Parece que habrá bastantes cambios en la próxima iteración del PTR. La principal es la inclusión de las gemas legendarias. Aparte de eso, añado otras novedades desveladas por los azules.
- El escalado de dificultad en fallas mayores será diferente al sistema actual.
- La habilidad del bárbaro Carga Brutal será mejorada en varios aspectos, incrementado su desplazamiento y velocidad y obteniendo una mejora general. Se añadirá bonus de daño a Carga Brutal en armas poderosas 2H, hombreras y petos.
- Las hombreras legendarias Resguardo Vil (http://eu.battle.net/d3/es/item/vile-ward) recibirán un nuevo afijo legendario para carga brutal.
- Se producirá un rediseño total de la Palma Explosiva del monje.
- Obtener varias piedras de falla mayor en partidas cooperativas es un bug y será solucionado.
- Los hechizos de canalización del Mago (Rayo de Hielo, Desintegrar y Ráfaga arcana) volverán a NO tener un coste inicial de poder arcano. Aparte de eso, estos hechizos aumentarán su daño cuanto más tiempo se canalicen.
- El escalado de dificultad en fallas mayores será diferente al sistema actual.
- La habilidad del bárbaro Carga Brutal será mejorada en varios aspectos, incrementado su desplazamiento y velocidad y obteniendo una mejora general. Se añadirá bonus de daño a Carga Brutal en armas poderosas 2H, hombreras y petos.
- Las hombreras legendarias Resguardo Vil (http://eu.battle.net/d3/es/item/vile-ward) recibirán un nuevo afijo legendario para carga brutal.
- Se producirá un rediseño total de la Palma Explosiva del monje.
- Obtener varias piedras de falla mayor en partidas cooperativas es un bug y será solucionado.
- Los hechizos de canalización del Mago (Rayo de Hielo, Desintegrar y Ráfaga arcana) volverán a NO tener un coste inicial de poder arcano. Aparte de eso, estos hechizos aumentarán su daño cuanto más tiempo se canalicen.