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Detalles sobre las fallas mayores

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Las fallas mayores será una de las nuevas características del parche 2.1, estas fallas tendrán una dificultad incremental a medida que las completemos dentro de un tiempo definido. ¿Qué os parecen estas fallas mayores por ahora?

La dificultad dentro de una falla mayor es totalmente independiente de la dificultad de tu partida. En otras palabras, una falla mayor de nivel 1 siempre tendrá la misma dificultad sin importar si la has creado en Tormento I o Tormento VI.

Tened en cuenta que es posible que no necesitéis jugar todos los niveles de una falla mayor ya que al mejorar vuestro equipo las terminaréis antes. Cuanto más rápido completéis una falla mayor, mayor es la posibilidad de que "saltéis" niveles adicionales (incluso múltiples niveles si vuestro tiempo es excepcionalmente rápido). Estamos aún ajustando este sistema claro, así que pasaos por el reino de pruebas (cuando esté disponible) y contadnos lo que pensáis.

Tiene sentido. El nivel 1 de la falla sería como "normal" y el 20 sería algo como T6, así hasta que ya no es posible terminarla antes de que finalice el tiempo.
Eso es, aunque puede que no haya una comparación perfecta entre nivel de falla X = nivel de dificultad X. Puede llevarnos algo de prueba y error para hacer esas medidas y al igual que los niveles Leyenda, no hay un límite superior de dificultad. Por supuesto, esta característica aún está en desarrollo, todo está sujeto a cambios.

La muerte en las fallas mayores no es el final (a menos que seas incondicional claro). Sin embargo, impacta negativamente en el tiempo ya que tienes que volver desde tu último punto de guardado o esperar a que un amigo te resucite. La muerte debería ser evitada en general, pero eso es siempre.

El temporizador en las fallas mayores es sólo para determinar si progresarás a una falla de dificultad mayor. Consumir el tiempo te impedirá ir a una dificultad mayor pero no cerrará la falla actual, podrás continuarla hasta el guardián de la falla como siempre.

Las fallas mayores estarán disponibles tanto para personajes de temporada como de normales y también las gemas legendarias de recompensa. Esto significa que todo el mundo podrá probar estas gemas sin importar si juegan o no en la temporada.

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