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Los azules comentan sobre los duelos de Diablo 3 y el PTR

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¿Habéis probado ya los duelos? ¿Es lo que esperábais? Mucha gente se queja del desbalanceo que hay en los duelos que podemos probar ya en el PTR. Yo no diría que hay desbalanceo, yo diría más bien que no hay nada de balanceo, las habilidades hacen lo que dicen que hacen, lo cual para matar un jefe con millones de puntos de vida funcionan muy bien, pero para matar a personajes de 50k de vida son demasiado poderosas.

En mi opinión, le falta algo de "salsa" a estos duelos que se han sacado de la manga, no hablo de un balanceo total y absoluto, pero sí algo que le dé importancia a cómo juegas más que a quien pulsa el gatillo primero. Quedan por delante muchas horas de experimentación y cambio de habilidades para encontrar las mejores combinaciones para duelos, aunque por lo que he ido viendo, las clases a distancia (sobretodo cazador y médico brujo), están en clara ventaja. Recuerdo con nostalgia lo divertido que era el PvP en la BlizzCon... esto no se parece en nada...

¿Así que morir de un golpe es hacer duelos?

Hemos implementado los duelos para dar a los jugadores interesados una forma de luchar contra otros, sin objetivos, ni puntuaciones, Nephalem contra Nephalem. Era algo que la comunidad pedía y teniendo con los modos adicionales de PvP aún en desarrollo no teníamos ninguna razón para decir no.

Los duelos no están diseñados para ser balanceados, así que no esperéis luchas justas. Los duelos no tratan de eso. Habrá probablemente algunas configuraciones en las que mueras de un golpe (y por eso no hay muertes permanentes en incondicional por el momento). Habrá también otras en que tú mates de un golpe a otros jugadores. Tus héroes están diseñados para matar cosas rápidamente y sin piedad y en este caso esas "cosas" son otros héroes.

No pensamos que todo el mundo le debe gustar los duelos. Está bien. Algunos jugadores lo amarán y creerán que es un buen reto y estaremos contentos si la mayoría de la gente no lo hace una parte integral de su experiencia de juego. El sistema existe para daros la oportunidad de derrotar a tus oponentes en un entorno diseñado especialmente para ello, pero ya está (y creemos que logra esto muy bien).

Ahora, seguimos abiertos a vuestros comentarios y seguiremos de cerca lo que pasa en el PTR. No nos oponemos a hacer cambios si eso beneficia al juego, de hecho para eso existe el PTR. Os pedimos que tengáis en mente el alcance de lo que un duelo se supone que es, y que penséis bien antes de sacar conclusiones y hacer peticiones sobre buffs/debuffs/etc. Explorad nuevas construcciones, probad diferentes tácticas, y decidnos lo que pensáis. Si hacemos cambios, queremos que sean por comentarios informados (no sólo un juicio de pocos minutos de juego).


¿Por qué no hacer reducción de daño para el PvP? Al menos un 30% para cada clase.

Como he dicho, no estamos opuestos a hacer cambios, incluso en cuanto a reducir el daño global en la zona de duelos. El objetivo del PTR es tener comentarios de los jugadores para que podamos hacer estos ajustes si es necesario.

Sólo hemos tenido unas horas de comentarios hasta el momento y queremos tener una mejor imagen de lo que los jugadores experimentan antes de hablar de cambios posibles. Por ejemplo, seguro que muchos jugadores siguen haciendo duelos con sus construcciones de farmeo, en vez de cambiar a algo más orientado al combate PvP. Queremos también asegurarnos de que la gente que hace comentarios entiende lo que los duelos deben ser (no un lugar para encontrar batallas super balanceadas).

¿Puedo preguntar por qué os ha costado 8 meses tras la salida sacar un modo de PvP tan decepcionante?

No hemos gastado 8 meses en los duelos. De hecho no había planes para añadirlos hasta hace muy poco y eso fue basado en los comentarios constantes de la comunidad además de la decisión de posponer modos PvP adicionales.

No tenemos planes de permitir la muerte permanente para personajes incondicionales en el mundo de duelos. Lo dicho, no nos gusta la palabra "nunca", y puede que hagamos cambios dependiendo de los comentarios y lo que creamos que es mejor para la experiencia del usuario (algo que podamos cambiar a medida que el juego evolucione).

El mundo en que jugáis no ha sido diseñado para PvP así que no se traslada bien a los duelos. Hay muchas variables que pueden romper la mecánica: geometría no pensada para el PvP, eventos, secuencias, monstruos, efectos de subida de nivel, portales, etc...

Por ejemplo: ¿qué pasa si un jugador se enfrenta a otro mientras Leah está como seguidora? ¿Qué pasa si alguien hace clic accidentalmente en un NPC y abre un diálogo o pantalla de veneta? ¿Qué pasa si alguien entra por un portal a otra zona? Claro, podríamos intentar atajar todos estos problemas, pero eso requeriría un tiempo y recurso significativo, además de que quedaría mal integrado en el mundo de juego. Es mucho trabajo para una característica que pocos jugadores querrían aprovechar.

Estamos de acuerdo en que sería guay si los jugadores pudieran luchar en cualquier lugar. Pero tener un entorno diseñado para el PvP, diseñado para este propósito y que no interfiera con el resto del mundo es más importante cuando se trata de mejorar el modo de juego. Esta es una de las razones principales por las que creamos una zona separada para duelos.

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