Aumenta un 20% el daño contra enemigos bajo efectos de control.
La mejora de rango concede: +0,5% de daño.
El rango 50 desbloquea: ganas un aura que reduce un 30% la Velocidad de movimiento de los enemigos a 15 metros o menos.
Corona de rayos
15% de probabilidad al acertar de ganar durante 3 segundos una Corona de rayos que inflige cada segundo el 500% del daño del arma como Rayos a 1-2 enemigos cercanos.
La mejora de rango concede: +10% del daño del arma por segundo.
El rango 50 desbloquea: mientras estás bajo los efectos de la Corona de rayos, tu velocidad de movimiento aumenta un 25%.
Gema de toxina eficaz
Envenena a todos los enemigos golpeados e inflige el 1000% del daño del arma a lo largo de 10 segundos.
La mejora de rango concede: +20% del daño del arma a lo largo de 10 segundos.
El rango 50 desbloquea: todos los enemigos envenenados sufren un 10% más del daño recibido, sea cual sea su procedencia.
Potenciadora de dolor
Los golpes críticos hacen que el enemigo sangre el 500% del daño del arma como daño físico a lo largo de 3 segundos.
La mejora de rango concede: +10% del daño del arma a lo largo de 3 segundos.
El rango 50 desbloquea: ganas Frenesí de sangre, que aumenta un 2% tu velocidad de ataque por cada enemigo sangrante en un radio de 20 metros.
Mirinae, lágrima del tejedor de estrellas
15% de probabilidad al acertar de fulminar a un enemigo cercano y causarle el 1000% del daño del arma como daño sagrado.
La mejora de rango concede: +20% del daño del arma.
El rango 50 desbloquea: fulmina a un enemigo cercano cada 5 segundos.
Gogok de presteza
50% de probabilidad al acertar de ganar Presteza, lo que aumenta tu velocidad de ataque un 2% durante 3 segundos. Este efecto puede acumularse hasta 10 veces.
La mejora de rango concede: +1% de probabilidad.
El rango 50 desbloquea: ganas un 2% de reducción de tiempo de reutilización por cada acumulación de Presteza.
Gema vigorizadora
Reduce un 30% todo el daño sufrido mientras estás bajo cualquier efecto de control.
La mejora de rango concede: +1%. Mejora máxima +50% (80% total).
El rango 50 desbloquea: te curas el 20% de la vida máxima al ser golpeado por un efecto de control.
Don del acaparador
30% de probabilidad al matar a un enemigo de provocar una explosión de oro.
La mejora de rango concede: +1% de probabilidad por cada muerte.
El rango 50 desbloquea: tu velocidad de movimiento aumenta un 30% durante 3 segundos tras recoger el oro.
Taeguk
El daño infligido aumenta un 1% durante 4 segundos después de gastar un recurso principal. Este efecto puede acumularse hasta 10 veces. Cada nueva acumulación renueva todos los existentes.
La mejora de rango concede: +1 acumulación máxima.
El rango 50 desbloquea: ganas un 1% de armadura por cada acumulación.
Nota: la duración del beneficio de esta gema se determinó de modo que sea más fácil estar a la altura de los que gastan poco y no tanto de los que gastan mucho.
Como siempre, estos números no son definitivos y seguimos muy de cerca cuanto sucede en el RPP.