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Sobre el JcJ y el feedback de los jugadores

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Después de tan polémica noticia sobre el JcJ, los foros de todas las comunidades están al rojo vivo, aquí teneis algunas respuestas de Vaneras en los foros ingleses...

Vaneras (Blizzard)
Puedo entender perfectamente lo frustrante que debe ser descubrir que la característica tan anticipada que estabais esperando, se ha aplazado, y que ni siquiera podría ser lanzada en el mismo formato que fue vista de antemano antes, pero esperamos que la gente entienda que realmente queremos lo mejor para Diablo III... queremos daros el mejor contenido posible, y la verdad es que el modo combate a muerte por equipos simplemente no ofrece el tipo de experiencia que nosotros queremos.

De la única forma que podemos hacer de Diablo III un juego mejor es lanzar nuevas características y contenidos tan geniales como sea posible. Si lanzaramos el contenido mediocre o de forma apresurada, podríamos hacer feliz a la gente durante un rato, pero después de un par de horas sentirían que ya no es divertido de volver a repetirlo y eso no sería bueno para el juego a largo plazo.

Es importante destacar que el JcJ no ha sido descartado, todavía se está trabajando en él.

Habilitar reinos de pruebas consigue mantener el interés de la gente y mantenerlos involucrados, vosotros sabeis como solía ser antes. Se hace todo de forma tan condenadamente cerrada en la actualidad... ¿Debemos confiar en vuestros testers?
En primer lugar, nunca se debe esperar ver PTRs y otras formas de testeo para todas las nuevas características y contenido anunciado, pero nadie ha dicho que no habrá PTR u otras formas de pruebas públicas para algo tan masivo como contenido JcJ.

Es común para la mayoría de los desarrolladores de juegos (incluyendo Blizzard) la planificación de una prueba de testeo externa, pero primero es necesario hacer las pruebas internas para ver si el nuevo contenido está a la altura de los objetivos de diseño. Si no se cumplen, entonces el contenido debe ser rediseñado. Pero tan pronto como las pruebas internas muestran que las cosas parecen estar funcionando como se supone que deben, es cuando hacemos el contenido disponible para las pruebas públicas y así comprobar si todo funciona según lo previsto.

El modo combate a muerte por equipos no cumplió con nuestras metas de diseño durante las pruebas internas, y por lo tanto debe rediseñarse. ¿Eso quiere decir que el JcJ en Diablo III ha sido descartado? No, pero el JcJ puede tomar un camino distinto al modo que conocíamos y eso era lo que se intentó transmitir en el blog sobre el JcJ.

He pasado mucho tiempo aportando retroalimentación de cómo Diablo 3 puede llegar a ser un juego mejor, por favor - ¿Podríais al menos echarle un vistazo y ver si vale la pena pasar esa información a los desarrolladores?

Por favor, créeme cuando digo que se está reenviando comentarios de los jugadores a los desarrolladores todo el tiempo, y sobre todo las críticas constructivas aportan una retroalimentación excelente.


Algunos jugadores han sugerido que se podrían añadir campos de batalla y que serían un buen reemplazo al combate a muerte que conocíamos...

Vaneras (Blizzard)
Es difícil decir qué tipo de modos JcJ se están investigando, ya que no hay ninguna información disponible en este momento :(

Es una idea interesante, sin embargo, y aunque no estoy seguro de cómo los campos de batalla JcJ funcionarían en Diablo III, sois libres de especular sobre ello y compartir vuestras ideas ;)


¡Feliz año 2013 a todos!

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